關於JAVA匿名內部類,回調,事件模式的一點討論

關於JAVA匿名內部類,回調,事件模式的一點討論

關於JAVA匿名內部類的一點討論.
基本理論:
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關於JAVA內部類:一個內部類的定義是定義在另一個類內部的類。

  存在它的原因是:

  1.一個內部類的對象能夠訪問創建它的對象的實現,包括私有數據。即內部類實例對包含它的哪個類的實例來說,是特權的。

  2.對於同一個包中的其他類來說,內部類能夠隱藏起來,換句話說,內部類不管方法的可見性如何,那怕是public,除了包容類,其他類都無法使用它。

  3.匿名內部類可以很方便的定義回調。

  4.使用內部類可以非常方便的編寫事件驅動程序。


其實它真正的目的僅僅爲了定義回調--進一步就是事件驅動。

接口和回調:編程一個常用的模式是回調模式,在這種模式中你可以指定當一個特定時間發生時回調對象上的方法。
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 注意事項:
 
 匿名類和內部類中的中的this :
 有時候,我們會用到一些內部類和匿名類。當在匿名類中用this時,這個this則指的是匿名類或內部類本身。
 這時如果我們要使用外部類的方法和變量的話,則應該加上外部類的類名。如下面這個例子:

 

public class A {
  
int i = 1;

  public A() {
    Thread thread 
= new Thread() {
      public 
void run() {
        
for(;;) {
          A.
this.run();
          
try {
            sleep(
1000);
          } 
catch(InterruptedException ie) {
          }
        }
      }
    };
    thread.start();
  }  

  public 
void run() {
    System.out.println(
"i = " + i);
    i
++;
  }

  public static 
void main(String[] args) throws Exception {
    
new A();
  }

}


 

    在上面這個例子中, thread 是一個匿名類對象,在它的定義中,它的 run 函數裏用到了外部類的 run 函數。
    這時由於函數同名,直接調用就不行了。這時有兩種辦法,一種就是把外部的 run 函數換一個名字,但這種辦法對於一個開發到中途的應用來說是不可取的
    。那麼就可以用這個例子中的辦法用外部類的類名加上 this 引用來說明要調用的是外部類的方法 run。
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    對於這個例子:

this.test(new Inner(){
             public 
void method1(){
                 System.out.print(
"1111");
           }
            
             public 
void method2(){
                 System.out.print(
"22222");
           }
});

這個時候調用test()方法,那Inner類的method1和method2是什麼時候被調用的?難道也是this對象向他們發消息(比如傳入一個參數)嗎?還是直接顯式的調用??
 
對於Inner類,除了this這個類,就是this.test(...那句中的this,它能夠調用Inner類的方法,其他地方都不行,然而,這也需要你在類中有個地方保存有對這個內部類實例的引用纔可以。再說明一次,內部類是用來在某個時刻調用外面的方法而存在的--這就是回調。

爲了說明內部類實例的方法只能在包容類的實例中調用,其他地方無法調用,給個例子如下:

JAVA2實用教程源碼:

 

 /** 一個應用程序,用來演示內部類的使用 */

/** 類Outer */
class Outer{ 
private static 
int size;

/** 內部類Inner的聲明 */
public class Inner{ 
private 
int size;

/** 方法doStuff() */
public 
void doStuff(int size){ 
size
++//存取局部變量
this.size++;  //存取其內部類的成員變量
Outer.this.size++//存取其外部類的成員變量
System.out.println(size+" "+this.size+" "+Outer.this.size);
}
}
//內部類Inner結束

/** 類Outer中定義的實例方法testInner()方法 */
public 
void testInner(){
Inner i
=new Inner();
i.doStuff(
5); 


/** main()方法 */
public static 
void main(String[] a){ 
Outer o
=new Outer();
o.testInner();
}
}
//類Outer結束

 

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那麼,如何使用內部類,匿名類實現事件處理呢?

java---事件適配器


 1.事件適配器--EventAdapter

  下例中採用了鼠標適配器:
  

import java.awt.*;
  import java.awt.event.
*;
  public class MouseClickHandler extends MouseAdaper{
    public 
void mouseClicked(MouseEvent e) //只實現需要的方法
       { ……}
  } 

 

  java.awt.event包中定義的事件適配器類包括以下幾個:
  1.ComponentAdapter( 組件適配器)
  2.ContainerAdapter( 容器適配器)
  3.FocusAdapter( 焦點適配器)
  4.KeyAdapter( 鍵盤適配器)
  5.MouseAdapter( 鼠標適配器)
  6.MouseMotionAdapter( 鼠標運動適配器)
  7.WindowAdapter( 窗口適配器)

 2. 用內部類實現事件處理

  內部類(inner class)是被定義於另一個類中的類,使用內部類的主要原因是由於:
  ◇ 一個內部類的對象可訪問外部類的成員方法和變量,包括私有的成員。
  ◇ 實現事件監聽器時,採用內部類、匿名類編程非常容易實現其功能。
  ◇ 編寫事件驅動程序,內部類很方便。  
  因此內部類所能夠應用的地方往往是在AWT的事件處理機制中。

例5.11
   

import java.awt.* ;
   import java.awt.event.
*
     public class InnerClass{
       private Frame f;
       private TextField tf;
       public InnerClass(){
       f
=new Frame("Inner classes example");
       tf
=new TextField(30);
     }

     public voidi launchFrame(){
       Label label
=new Label("Click and drag the mouse");
       f.add(label,BorderLayout.NORTH);
       f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
       f.addMouseMotionListener(
new MyMouseMotionListener());/*參數爲內部類對象*/
       f.setSize(
300,200);
       f.setVisible(
true); 
     }

     class MyMouseMotionListener extends MouseMotionAdapter{ 
/*內部類開始*/
       public 
void mouseDragged(MouseEvent e) {
         String s
="Mouse dragging: x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
         tf.setText(s); }
       } ;

       public static 
void main(String args[]) {
         InnerClass obj
=new InnerClass();
         obj.launchFrame();
       }
     }
//內部類結束
    }


 

 3.匿名類(Anonymous Class)

  當一個內部類的類聲名只是在創建此類對象時用了一次,而且要產生的新類需繼承於一個已有的父類或實現一個接口,才能考慮用匿名類,由於匿名類本身無名,因此它也就不存在構造方法,它需要顯示地調用一個無參的父
類的構造方法,並且重寫父類的方法。所謂的匿名就是該類連名字都沒有,只是顯示地調用一個無參的父類的構造方法。

例5.12
   

import java.awt.* ;
   import java.awt.event.
*;
    public class AnonymousClass{
     private Frame f;
     private TextField tf;
     public AnonymousClass(){
      f
=new Frame("Inner classes example");
      tf
=new TextField(30);
    }
    public 
void launchFrame(){
      Label label
=new Label("Click and drag the mouse");
      f.add(label,BorderLayout.NORTH);
      f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
      f.addMouseMotionListener(
new MouseMotionAdapter(){ //匿名類開始
       public void mouseDragged(MouseEvent e){
        String s
="Mouse dragging: x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
        tf.setText(s); }
      } ); 
//匿名類結束 
      f.setSize(300,200);
      f.setVisible(
true);
      }
       public static 
void main(String args[]) {
        AnonymousClass obj
=new AnonymousClass();
        obj.launchFrame();
        }
      }

 

  其實仔細分析,例5.11和5.12實現的都是完全一樣的功能,只不過採取的方式不同。5.11中的事件處理類是一個內部類,而5.12的事件處理類是匿名類,可以說從類的關係來說是越來越不清楚,但
是程序也越來越簡練。熟悉這兩種方式也十分有助於編寫圖形界面的程序。

親自在IDE中實踐一下,會理解的更深切一點。

轉自:http://www.cnblogs.com/sgsoft/archive/2004/09/11/42148.html 

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