Linux Makefile與Kconfig文件詳解

本文章介紹了makefile跟kconfig文件,包括編譯過程與makefile編碼規則。

 

 編譯過程:

    我們在進行linux內核配置的時候經常會執行make menuconfig這個命令,然後屏幕上會出現以下界面:

 
這個界面是怎麼生成的呢?

跟我們經常說的內核配置與與編譯又有什麼關係呢?

下面我們藉此來講解一下linux內核的配置機制及其編譯過程。

一、配置系統的基本結構

Linux內核的配置系統由三個部分組成,分別是:

   1、Makefile:分佈在 Linux 內核源代碼根目錄及各層目錄中,定義 Linux 內核的編譯規則;

    2、配置文件(config.in(2.4內核,2.6內核)):給用戶提供配置選擇的功能;

    3、配置工具:包括配置命令解釋器(對配置腳本中使用的配置命令進行解釋)和配置用戶界面(提供基於字符界面、基於 Ncurses 圖形界面以及基於 Xwindows 圖形界面的用戶配置界面,各自對應於 Make config、Make menuconfig 和 make xconfig)。

   這些配置工具都是使用腳本語言,如 Tcl/TK、Perl 編寫的(也包含一些用 C 編寫的代碼)。本文並不是對配置系統本身進行分析,而是介紹如何使用配置系統。所以,除非是配置系統的維護者,一般的內核開發者無須瞭解它們的原理,只需要知道如何編寫 Makefile 和配置文件就可以。

二、makefile menuconfig過程講解

當我們在執行make menuconfig這個命令時,系統到底幫我們做了哪些工作呢?

這裏面一共涉及到了一下幾個文件我們來一一講解


Linux內核根目錄下的scripts文件夾

arch/$ARCH/Kconfig文件、各層目錄下的Kconfig文件

Linux內核根目錄下的makefile文件、各層目錄下的makefile文件


Linux內核根目錄下的的.config文件、arm/$ARCH/下的config文件


Linux內核根目錄下的 include/generated/autoconf.h文件

1)scripts文件夾存放的是跟make menuconfig配置界面的圖形繪製相關的文件,我們作爲使用者無需關心這個文件夾的內容

 


2)當我們執行make menuconfig命令出現上述藍色配置界面以前,系統幫我們做了以下工作:

    首先系統會讀取arch/$ARCH/目錄下的Kconfig文件生成整個配置界面選項(Kconfig是整個linux配置機制的核心),那麼ARCH環境變量的值等於多少呢?

它是由linux內核根目錄下的makefile文件決定的,在makefile下有此環境變量的定義:

 


或者通過 make ARCH=arm menuconfig命令來生成配置界面,默認生成的界面是所有參數都是沒有值的

    比如教務處進行考試,考試科數可能有外語、語文、數學等科,這裏相當於我們選擇了arm科可進行考試,系統就會讀取arm/arm/kconfig文件生成配置選項(選擇了arm科的卷子),系統還提供了x86科、milps科等10幾門功課的考試題

 


3)假設教務處比較“仁慈”,爲了怕某些同學做不錯試題,還給我們準備了一份參考答案(默認配置選項),存放在arch/$ARCH/configs下,對於arm科來說就是arch/arm/configs文件夾:

 


    此文件夾中有許多選項,系統會讀取哪個呢?內核默認會讀取linux內核根目錄下.config文件作爲內核的默認選項(試題的參考答案),我們一般會根據開發板的類型從中選取一個與我們開發板最接近的系列到Linux內核根目錄下(選擇一個最接近的參考答案)

#cp arch/arm/configs/s3c2410_defconfig .config

4).config

    假設教務處留了一個心眼,他提供的參考答案並不完全正確(.config文件與我們的板子並不是完全匹配),這時我們可以選擇直接修改.config文件然後執行make menuconfig命令讀取新的選項

    但是一般我們不採取這個方案,我們選擇在配置界面中通過空格、esc、回車選擇某些選項選中或者不選中,最後保存退出的時候,Linux內核會把新的選項(正確的參考答案)更新到.config中,此時我們可以把.config重命名爲其它文件保存起來(當你執行make distclean時系統會把.config文件刪除),以後我們再配置內核時就不需要再去arch/arm/configs下考取相應的文件了,省去了重新配置的麻煩,直接將保存的.config文件複製爲.config即可.

5)經過以上兩步,我們可以正確的讀取、配置我們需要的界面了

那麼他們如何跟makefile文件建立編譯關係呢?

當你保存make menuconfig選項時,系統會除了會自動更新.config外,還會將所有的選項以宏的形式保存在

Linux內核根目錄下的 include/generated/autoconf.h文件下

 

 

內核中的源代碼就都會包含以上.h文件,跟宏的定義情況進行條件編譯。

當我們需要對一個文件整體選擇如是否編譯時,還需要修改對應的makefile文件,例如:

 


    我們選擇是否要編譯s3c2410_ts.c這個文件時,makefile會根據CONFIG_TOUCHSCREEN_S3C2410來決定是編譯此文件,此宏是在Kconfig文件中定義,當我們配置完成後,會出現在.config及autconf中,至此,我們就完成了整個linux內核的編譯過程。

    最後我們會發現,整個linux內核配置過程中,留給用戶的接口其實只有各層Kconfig、makefile文件以及對應的源文件。

    比如我們如果想要給內核增加一個功能,並且通過make menuconfig控制其聲稱過程

    首先需要做的工作是:修改對應目錄下的Kconfig文件,按照Kconfig語法增加對應的選項;

    其次執行make menuconfig選擇編譯進內核或者不編譯進內核,或者編譯爲模塊,.config文件和autoconf.h文件會自動生成;

    最後修改對應目錄下的makefile文件完成編譯選項的添加;

    最後的最後執行make zImage命令進行編譯。

三、具體實例

下面我們以前面做過的模塊實驗爲例,講解如何通過make menuconfig機制將前面單獨編譯的模塊編譯進內核或編譯爲模塊

假設我已經有了這麼一個驅動:

modules.c

<p>
	<span style="font-size:14px;">1.#include <linux/module.h>       /*module_init()*/  

	2.#include <linux/kernel.h> /* printk() */   

	3.#include <linux/init.h>       /* __init __exit */   

	4.  

	5.#define DEBUG   //open debug message   

	6.  

	7.#ifdef DEBUG   

	8.#define PRINTK(fmt, arg...)     printk(KERN_WARNING fmt, ##arg)   

	9.#else   

	10.#define PRINTK(fmt, arg...)     printk(KERN_DEBUG fmt, ##arg)   

	11.#endif   

	12.  

	13./* Module Init & Exit function */  

	14.static int __init myModule_init(void)  

	15.{  

	16.    /* Module init code */  

	17.    PRINTK("myModule_init\n");  

	18.    return 0;  

	19.}  

	20.  

	21.static void __exit myModule_exit(void)  

	22.{  

	23.    /* Module exit code */  

	24.    PRINTK("myModule_exit\n");  

	25.    return;  

	26.}  

	27.  

	28.module_init(myModule_init);  

	29.module_exit(myModule_exit);  

	30.  

	31.MODULE_AUTHOR("MC");                          /*模塊作者,可選*/  

	32.MODULE_LICENSE("GPL");                             /*模塊許可證明,描述內核模塊的許可權限,必須*/  

	33.MODULE_DESCRIPTION("A simple Hello World Module"); /*模塊說明,可選*/  </span>
</p>

 

 

Step1:將modules.c拷到drivers/char/目錄下(這個文件夾一般存放常見的字符驅動)

 


Step2: vi driver/char/Kconfig,在

    config DEVKMEM後添加以下信息

 


config MODULES
tristate "modules device support"
default y
help
 Say Y here,the modules will be build in kernel.
 Say M here,the modules willbe build to modules.
 Say N here,there will be nothing to be do.

 


Step3:make menuconfig

     Device driver-character devices

           [*]modules device suppor

 


Step4:vi driver/char/Makefile,在js-rtc後添加

obj-$(CONFIG_MODULES)+= modules.o

CONFIG_MODULES 必須跟上面的Kconfig中保持一致,系統會自動添加CONFIG_前綴


modules.o必須跟你加入的.c文件名一致

最後執行:make zImage modules就會被編譯進內核中

 


第三步:

 

Step3:make menuconfig

     Device driver-character devices

           [M]modules device suppor
把星號在配置界面通過空格改爲M,最後執行make modules,在driver/char/目錄下會生成一個modules.ko文件
跟我們前面講的單獨編譯模塊效果一樣,也會生成一個模塊,將它考入開發板執行insmod moudles.ko,即可將生成的模塊插入內核使用。

makefile 介紹

make命令執行時,需要一個 makefile 文件,以告訴make命令需要怎麼樣的去編譯和鏈接程序。

首先,我們用一個示例來說明makefile的書寫規則。以便給大家一個感性認識。這個示例來源於gnu的make使用手冊,在這個示例中,我們的工程有8個c文件,和3個頭文件,我們要寫一個makefile來告訴make命令如何編譯和鏈接這幾個文件。我們的規則是:

1)如果這個工程沒有編譯過,那麼我們的所有c文件都要編譯並被鏈接。

2)如果這個工程的某幾個c文件被修改,那麼我們只編譯被修改的c文件,並鏈接目標程序。

3)如果這個工程的頭文件被改變了,那麼我們需要編譯引用了這幾個頭文件的c文件,並鏈接目標程序。

只要我們的makefile寫得夠好,所有的這一切,我們只用一個make命令就可以完成,make命令會自動智能地根據當前的文件修改的情況來確定哪些文件需要重編譯,從而自己編譯所需要的文件和鏈接目標程序。

 

makefile編碼規則

 一、makefile的規則

在講述這個makefile之前,還是讓我們先來粗略地看一看makefile的規則。

target ... : prerequisites ...
	command
	...
	...

target可以是一個object file(目標文件),也可以是一個執行文件,還可以是一個標籤(label)。對於標籤這種特性,在後續的“僞目標”章節中會有敘述。

prerequisites就是,要生成那個target所需要的文件或是目標。

command也就是make需要執行的命令。(任意的shell命令)

這是一個文件的依賴關係,也就是說,target這一個或多個的目標文件依賴於prerequisites中的文件,其生成規則定義在 command中。說白一點就是說,prerequisites中如果有一個以上的文件比target文件要新的話,command所定義的命令就會被執行。這就是makefile的規則。也就是makefile中最核心的內容。

說到底,makefile的東西就是這樣一點,好像我的這篇文檔也該結束了。呵呵。還不盡然,這是makefile的主線和核心,但要寫好一個makefile還不夠,我會以後面一點一點地結合我的工作經驗給你慢慢道來。內容還多着呢。:)

 

二、一個例子

正如前面所說的,如果一個工程有3個頭文件,和8個c文件,我們爲了完成前面所述的那三個規則,我們的makefile應該是下面的這個樣子的。

edit : main.o kbd.o command.o display.o \
		insert.o search.o files.o utils.o
	cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
		insert.o search.o files.o utils.o

main.o : main.c defs.h
	cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
	cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
	cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
	cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
	cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
	cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
	cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
	cc -c utils.c
clean :
	rm edit main.o kbd.o command.o display.o \
		insert.o search.o files.o utils.o

反斜槓(\)是換行符的意思。這樣比較便於makefile的易讀。我們可以把這個內容保存在名字爲“makefile”或“Makefile” 的文件中,然後在該目錄下直接輸入命令“make”就可以生成執行文件edit。如果要刪除執行文件和所有的中間目標文件,那麼,只要簡單地執行一下 “make clean”就可以了。

在這個makefile中,目標文件(target)包含:執行文件edit和中間目標文件(*.o),依賴文件(prerequisites)就是冒號後面的那些 .c 文件和 .h文件。每一個 .o 文件都有一組依賴文件,而這些 .o 文件又是執行文件 edit 的依賴文件。依賴關係的實質上就是說明了目標文件是由哪些文件生成的,換言之,目標文件是哪些文件更新的。

在定義好依賴關係後,後續的那一行定義瞭如何生成目標文件的操作系統命令,一定要以一個tab鍵作爲開頭。記住,make並不管命令是怎麼工作的,他只管執行所定義的命令。make會比較targets文件和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或者target不存在的話,那麼,make就會執行後續定義的命令。

這裏要說明一點的是,clean不是一個文件,它只不過是一個動作名字,有點像c語言中的lable一樣,其冒號後什麼也沒有,那麼,make就不會自動去找它的依賴性,也就不會自動執行其後所定義的命令。要執行其後的命令(不僅用於clean,其他lable同樣適用),就要在make命令後明顯得指出這個lable的名字。這樣的方法非常有用,我們可以在一個makefile中定義不用的編譯或是和編譯無關的命令,比如程序的打包,程序的備份,等等。

 

三、make是如何工作的

在默認的方式下,也就是我們只輸入make命令。那麼,

  1. make會在當前目錄下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
  2. 如果找到,它會找文件中的第一個目標文件(target),在上面的例子中,他會找到“edit”這個文件,並把這個文件作爲最終的目標文件。
  3. 如果edit文件不存在,或是edit所依賴的後面的 .o 文件的文件修改時間要比edit這個文件新,那麼,他就會執行後面所定義的命令來生成edit這個文件。
  4. 如果edit所依賴的.o文件也不存在,那麼make會在當前文件中找目標爲.o文件的依賴性,如果找到則再根據那一個規則生成.o文件。(這有點像一個堆棧的過程)
  5. 當然,你的C文件和H文件是存在的啦,於是make會生成 .o 文件,然後再用 .o 文件生成make的終極任務,也就是執行文件edit了。

這就是整個make的依賴性,make會一層又一層地去找文件的依賴關係,直到最終編譯出第一個目標文件。在找尋的過程中,如果出現錯誤,比如最後被依賴的文件找不到,那麼make就會直接退出,並報錯,而對於所定義的命令的錯誤,或是編譯不成功,make根本不理。make只管文件的依賴性,即,如果在我找了依賴關係之後,冒號後面的文件還是不在,那麼對不起,我就不工作啦。

通過上述分析,我們知道,像clean這種,沒有被第一個目標文件直接或間接關聯,那麼它後面所定義的命令將不會被自動執行,不過,我們可以顯示要make執行。即命令——“make clean”,以此來清除所有的目標文件,以便重編譯。

於是在我們編程中,如果這個工程已被編譯過了,當我們修改了其中一個源文件,比如file.c,那麼根據我們的依賴性,我們的目標file.o會被重編譯(也就是在這個依性關係後面所定義的命令),於是file.o的文件也是最新的啦,於是file.o的文件修改時間要比edit要新,所以 edit也會被重新鏈接了(詳見edit目標文件後定義的命令)。

而如果我們改變了“command.h”,那麼,kdb.o、command.o和files.o都會被重編譯,並且,edit會被重鏈接。

 

四、makefile中的使用變量

在上面的例子中,先讓我們看看edit的規則:

edit : main.o kbd.o command.o display.o \
		insert.o search.o files.o utils.o
	cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
		insert.o search.o files.o utils.o

我們可以看到[.o]文件的字符串被重複了兩次,如果我們的工程需要加入一個新的[.o]文件,那麼我們需要在兩個地方加(應該是三個地方,還有一個地方在clean中)。當然,我們的makefile並不複雜,所以在兩個地方加也不累,但如果makefile變得複雜,那麼我們就有可能會忘掉一個需要加入的地方,而導致編譯失敗。所以,爲了makefile的易維護,在makefile中我們可以使用變量。makefile的變量也就是一個字符串,理解成C語言中的宏可能會更好。

比如,我們聲明一個變量,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或是 OBJ,反正不管什麼啦,只要能夠表示obj文件就行了。我們在makefile一開始就這樣定義:

objects = main.o kbd.o command.o display.o \
		insert.o search.o files.o utils.o

於是,我們就可以很方便地在我們的makefile中以“$(objects)”的方式來使用這個變量了,於是我們的改良版makefile就變成下面這個樣子:

objects = main.o kbd.o command.o display.o \
		insert.o search.o files.o utils.o

edit : $(objects)
	cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
	cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
	cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
	cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
	cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
	cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
	cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
	cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
	cc -c utils.c
clean :
	rm edit $(objects)

於是如果有新的 .o 文件加入,我們只需簡單地修改一下 objects 變量就可以了。

關於變量更多的話題,我會在後續給你一一道來。

 

五、讓make自動推導

GNU的make很強大,它可以自動推導文件以及文件依賴關係後面的命令,於是我們就沒必要去在每一個[.o]文件後都寫上類似的命令,因爲,我們的make會自動識別,並自己推導命令。

只要make看到一個[.o]文件,它就會自動的把[.c]文件加在依賴關係中,如果make找到一個whatever.o,那麼 whatever.c,就會是whatever.o的依賴文件。並且 cc -c whatever.c 也會被推導出來,於是,我們的makefile 再也不用寫得這麼複雜。我們的新makefile又出爐了。

objects = main.o kbd.o command.o display.o \
		insert.o search.o files.o utils.o
 cc = gcc

edit : $(objects)
	cc -o edit $(objects)

main.o : defs.h
kbd.o : defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h buffer.h
insert.o : defs.h buffer.h
search.o : defs.h buffer.h
files.o : defs.h buffer.h command.h
utils.o : defs.h

.PHONY : clean
clean :
	rm edit $(objects)

這種方法,也就是make的“隱晦規則”。上面文件內容中,“.PHONY”表示,clean是個僞目標文件。

關於更爲詳細的“隱晦規則”和“僞目標文件”,我會在後續給你一一道來。

 

六、另類風格的makefile

既然我們的make可以自動推導命令,那麼我看到那堆[.o]和[.h]的依賴就有點不爽,那麼多的重複的[.h],能不能把其收攏起來,好吧,沒有問題,這個對於make來說很容易,誰叫它提供了自動推導命令和文件的功能呢?來看看最新風格的makefile吧。

objects = main.o kbd.o command.o display.o \
		insert.o search.o files.o utils.o

edit : $(objects)
	cc -o edit $(objects)

$(objects) : defs.h
kbd.o command.o files.o : command.h
display.o insert.o search.o files.o : buffer.h

.PHONY : clean
clean :
	rm edit $(objects)

這種風格,讓我們的makefile變得很簡單,但我們的文件依賴關係就顯得有點凌亂了。魚和熊掌不可兼得。還看你的喜好了。我是不喜歡這種風格的,一是文件的依賴關係看不清楚,二是如果文件一多,要加入幾個新的.o文件,那就理不清楚了。

 

七、清空目標文件的規則

每個Makefile中都應該寫一個清空目標文件(.o和執行文件)的規則,這不僅便於重編譯,也很利於保持文件的清潔。這是一個“修養”(呵呵,還記得我的《編程修養》嗎)。一般的風格都是:

clean:
	rm edit $(objects)

更爲穩健的做法是:

.PHONY : clean
clean :
	-rm edit $(objects)

前面說過,.PHONY意思表示clean是一個“僞目標”,。而在rm命令前面加了一個小減號的意思就是,也許某些文件出現問題,但不要管,繼續做後面的事。當然,clean的規則不要放在文件的開頭,不然,這就會變成make的默認目標,相信誰也不願意這樣。不成文的規矩是——“clean從來都是放在文件的最後”。

上面就是一個makefile的概貌,也是makefile的基礎,下面還有很多makefile的相關細節,準備好了嗎?準備好了就來。

 

八、makefile裏有什麼

Makefile裏主要包含了五個東西:顯式規則、隱晦規則、變量定義、文件指示和註釋。

  1. 顯式規則。顯式規則說明了,如何生成一個或多個目標文件。這是由Makefile的書寫者明顯指出,要生成的文件,文件的依賴文件,生成的命令。
  2. 隱晦規則。由於我們的make有自動推導的功能,所以隱晦的規則可以讓我們比較簡略地書寫Makefile,這是由make所支持的。
  3. 變量的定義。在Makefile中我們要定義一系列的變量,變量一般都是字符串,這個有點像你C語言中的宏,當Makefile被執行時,其中的變量都會被擴展到相應的引用位置上。
  4. 文件指示。其包括了三個部分,一個是在一個Makefile中引用另一個Makefile,就像C語言中的include一樣;另一個是指根據某些情況指定Makefile中的有效部分,就像C語言中的預編譯#if一樣;還有就是定義一個多行的命令。有關這一部分的內容,我會在後續的部分中講述。
  5. 註釋。Makefile中只有行註釋,和UNIX的Shell腳本一樣,其註釋是用“#”字符,這個就像C/C++中的“//”一樣。如果你要在你的Makefile中使用“#”字符,可以用反斜框進行轉義,如:“\#”。

最後,還值得一提的是,在Makefile中的命令,必須要以[Tab]鍵開始。

 

九、makefile文件名規則

默認的情況下,make命令會在當前目錄下按順序找尋文件名爲“GNUmakefile”、“makefile”、“Makefile”的文件,找到了解釋這個文件。在這三個文件名中,最好使用“Makefile”這個文件名,因爲,這個文件名第一個字符爲大寫,這樣有一種顯目的感覺。最好不要用 “GNUmakefile”,這個文件是GNU的make識別的。有另外一些make只對全小寫的“makefile”文件名敏感,但是基本上來說,大多數的make都支持“makefile”和“Makefile”這兩種默認文件名。

當然,你可以使用別的文件名來書寫Makefile,比如:“Make.Linux”,“Make.Solaris”,“Make.AIX”等,如果要指定特定的Makefile,你可以使用make的“-f”和“--file”參數,如:make -f Make.Linux或make --file Make.AIX。

 

十、引用其他的makefile

在Makefile使用include關鍵字可以把別的Makefile包含進來,這很像C語言的#include,被包含的文件會原模原樣的放在當前文件的包含位置。include的語法是:

include <filename>;

filename可以是當前操作系統Shell的文件模式(可以包含路徑和通配符)

在include前面可以有一些空字符,但是絕不能是[Tab]鍵開始。include和<filename>;可以用一個或多個空格隔開。舉個例子,你有這樣幾個Makefile:a.mk、b.mk、c.mk,還有一個文件叫foo.make,以及一個變量$(bar),其包含了 e.mk和f.mk,那麼,下面的語句:

include foo.make *.mk $(bar)

等價於:

include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk

make命令開始時,會找尋include所指出的其它Makefile,並把其內容安置在當前的位置。就好像C/C++的#include指令一樣。如果文件都沒有指定絕對路徑或是相對路徑的話,make會在當前目錄下首先尋找,如果當前目錄下沒有找到,那麼,make還會在下面的幾個目錄下找:

  1. 如果make執行時,有“-I”或“--include-dir”參數,那麼make就會在這個參數所指定的目錄下去尋找。
  2. 如果目錄<prefix>;/include(一般是:/usr/local/bin或/usr/include)存在的話,make也會去找。

如果有文件沒有找到的話,make會生成一條警告信息,但不會馬上出現致命錯誤。它會繼續載入其它的文件,一旦完成makefile的讀取, make會再重試這些沒有找到,或是不能讀取的文件,如果還是不行,make纔會出現一條致命信息。如果你想讓make不理那些無法讀取的文件,而繼續執行,你可以在include前加一個減號“-”。如:

-include <filename>;

其表示,無論include過程中出現什麼錯誤,都不要報錯繼續執行。和其它版本make兼容的相關命令是sinclude,其作用和這一個是一樣的。

 

十一、環境變量 MAKEFILES

如果你的當前環境中定義了環境變量MAKEFILES,那麼,make會把這個變量中的值做一個類似於include的動作。這個變量中的值是其它的Makefile,用空格分隔。只是,它和include不同的是,從這個環境變量中引入的Makefile的“目標”不會起作用,如果環境變量中定義的文件發現錯誤,make也會不理。

但是在這裏我還是建議不要使用這個環境變量,因爲只要這個變量一被定義,那麼當你使用make時,所有的Makefile都會受到它的影響,這絕不是你想看到的。在這裏提這個事,只是爲了告訴大家,也許有時候你的Makefile出現了怪事,那麼你可以看看當前環境中有沒有定義這個變量。

 

十二、make的工作方式

GNU的make工作時的執行步驟如下:(想來其它的make也是類似)

  1. 讀入所有的Makefile。
  2. 讀入被include的其它Makefile。
  3. 初始化文件中的變量。
  4. 推導隱晦規則,並分析所有規則。
  5. 爲所有的目標文件創建依賴關係鏈。
  6. 根據依賴關係,決定哪些目標要重新生成。
  7. 執行生成命令。

1-5步爲第一個階段,6-7爲第二個階段。第一個階段中,如果定義的變量被使用了,那麼,make會把其展開在使用的位置。但make並不會完全馬上展開,make使用的是拖延戰術,如果變量出現在依賴關係的規則中,那麼僅當這條依賴被決定要使用了,變量纔會在其內部展開。

當然,這個工作方式你不一定要清楚,但是知道這個方式你也會對make更爲熟悉。有了這個基礎,後續部分也就容易看懂了

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