Java基礎知識一

1、面向對象的特徵有哪些方面  

1.抽象:

抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。

抽象並不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,

一是過程抽象,二是數據抽象。

 2.繼承:

繼承是一種聯結類的層次模型,並且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。

對象的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱爲類繼承。新類繼承了原始類的特性,

新類稱爲原始類的派生類(子類),而原始類稱爲新類的基類(父類)。派生類可以從它的基

類那裏繼承方法和實例變量,並且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要。

 3.封裝:

封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能通過已定義的界面。面向對象計算始於這個

基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的對象,這些對象通過一個受保護

的接口訪問其他對象。

 4. 多態性:

多態性是指允許不同類的對象對同一消息作出響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。

多態性語言具有靈活、抽象、行爲共享、代碼共享的優勢,很好的解決了應用程序函數同名問題。

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2、String是最基本的數據類型嗎?

基本數據類型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。

java.lang.String類是final類型的,因此不可以繼承這個類、不能修改這個類。爲了提高效率節

省空間,我們應該用StringBuffer類

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3、int 和Integer 有什麼區別

Java 提供兩種不同的類型:引用類型和原始類型(或內置類型)。Int是java的原始數據類型,

Integer是java爲int提供的封裝類。Java爲每個原始類型提供了封裝類。

原始類型封裝類

booleanBoolean

charCharacter

byteByte

shortShort

intInteger

longLong

floatFloat

doubleDouble

引用類型和原始類型的行爲完全不同,並且它們具有不同的語義。引用類型和原始類型具有不同的

特徵和用法,它們包括:大小和速度問題,這種類型以哪種類型的數據結構存儲,當引用類型和原

始類型用作某個類的實例數據時所指定的缺省值。對象引用實例變量的缺省值爲 null,而原始類型

實例變量的缺省值與它們的類型有關。

4、String和StringBuffer的區別StringBuilder

JAVA平臺提供了兩個類:String和StringBuffer,它們可以儲存和操作字符串,即包含多個字符的

字符數據。這個String類提供了數值不可改變的字符串。而這個StringBuffer類提供的字符串進行

修改。當你知道字符數據要改變的時候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用

StringBuffers來動態構造字符數據。

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5、運行時異常與一般異常有何異同?

異常表示程序運行過程中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的通常操作中可能遇到的異常,

是一種常見運行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,但是並不要求必須

聲明拋出未被捕獲的運行時異常。

6、說出ArrayList,Vector, LinkedList的存儲性能和特性

ArrayList和Vector都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,

它們都允許直接按序號索引元素,但是插入元素要涉及數組元素移動等內存操作,所以索引數據快而插入

數據慢,Vector由於使用了synchronized方法(線程安全),通常性能上較ArrayList差,而LinkedList

使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行前向或後向遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前

後項即可,所以插入速度較快。

7、Collection 和Collections的區別。

  Collection是集合類的上級接口,繼承與他的接口主要有Set 和List.

Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜索、排序、線程安全化等操作。

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8、&和&&的區別。

&是位運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算符,表示邏輯與(and)。

9、HashMap和Hashtable的區別。

    HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map接口,主要區別在於HashMap允許空(null)鍵值(key),由於非線程安全,效率上可能高於Hashtable。

HashMap允許將null作爲一個entry的key或者value,而Hashtable不允許。

HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因爲contains方法容易讓人引起誤解。

Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不需要自己爲它的方法實現同步,而HashMap 就必須爲之提供外同步。

Hashtable和HashMap採用的hash/rehash算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。

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10、final, finally, finalize的區別。

  final 用於聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。

finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。

finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉文件等。

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11、sleep() 和wait() 有什麼區別?

    sleep是線程類(Thread)的方法,導致此線程暫停執行指定時間,給執行機會給其他線程,但是監控狀態依然保持,到時後會自動恢復。調用sleep不會釋放對象鎖。

wait是Object類的方法,對此對象調用wait方法導致本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象發出notify方法(或notifyAll)後本線程才進入對象鎖定池準備獲得對象鎖進入運行狀態。

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12、Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?

方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱爲方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。

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13、error和exception有什麼區別?

error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。

exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。

14、同步和異步有何異同,在什麼情況下分別使用他們?舉例說明。

如果數據將在線程間共享。例如正在寫的數據以後可能被另一個線程讀到,或者正在讀的數據可能已經被另一個線程寫過了,那麼這些數據就是共享數據,必須進行同步存取。

當應用程序在對象上調用了一個需要花費很長時間來執行的方法,並且不希望讓程序等待方法的返回時,就應該使用異步編程,在很多情況下采用異步途徑往往更有效率。

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15、abstract class和interface有什麼區別?

聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行爲的類,併爲該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變量,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類爲它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類爲。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行爲的其它類可以在類中實現這些方法。

接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只可以定義static final成員變量。接口的實現與子類相似,除了該實現類不能從接口定義中繼承行爲。當類實現特殊接口時,它定義(即將程序體給予)所有這種接口的方法。然後,它可以在實現了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。由於有抽象類,它允許使用接口名作爲引用變量的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到接口類型或從接口類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了接口。

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16、heap和stack有什麼區別。

棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。

堆是棧的一個組成元素

17、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯?short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?

    short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1運算結果是int型,需要強制轉換類型)

short s1 = 1; s1 +=1;(可以正確編譯)

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18、Math.round(11.5)等於多少?Math.round(-11.5)等於多少?

   Math.round(11.5)==12

Math.round(-11.5)==-11

round方法返回與參數最接近的長整數,參數加1/2後求其floor.

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19、String s = newString("xyz");創建了幾個String Object?

兩個

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20、設計4個線程,其中兩個線程每次對j增加1,另外兩個線程對j每次減少1。寫出程序。

以下程序使用內部類實現線程,對j增減的時候沒有考慮順序問題。

public classThreadTest1{

  private int j;

  public static void main(String args[]){

ThreadTest1 tt=newThreadTest1();

Inc inc=tt.newInc();

Dec dec=tt.newDec();

for(inti=0;i<2;i++){

Thread t=newThread(inc);

t.start();

t=new Thread(dec);

t.start();

}

}

  private synchronized void inc(){

j++;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j);

  }

  private synchronized void dec(){

j--;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j);

  }

  class Inc implements Runnable{

public void run(){

for(inti=0;i<100;i++){

inc();

}

}

  }

  class Dec implements Runnable{

public void run(){

for(inti=0;i<100;i++){

dec();

}

 }

  }

}

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本文來自CSDN博客:

http://blog.csdn.net/Zengyangtech/archive/2010/11/21/6025680.aspx


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