函數指針用法


函數名與函數指針


一 通常的函數調用
     一個通常的函數調用的例子:
//自行包含頭文件
void MyFun(int x);     //此處的申明也可寫成:void MyFun( int );

int main(int argc, char* argv[])
{
   MyFun(10);     //這裏是調用MyFun(10);函數

       return 0;
}

void MyFun(int x)   //這裏定義一個MyFun函數
{
    printf(“%d\n”,x);
}
     這個MyFun函數是一個無返回值的函數,它並不完成什麼事情。這種調用函數的格式你應該是很熟悉的吧!看主函數中調用MyFun函數的書寫格式:
MyFun(10);
     我們一開始只是從功能上或者說從數學意義上理解MyFun這個函數,知道MyFun函數名代表的是一個功能(或是說一段代碼)。
     直到——
     學習到函數指針概念時。我纔不得不在思考:函數名到底又是什麼東西呢?
     (不要以爲這是沒有什麼意義的事噢!呵呵,繼續往下看你就知道了。)

二 函數指針變量的申明
     就象某一數據變量的內存地址可以存儲在相應的指針變量中一樣,函數的首地址也以存儲在某個函數指針變量裏的。這樣,我就可以通過這個函數指針變量來調用所指向的函數了。
     在C系列語言中,任何一個變量,總是要先申明,之後才能使用的。那麼,函數指針變量也應該要先申明吧?那又是如何來申明呢?以上面的例子爲例,我來申明一個可以指向MyFun函數的函數指針變量FunP。下面就是申明FunP變量的方法:
void (*FunP)(int) ;    //也可寫成void (*FunP)(int x);
     你看,整個函數指針變量的申明格式如同函數MyFun的申明處一樣,只不過——我們把MyFun改成(*FunP)而已,這樣就有了一個能指向MyFun函數的指針FunP了。(當然,這個FunP指針變量也可以指向所有其它具有相同參數及返回值的函數了。)

三 通過函數指針變量調用函數
     有了FunP指針變量後,我們就可以對它賦值指向MyFun,然後通過FunP來調用MyFun函數了。看我如何通過FunP指針變量來調用MyFun函數的:
//自行包含頭文件
void MyFun(int x);     //這個申明也可寫成:void MyFun( int );
void (*FunP)(int );    //也可申明成void(*FunP)(int x),但習慣上一般不這樣。

int main(int argc, char* argv[])
{
    MyFun(10);      //這是直接調用MyFun函數
   FunP=&MyFun;  //將MyFun函數的地址賦給FunP變量
   (*FunP)(20);    //這是通過函數指針變量FunP來調用MyFun函數的。
}

void MyFun(int x)   //這裏定義一個MyFun函數
{
    printf(“%d\n”,x);
}
     請看黑體字部分的代碼及註釋。 
     運行看看。嗯,不錯,程序運行得很好。
     哦,我的感覺是:MyFun與FunP的類型關係類似於int 與int *的關係。函數MyFun好像是一個如int的變量(或常量),而FunP則像一個如int *一樣的指針變量。
int i,*pi;
pi=&i;     //與FunP=&MyFun比較。
     (你的感覺呢?)
     呵呵,其實不然——

四 調用函數的其它書寫格式
函數指針也可如下使用,來完成同樣的事情:
//自行包含頭文件
void MyFun(int x);    
void (*FunP)(int );     //申明一個用以指向同樣參數,返回值函數的指針變量。

int main(int argc, char* argv[])
{
    MyFun(10);      //這裏是調用MyFun(10);函數
    FunP=MyFun;   //將MyFun函數的地址賦給FunP變量
    FunP(20);     //這是通過函數指針變量來調用MyFun函數的。

       return 0;
}

void MyFun(int x)   //這裏定義一個MyFun函數
{
    printf(“%d\n”,x);
}
我改了黑體字部分(請自行與之前的代碼比較一下)。
運行試試,啊!一樣地成功。
咦?
FunP=MyFun;
可以這樣將MyFun值同賦值給FunP,難道MyFun與FunP是同一數據類型(即如同的int 與int的關係),而不是如同int 與int*的關係了?(有沒有一點點的糊塗了?)
看來與之前的代碼有點矛盾了,是吧!所以我說嘛!
請容許我暫不給你解釋,繼續看以下幾種情況(這些可都是可以正確運行的代碼喲!):
代碼之三:
int main(int argc, char* argv[])
{
    MyFun(10);      //這裏是調用MyFun(10);函數
    FunP=&MyFun;   //將MyFun函數的地址賦給FunP變量
    FunP(20);     //這是通過函數指針變量來調用MyFun函數的。

       return 0;
}
代碼之四:
int main(int argc, char* argv[])
{
    MyFun(10);      //這裏是調用MyFun(10);函數
    FunP=MyFun;   //將MyFun函數的地址賦給FunP變量
    (*FunP)(20);     //這是通過函數指針變量來調用MyFun函數的。

       return 0;
}
真的是可以這樣的噢!
(哇!真是要暈倒了!)
還有吶!看——
int main(int argc, char* argv[])
{
    (*MyFun)(10);      //看,函數名MyFun也可以有這樣的調用格式

       return 0;
}
你也許第一次見到吧:函數名調用也可以是這樣寫的啊!(只不過我們平常沒有這樣書寫罷了。)
那麼,這些又說明了什麼呢?
呵呵!假使我是“福爾摩斯”,依據以往的知識和經驗來推理本篇的“新發現”,必定會由此分析並推斷出以下的結論:
1. 其實,MyFun的函數名與FunP函數指針都是一樣的,即都是函數指針。MyFun函數名是一個函數指針常量,而FunP是一個函數數指針變量,這是它們的關係。
2. 但函數名調用如果都得如(*MyFun)(10);這樣,那書寫與讀起來都是不方便和不習慣的。所以C語言的設計者們纔會設計成又可允許MyFun(10);這種形式地調用(這樣方便多了並與數學中的函數形式一樣,不是嗎?)。
3. 爲統一起見,FunP函數指針變量也可以FunP(10)的形式來調用。
4. 賦值時,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。
上述代碼的寫法,隨便你愛怎麼着!
請這樣理解吧!這可是有助於你對函數指針的應用嘍!
最後——
補充說明一點:在函數的申明處:
void MyFun(int );     //不能寫成void (*MyFun)(int )。
void (*FunP)(int );    //不能寫成void FunP(int )。
(請看註釋)這一點是要注意的。

五 定義某一函數的指針類型:
就像自定義數據類型一樣,我們也可以先定義一個函數指針類型,然後再用這個類型來申明函數指針變量。
我先給你一個自定義數據類型的例子。
typedef int* PINT;     //爲int* 類型定義了一個PINT的別名
int main()
{
   int x;
   PINT px=&x;    //與int * px=&x;是等價的。PINT類型其實就是int * 類型
   *px=10;        //px就是int*類型的變量  
   return 0;
}
根據註釋,應該不難看懂吧!(雖然你可能很少這樣定義使用,但以後學習Win32編程時會經常見到的。)
下面我們來看一下函數指針類型的定義及使用:(請與上對照!)
//自行包含頭文件
void MyFun(int x);     //此處的申明也可寫成:void MyFun( int );
typedef void (*FunType)(int );    //這樣只是定義一個函數指針類型
FunType FunP;               //然後用FunType類型來申明全局FunP變量

int main(int argc, char* argv[])
{
//FunType FunP;     //函數指針變量當然也是可以是局部的 ,那就請在這裏申明瞭。 
    MyFun(10);     
    FunP=&MyFun;  
    (*FunP)(20);    

       return 0;
}

void MyFun(int x)  
{
    printf(“%d\n”,x);
}

看黑體部分:
首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一個typedef 。這樣只是定義一個名爲FunType函數指針類型,而不是一個FunType變量。
然後,FunType FunP;   這句就如PINT px;一樣地申明一個FunP變量。
其它相同。整個程序完成了相同的事。
這樣做法的好處是:
有了FunType類型後,我們就可以同樣地、很方便地用FunType類型來申明多個同類型的函數指針變量了。如下:
FunType FunP2;
FunType FunP3;
//……

六 函數指針作爲某個函數的參數
既然函數指針變量是一個變量,當然也可以作爲某個函數的參數來使用的。所以,你還應知道函數指針是如何作爲某個函數的參數來傳遞使用的。
給你一個實例:
要求:我要設計一個CallMyFun函數,這個函數可以通過參數中的函數指針值不同來分別調用MyFun1、MyFun2、MyFun3這三個函數(注:這三個函數的定義格式應相同)。
實現:代碼如下:
//自行包含頭文件 
void MyFun1(int x);  
void MyFun2(int x);  
void MyFun3(int x);  
typedef void (*FunType)(int ); //②. 定義一個函數指針類型FunType,與①函數類型一至
void CallMyFun(FunType fp,int x);

int main(int argc, char* argv[])
{
    CallMyFun(MyFun1,10);    //⑤. 通過CallMyFun函數分別調用三個不同的函數
    CallMyFun(MyFun2,20);   
    CallMyFun(MyFun3,30);   
}
void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 參數fp的類型是FunType。
{
   fp(x);//④. 通過fp的指針執行傳遞進來的函數,注意fp所指的函數是有一個參數的
}
void MyFun1(int x) // ①. 這是個有一個參數的函數,以下兩個函數也相同
{
    printf(“函數MyFun1中輸出:%d\n”,x);
}
void MyFun2(int x)  
{
    printf(“函數MyFun2中輸出:%d\n”,x);
}
void MyFun3(int x)  
{
    printf(“函數MyFun3中輸出:%d\n”,x);
}
輸出結果:略
分析:(看我寫的註釋。你可按我註釋的①②③④⑤順序自行分析。)
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