2019年大廠Android高級300+面試題彙總,“金三銀四”通關寶典拿走!

前言

金三銀四,很多同學心裏大概都準備着年後找工作或者跳槽,但是由於肺炎疫情的影響,不少同學年初跳槽的計劃被擱置。雖然計劃被打亂,但是這也給我們留出時間更好的準備面試。隨着企業復工時間的延長,不少公司裁員、降薪甚至倒閉,之後只會更難。

金三銀四跳槽季,相信大家肯定急需一套Android面試寶典,今天就給大家準備了我珍藏已久的Android高階面試寶典,供大家學習 !

這些題目是網友去百度,騰訊,新浪等一線互聯網公司面試被問到的題目。熟悉本文中列出的知識點會大大增加通過前兩輪技術面試的機率。

主要分爲以下幾部分:

(1)java面試題
(2)Android面試題
(3)高級開發技術面試題
(4)跨平臺Hybrid 開發

一、java面試題

熟練掌握java是很關鍵的,大公司不僅僅要求你會使用幾個api,更多的是要你熟悉源碼實現原理,甚至要你知道有哪些不足,怎麼改進,還有一些java有關的一些算法,設計模式等等。

(一) java基礎面試知識點

  • java中==和equals和hashCode的區別
  • int、char、long各佔多少字節數
  • int與integer的區別
  • 探探對java多態的理解
  • String、StringBuffer、StringBuilder區別
  • 什麼是內部類?內部類的作用
  • 抽象類和接口區別
  • 抽象類的意義
  • 抽象類與接口的應用場景
  • 抽象類是否可以沒有方法和屬性?
  • 接口的意義
  • 泛型中extends和super的區別
  • 父類的靜態方法能否被子類重寫
  • 進程和線程的區別
  • final,finally,finalize的區別
  • 序列化的方式
  • Serializable 和Parcelable 的區別
  • 靜態屬性和靜態方法是否可以被繼承?是否可以被重寫?以及原因?
  • 靜態內部類的設計意圖
  • 成員內部類、靜態內部類、局部內部類和匿名內部類的理解,以及項目中的應用
  • 談談對kotlin的理解
  • 閉包和局部內部類的區別
  • string 轉換成 integer的方式及原理

(二) java深入源碼級的面試題(有難度)

  • 哪些情況下的對象會被垃圾回收機制處理掉?
  • 講一下常見編碼方式?
  • utf-8編碼中的中文佔幾個字節;int型幾個字節?
  • 靜態代理和動態代理的區別,什麼場景使用?
  • Java的異常體系
  • 談談你對解析與分派的認識。
  • 修改對象A的equals方法的簽名,那麼使用HashMap存放這個對象實例的時候,會調用哪個equals方法?
  • Java中實現多態的機制是什麼?
  • 如何將一個Java對象序列化到文件裏?
  • 說說你對Java反射的理解
  • 說說你對Java註解的理解
  • 說說你對依賴注入的理解
  • 說一下泛型原理,並舉例說明
  • Java中String的瞭解
  • String爲什麼要設計成不可變的?
  • Object類的equal和hashCode方法重寫,爲什麼?

(三) 數據結構

  • 常用數據結構簡介
  • 併發集合瞭解哪些?
  • 列舉java的集合以及集合之間的繼承關係
  • 集合類以及集合框架
  • 容器類介紹以及之間的區別(容器類估計很多人沒聽這個詞,Java容器主要可以劃分爲4個部分:List列表、Set集合、Map映射、工具類(Iterator迭代器、Enumeration枚舉類、Arrays和Collections),具體的可以看看這篇博文 Java容器類)
  • List,Set,Map的區別
  • List和Map的實現方式以及存儲方式
  • HashMap的實現原理
  • HashMap數據結構?
  • HashMap源碼理解
  • HashMap如何put數據(從HashMap源碼角度講解)?
  • HashMap怎麼手寫實現?
  • ConcurrentHashMap的實現原理
  • ArrayMap和HashMap的對比
  • HashTable實現原理
  • TreeMap具體實現
  • HashMap和HashTable的區別
  • HashMap與HashSet的區別
  • HashSet與HashMap怎麼判斷集合元素重複?
  • 集合Set實現Hash怎麼防止碰撞
  • ArrayList和LinkedList的區別,以及應用場景
  • 數組和鏈表的區別
  • 二叉樹的深度優先遍歷和廣度優先遍歷的具體實現
  • 堆的結構
  • 堆和樹的區別
  • 堆和棧在內存中的區別是什麼(解答提示:可以從數據結構方面以及實際實現方面兩個方面去回答)?
  • 什麼是深拷貝和淺拷貝
  • 手寫鏈表逆序代碼
  • 講一下對樹,B+樹的理解
  • 講一下對圖的理解
  • 判斷單鏈表成環與否?
  • 鏈表翻轉(即:翻轉一個單項鍊表)
  • 合併多個單有序鏈表(假設都是遞增的)

(四) 線程、多線程和線程池

  • 開啓線程的三種方式?
  • 線程和進程的區別?
  • 爲什麼要有線程,而不是僅僅用進程?
  • run()和start()方法區別
  • 如何控制某個方法允許併發訪問線程的個數?
  • 在Java中wait和seelp方法的不同;
  • 談談wait/notify關鍵字的理解
  • 什麼導致線程阻塞?
  • 線程如何關閉?
  • 講一下java中的同步的方法
  • 數據一致性如何保證?
  • 如何保證線程安全?
  • 如何實現線程同步?
  • 兩個進程同時要求寫或者讀,能不能實現?如何防止進程的同步?
  • 線程間操作List
  • Java中對象的生命週期
  • Synchronized用法
  • synchronize的原理
  • 談談對Synchronized關鍵字,類鎖,方法鎖,重入鎖的理解
  • static synchronized 方法的多線程訪問和作用
  • 同一個類裏面兩個synchronized方法,兩個線程同時訪問的問題
  • volatile的原理
  • 談談volatile關鍵字的用法
  • 談談volatile關鍵字的作用
  • 談談NIO的理解
  • synchronized 和volatile 關鍵字的區別
  • synchronized與Lock的區別
  • ReentrantLock 、synchronized和volatile比較
  • ReentrantLock的內部實現
  • lock原理
  • 死鎖的四個必要條件?
  • 怎麼避免死鎖?
  • 對象鎖和類鎖是否會互相影響?
  • 什麼是線程池,如何使用?
  • Java的併發、多線程、線程模型
  • 談談對多線程的理解
  • 多線程有什麼要注意的問題?
  • 談談你對併發編程的理解並舉例說明
  • 談談你對多線程同步機制的理解?
  • 如何保證多線程讀寫文件的安全?
  • 多線程斷點續傳原理
  • 斷點續傳的實現

(五)併發編程有關知識點(這個是一般Android開發用的少的,所以建議多去看看):

平時Android開發中對併發編程可以做得比較少,Thread這個類經常會用到,但是我們想提升自己的話,一定不能停留在表面,,我們也應該去了解一下java的關於線程相關的源碼級別的東西。

二、Android面試題

Android面試題包括Android基礎,還有一些源碼級別的、原理這些等。所以想去大公司面試,一定要多看看源碼和實現方式,常用框架可以試試自己能不能手寫實現一下,鍛鍊一下自己。

(一)Android基礎知識點

  • 四大組件是什麼
  • 四大組件的生命週期和簡單用法
  • Activity之間的通信方式
  • Activity各種情況下的生命週期
  • 橫豎屏切換的時候,Activity 各種情況下的生命週期
  • Activity與Fragment之間生命週期比較
  • Activity上有Dialog的時候按Home鍵時的生命週期
  • 兩個Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?
  • 前臺切換到後臺,然後再回到前臺,Activity生命週期回調方法。彈出Dialog,生命值週期回調方法。
  • Activity的四種啓動模式對比
  • Activity狀態保存於恢復
  • fragment各種情況下的生命週期
  • Fragment狀態保存startActivityForResult是哪個類的方法,在什麼情況下使用?
  • 如何實現Fragment的滑動?
  • fragment之間傳遞數據的方式?
  • Activity 怎麼和Service 綁定?
  • 怎麼在Activity 中啓動自己對應的Service?
  • service和activity怎麼進行數據交互?
  • Service的開啓方式
  • 請描述一下Service 的生命週期
  • 談談你對ContentProvider的理解
  • 說說ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之間的關係
  • 請描述一下廣播BroadcastReceiver的理解
  • 廣播的分類
  • 廣播使用的方式和場景
  • 在manifest 和代碼中如何註冊和使用BroadcastReceiver?
  • 本地廣播和全局廣播有什麼差別?
  • BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 區別
  • AlertDialog,popupWindow,Activity區別
  • Application 和 Activity 的 Context 對象的區別
  • Android屬性動畫特性
  • 如何導入外部數據庫?
  • LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性及對比,並介紹使用場景。
  • 談談對接口與回調的理解
  • 回調的原理
  • 寫一個回調demo
  • 介紹下SurfView
  • RecycleView的使用
  • 序列化的作用,以及Android兩種序列化的區別
  • 差值器
  • 估值器
  • Android中數據存儲方式

(二)Android源碼相關分析

  • Android動畫框架實現原理
  • Android各個版本API的區別
  • Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild區別與聯繫
  • invalidate和postInvalidate的區別及使用
  • Activity-Window-View三者的差別
  • 談談對Volley的理解
  • 如何優化自定義View
  • 低版本SDK如何實現高版本api?
  • 描述一次網絡請求的流程
  • HttpUrlConnection 和 okhttp關係
  • Bitmap對象的理解
  • looper架構
  • ActivityThread,AMS,WMS的工作原理
  • 自定義View如何考慮機型適配
  • 自定義View的事件
  • AstncTask+HttpClient 與 AsyncHttpClient有什麼區別?
  • LaunchMode應用場景
  • AsyncTask 如何使用?
  • SpareArray原理
  • 請介紹下ContentProvider 是如何實現數據共享的?
  • AndroidService與Activity之間通信的幾種方式
  • IntentService原理及作用是什麼?
  • 說說Activity、Intent、Service 是什麼關係
  • ApplicationContext和ActivityContext的區別
  • SP是進程同步的嗎?有什麼方法做到同步?
  • 談談多線程在Android中的使用
  • 進程和 Application 的生命週期
  • 封裝View的時候怎麼知道view的大小
  • RecycleView原理
  • AndroidManifest的作用與理解

(三)常見的一些原理性問題

  • Handler機制和底層實現
  • Handler、Thread和HandlerThread的差別
  • handler發消息給子線程,looper怎麼啓動?
  • 關於Handler,在任何地方new Handler 都是什麼線程下?
  • ThreadLocal原理,實現及如何保證Local屬性?
  • 請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關係
  • 請描述一下View事件傳遞分發機制
  • Touch事件傳遞流程
  • 事件分發中的onTouch 和onTouchEvent 有什麼區別,又該如何使用?
  • View和ViewGroup分別有哪些事件分發相關的回調方法
  • View刷新機制
  • View繪製流程
  • 自定義控件原理
  • 自定義View如何提供獲取View屬性的接口?
  • Android代碼中實現WAP方式聯網
  • AsyncTask機制
  • AsyncTask原理及不足
  • 如何取消AsyncTask?
  • 爲什麼不能在子線程更新UI?
  • ANR產生的原因是什麼?
  • ANR定位和修正
  • oom是什麼?
  • 什麼情況導致oom?
  • 有什麼解決方法可以避免OOM?
  • Oom 是否可以try catch?爲什麼?
  • 內存泄漏是什麼?
  • 什麼情況導致內存泄漏?
  • 如何防止線程的內存泄漏?
  • 內存泄露場的解決方法
  • 內存泄漏和內存溢出區別?
  • LruCache默認緩存大小
  • ContentProvider的權限管理(解答:讀寫分離,權限控制-精確到表級,URL控制)
  • 如何通過廣播攔截和abort一條短信?
  • 廣播是否可以請求網絡?
  • 廣播引起anr的時間限制是多少?
  • 計算一個view的嵌套層級
  • Activity棧
  • Android線程有沒有上限?
  • 線程池有沒有上限?
  • ListView重用的是什麼?
  • Android爲什麼引入Parcelable?
  • 有沒有嘗試簡化Parcelable的使用?

(四)開發中常見的一些問題

  • ListView 中圖片錯位的問題是如何產生的?
  • 混合開發有了解嗎?
  • 知道哪些混合開發的方式?說出它們的優缺點和各自使用場景?(解答:比如:RN,weex,H5,小程序,WPA等。做Android的瞭解一些前- 端js等還是很有好處的);
  • 屏幕適配的處理技巧都有哪些?
  • 服務器只提供數據接收接口,在多線程或多進程條件下,如何保證數據的有序到達?
  • 動態佈局的理解
  • 怎麼去除重複代碼?
  • 畫出 Android 的大體架構圖
  • Recycleview和ListView的區別
  • ListView圖片加載錯亂的原理和解決方案
  • 動態權限適配方案,權限組的概念
  • Android系統爲什麼會設計ContentProvider?
  • 下拉狀態欄是不是影響activity的生命週期
  • 如果在onStop的時候做了網絡請求,onResume的時候怎麼恢復?
  • Bitmap 使用時候注意什麼?
  • Bitmap的recycler()
  • Android中開啓攝像頭的主要步驟
  • ViewPager使用細節,如何設置成每次只初始化當前的Fragment,其他的不初始化?
  • 點擊事件被攔截,但是想傳到下面的View,如何操作?
  • 微信主頁面的實現方式
  • 微信上消息小紅點的原理
  • CAS介紹(這是阿里巴巴的面試題,我不是很瞭解,可以參考博客: CAS簡介)

三、高級開發技術面試題

這裏講的是大公司需要用到的一些高端Android技術,這裏專門整理了一個文檔,希望大家都可以看看。這些題目有點技術含量,需要好點時間去研究一下的。

(一)圖片

  • 圖片庫對比
  • 圖片庫的源碼分析
  • 圖片框架緩存實現
  • LRUCache原理
  • 圖片加載原理
  • 自己去實現圖片庫,怎麼做?
  • Glide源碼解析
  • Glide使用什麼緩存?
  • Glide內存緩存如何控制大小?

(二)網絡和安全機制

  • 網絡框架對比和源碼分析
  • 自己去設計網絡請求框架,怎麼做?
  • okhttp源碼
  • 網絡請求緩存處理,okhttp如何處理網絡緩存的
  • 從網絡加載一個10M的圖片,說下注意事項
  • TCP的3次握手和四次揮手
  • TCP與UDP的區別
  • TCP與UDP的應用
  • HTTP協議
  • HTTP1.0與2.0的區別
  • HTTP報文結構
  • HTTP與HTTPS的區別以及如何實現安全性
  • 如何驗證證書的合法性?
  • https中哪裏用了對稱加密,哪裏用了非對稱加密,對加密算法(如RSA)等是否有了解?
  • client如何確定自己發送的消息被server收到?
  • 談談你對WebSocket的理解
  • WebSocket與socket的區別
  • 談談你對安卓簽名的理解。
  • 請解釋安卓爲啥要加簽名機制?
  • 視頻加密傳輸
  • App 是如何沙箱化,爲什麼要這麼做?
  • 權限管理系統(底層的權限是如何進行 grant 的)?

(三)數據庫

  • sqlite升級,增加字段的語句
  • 數據庫框架對比和源碼分析
  • 數據庫的優化
  • 數據庫數據遷移問題

(四)算法

  • 排序算法有哪些?
  • 最快的排序算法是哪個?
  • 手寫一個冒泡排序
  • 手寫快速排序代碼
  • 快速排序的過程、時間複雜度、空間複雜度
  • 手寫堆排序
  • 堆排序過程、時間複雜度及空間複雜度
  • 寫出你所知道的排序算法及時空複雜度,穩定性
  • 二叉樹給出根節點和目標節點,找出從根節點到目標節點的路徑
  • 給阿里2萬多名員工按年齡排序應該選擇哪個算法?
  • GC算法(各種算法的優缺點以及應用場景)
  • 蟻羣算法與蒙特卡洛算法
  • 子串包含問題(KMP 算法)寫代碼實現
  • 一個無序,不重複數組,輸出N個元素,使得N個元素的和相加爲M,給出時間複雜度、空間複雜度。手寫算法
  • 萬億級別的兩個URL文件A和B,如何求出A和B的差集C(提示:Bit映射->hash分組->多文件讀寫效率->磁盤尋址以及應用層面對尋址的優化)
  • 百度POI中如何試下查找最近的商家功能(提示:座標鏡像+R樹)。
    兩個不重複的數組集合中,求共同的元素。
  • 兩個不重複的數組集合中,這兩個集合都是海量數據,內存中放不下,怎麼求共同的元素?
  • 一個文件中有100萬個整數,由空格分開,在程序中判斷用戶輸入的整數是否在此文件中。說出最優的方法
  • 一張Bitmap所佔內存以及內存佔用的計算
  • 2000萬個整數,找出第五十大的數字?
  • 燒一根不均勻的繩,從頭燒到尾總共需要1個小時。現在有若干條材質相同的繩子,問如何用燒繩的方法來計時一個小時十五分鐘呢?
  • 求1000以內的水仙花數以及40億以內的水仙花數
  • 5枚硬幣,2正3反如何劃分爲兩堆然後通過翻轉讓兩堆中正面向上的硬8幣和反面向上的硬幣個數相同
  • 時針走一圈,時針分針重合幾次
  • N*N的方格紙,裏面有多少個正方形
  • x個蘋果,一天只能吃一個、兩個、或者三個,問多少天可以吃完?

(五)插件化、模塊化、組件化、熱修復、增量更新、Gradle

  • 對熱修復和插件化的理解
  • 插件化原理分析
  • 模塊化實現(好處,原因)
  • 熱修復,插件化
  • 項目組件化的理解
  • 描述清點擊 Android Studio 的 build 按鈕後發生了什麼

(六)架構設計和設計模式

  • 談談你對Android設計模式的理解
  • MVC MVP MVVM原理和區別
  • 你所知道的設計模式有哪些?
  • 項目中常用的設計模式
  • 手寫生產者/消費者模式
  • 寫出觀察者模式的代碼
  • 適配器模式,裝飾者模式,外觀模式的異同?
  • 用到的一些開源框架,介紹一個看過源碼的,內部實現過程。
  • 談談對RxJava的理解
  • RxJava的功能與原理實現
  • RxJava的作用,與平時使用的異步操作來比的優缺點
  • 說說EventBus作用,實現方式,代替EventBus的方式
  • 從0設計一款App整體架構,如何去做?
  • 說一款你認爲當前比較火的應用並設計(比如:直播APP,P2P金融,小視頻等)
  • 談談對java狀態機理解
  • Fragment如果在Adapter中使用應該如何解耦?
  • Binder機制及底層實現
  • 對於應用更新這塊是如何做的?(解答:灰度,強制更新,分區域更新)?
  • 實現一個Json解析器(可以通過正則提高速度)
    統計啓動時長,標準

(七)性能優化

  • 如何對Android 應用進行性能分析以及優化?
  • ddms 和 traceView
  • 性能優化如何分析systrace?
  • 用IDE如何分析內存泄漏?
  • Java多線程引發的性能問題,怎麼解決?
  • 啓動頁白屏及黑屏解決?
  • 啓動太慢怎麼解決?
  • 怎麼保證應用啓動不卡頓?
  • App啓動崩潰異常捕捉
  • 自定義View注意事項
  • 現在下載速度很慢,試從網絡協議的角度分析原因,並優化(提示:網絡的5層都可以涉及)。
  • Https請求慢的解決辦法(提示:DNS,攜帶數據,直接訪問IP)
  • 如何保持應用的穩定性
  • RecyclerView和ListView的性能對比
  • ListView的優化
  • RecycleView優化
  • View渲染
  • Bitmap如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預防OOM
  • java中的四種引用的區別以及使用場景
  • 強引用置爲null,會不會被回收?

(八)NDK、jni、Binder、AIDL、進程通信有關

  • 請介紹一下NDK
  • 什麼是NDK庫?
  • jni用過嗎?
  • 如何在jni中註冊native函數,有幾種註冊方式?
  • Java如何調用c、c++語言?
  • jni如何調用java層代碼?
  • 進程間通信的方式?
  • Binder機制
  • 簡述IPC?
  • 什麼是AIDL?
  • AIDL解決了什麼問題?
  • AIDL如何使用?
  • Android 上的 Inter-Process-Communication 跨進程通信時如何工作的?
  • 多進程場景遇見過麼?
  • Android進程分類?
  • 進程和 Application 的生命週期?
  • 進程調度
  • 談談對進程共享和線程安全的認識
  • 談談對多進程開發的理解以及多進程應用場景
  • 什麼是協程?

(九)framework層、ROM定製、Ubuntu、Linux之類的問題

  • java虛擬機的特性
  • 談談對jvm的理解
  • JVM內存區域,開線程影響哪塊內存
  • 對Dalvik、ART虛擬機有什麼瞭解?
  • Art和Dalvik對比
  • 虛擬機原理,如何自己設計一個虛擬機(內存管理,類加載,雙親委派)
  • 談談你對雙親委派模型理解
  • JVM內存模型,內存區域
  • 類加載機制
  • 談談對ClassLoader(類加載器)的理解
  • 談談對動態加載(OSGI)的理解
  • 內存對象的循環引用及避免
  • 內存回收機制、GC回收策略、GC原理時機以及GC對象
  • 垃圾回收機制與調用System.gc()區別
  • Ubuntu編譯安卓系統
  • 系統啓動流程是什麼?(提示:Zygote進程 –> SystemServer進程 –> 各種系統服務 –> 應用進程)
  • 大體說清一個應用程序安裝到手機上時發生了什麼
  • 簡述Activity啓動全部過程
  • App啓動流程,從點擊桌面開始
  • 邏輯地址與物理地址,爲什麼使用邏輯地址?
  • Android爲每個應用程序分配的內存大小是多少?
  • Android中進程內存的分配,能不能自己分配定額內存?
  • 進程保活的方式
  • 如何保證一個後臺服務不被殺死?(相同問題:如何保證service在後臺不被kill?)比較省電的方式是什麼?
  • App中喚醒其他進程的實現方式

四、跨平臺Hybrid 開發

  • flutter
  • Html5項目實戰
  • HTML&CSS&JavaScript 實戰
  • WordPress搭建網站項目實戰
  • 前端Vue架構
  • 前端樣式開發
  • Weex內置能力
  • Weex原生應用
  • Weex擴展框架
  • WeexUI架構
  • 介紹你做過的哪些項目
  • 都使用過哪些框架、平臺?
  • 都使用過哪些自定義控件?
  • 研究比較深入的領域有哪些?
  • 對業內信息的關注渠道有哪些?
  • 最近都讀哪些書?
  • 有沒有什麼開源項目?
  • 自己最擅長的技術點,最感興趣的技術領域和技術點
  • 項目中用了哪些開源庫,如何避免因爲引入開源庫而導致的安全性和穩定性問題
  • 實習過程中做了什麼,有什麼產出?

五、小結

由於題目很多整理答案的工作量太大,所以僅限於提供知識點,如果你正在找工作,建議逐個過一遍,不懂的可以羣裏提問討論,但是請先自行上網查閱相關知識點,對於已經掌握的可以忽略以節省時間。

最後我想說:有些東西你不僅要懂,而且要能夠很好地表達出來,能夠讓面試官認可你的理解,例如Handler機制,這個是面試必問之題。有些晦澀的點,或許它只活在面試當中,實際工作當中你壓根不會用到它,但是你要知道它是什麼東西。

馬上就要到金三銀四得面試旺季,大家都希望趁着這個機會找到一個心儀的工作,但是不管怎麼樣,不論是什麼樣的大小面試,要想不被面試官虐的不要不要的,只有刷爆面試題題做好全面的準備,當然除了這個還需要在平時把自己的基礎打紮實,這樣不論面試官怎麼樣一個知識點裏往死裏鑿,你也能應付如流啊~

面試:如果不準備充分的面試,完全是浪費時間,更是對自己的不負責!

最後這裏是關於我自己的Android 學習,面試文檔,視頻收集大整理,有興趣的夥伴們可以看看~

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