阿里程序員的2019Android年終盤點,必備技能知識點,程序員必須收藏

臨近年末,回顧總結2019,很多從事Android開發的朋友仍然遇到了很多困難,無法實現突破。

本文旨在通過以下知識點總結 希望能幫助上述陷入移動開發困境的朋友。
所以接下來本篇文章主要介紹 Android 開發中的部分知識點,本文節選自阿里巴巴開發手冊,下載地址。文末還有 高級架構技術進階腦圖、Android開發面試專題資料,高級進階架構資源 幫助大家學習提升進階,也節省大家在網上搜索資料的時間來學習,也可以分享給身邊好友一起學習,通過閱讀本篇文章,您將收穫以下內容:

一、Java 語言規範
二、Android 資源文件命名與使用
三、Android 基本組件
四、UI 與佈局
五、進程、線程與消息通信
六、文件與數據庫
七、Bitmap、Drawable 與動畫
八、安全
九、其他

一、Java 語言規範

遵循《阿里巴巴 Java 開發手冊》手冊,下載地址

二、Android 資源文件命名與使用

  1. 資源文件需帶模塊前綴。

  2. layout 文件的命名方式。
    Activity 的 layout 以 module_activity 開頭
    Fragment 的 layout 以 module_fragment 開頭
    Dialog 的 layout 以 module_dialog 開頭
    include 的 layout 以 module_include 開頭
    ListView 的行 layout 以 module_list_item 開頭
    RecyclerView 的 item layout 以 module_recycle_item 開頭
    GridView 的行 layout 以 module_grid_item 開頭

  3. drawable 資源名稱以小寫單詞+下劃線的方式命名,根據分辨率不同存放在不同的 drawable 目錄下,建議只使用一套,例如 drawable-xhdpi。採用規則如下:模塊名業務功能描述控件描述_控件狀態限定詞
    如:module_login_btn_pressed,module_tabs_icon_home_normal

  4. anim 資源名稱以小寫單詞+下劃線的方式命名,採用以下規則:模塊名邏輯名稱[方向|序號]tween 動畫資源 : 儘可能以通用的動畫名稱命名,如 module_fade_in ,module_fade_out , module_push_down_in (動畫+方向);frame 動畫資源:儘可能以模 塊+功能命名+序號。如:module_loading_grey_001

  5. color 資源使用#AARRGGBB 格式,寫入 modul_colors.xml 文件中,命名格式採用以下規則:模塊名邏輯名稱顏色
    如:#33b5e5e5

  6. dimen 資源以小寫單詞+下劃線方式命名,寫入 module_dimens.xml 文件中,採用以下規則:模塊名_描述信息
    如:1dp

  7. style 資源採用小寫單詞+下劃線方式命名,寫入 module_styles.xml 文件中,採用以下規則:父 style 名稱.當前 style 名稱
    如:

  8. string資源文件或者文本用到字符需要全部寫入module_strings.xml文件中,字符串以小寫單詞+下劃線的方式命名,採用以下規則:模塊名_邏輯名稱
    如:moudule_login_tips,module_homepage_notice_desc

  9. Id 資源原則上以駝峯法命名,View 組件的資源 id 需要以 View 的縮寫作爲前綴。常用縮寫表如下

    其它控件的縮寫推薦使用小寫字母並用下劃線進行分割,例如:
    ProgressBar 對應的縮寫爲 progress_bar
    DatePicker 對應的縮寫爲 date_picker

10.大分辨率圖片(單維度超過 1000)大分辨率圖片建議統一放在 xxhdpi 目錄下管理,否則將導致佔用內存成倍數增加。
說明:
爲了支持多種屏幕尺寸和密度,Android 爲多種屏幕提供不同的資源目錄進行適配。
爲不同屏幕密度提供不同的位圖可繪製對象,可用於密度特定資源的配置限定符(在
下面詳述) 包括 ldpi(低)、mdpi(中)、 hdpi(高)、xhdpi(超高)、xxhdpi (超
超高)和 xxxhdpi(超超超高)。例如,高密度屏幕的位圖應使用 drawable-hdpi/。
根據當前的設備屏幕尺寸和密度,將會尋找最匹配的資源,如果將高分辨率圖片放
入低密度目錄,將會造成低端機加載過大圖片資源,又可能造成 OOM,同時也是資
源浪費,沒有必要在低端機使用大圖。
正例:
將 144 * 144 的應用圖標 PNG 文件放在 drawable-xxhdpi 目錄
反例:
將 144 * 144 的應用圖標 PNG 文件放在 drawable-mhdpi 目錄

三、Android 基本組件

Android 基本組件指 Activity、Fragment、Service、BroadcastReceiver、
ContentProvider 等等。

  1. Activity 間的數據通信,對於數據量比較大的,避免使用 Intent + Parcelable
    的方式,可以考慮 EventBus 等替代方案,以免造成 TransactionTooLargeException。

  2. Activity#onSaveInstanceState()方法不是 Activity 生命週期方法,也不保證
    一定會被調用。它是用來在 Activity 被意外銷燬時保存 UI 狀態的,只能用於保存臨
    時性數據,例如 UI 控件的屬性等,不能跟數據的持久化存儲混爲一談。持久化存儲
    應該在 Activity#onPause()/onStop()中實行。

  3. Activity 間通過隱式 Intent 的跳轉,在發出 Intent 之前必須通過 resolveActivity
    檢查,避免找不到合適的調用組件,造成 ActivityNotFoundException 的異常。

  4. 避免在 Service#onStartCommand()/onBind()方法中執行耗時操作,如果確
    實有需求,應改用 IntentService 或採用其他異步機制完成。

  5. 避免在 BroadcastReceiver#onReceive()中執行耗時操作,如果有耗時工作,
    應該創建 IntentService 完成,而不應該在 BroadcastReceiver 內創建子線程去做。
    說明:
    由於該方法是在主線程執行,如果執行耗時操作會導致 UI 不流暢。可以使用
    IntentService 、 創 建 HandlerThread 或者調用 Context#registerReceiver
    (BroadcastReceiver, IntentFilter, String, Handler)方法等方式,在其他 Wroker 線程
    執行 onReceive 方法。BroadcastReceiver#onReceive()方法耗時超過 10 秒鐘,可
    能會被系統殺死。

  6. 避免使用隱式 Intent 廣播敏感信息,信息可能被其他註冊了對應
    BroadcastReceiver 的 App 接收。
    說明:
    通過 Context#sendBroadcast()發送的隱式廣播會被所有感興趣的 receiver 接收,惡
    意應用註冊監聽該廣播的 receiver 可能會獲取到 Intent 中傳遞的敏感信息,並進行
    其他危險操作。如果發送的廣播爲使用 Context#sendOrderedBroadcast()方法發送
    的有序廣播,優先級較高的惡意 receiver 可能直接丟棄該廣播,造成服務不可用,
    或者向廣播結果塞入惡意數據。
    如果廣播僅限於應用內,則可以使用 LocalBroadcastManager#sendBroadcast()實
    現,避免敏感信息外泄和 Intent 攔截的風險。
    以上廣播可能被其他應用的如下 receiver 接收導致敏感信息泄漏

  7. 添 加 Fragment 時 , 確 保 FragmentTransaction#commit() 在
    Activity#onPostResume()或者 FragmentActivity#onResumeFragments()內調用。
    不要隨意使用 FragmentTransaction#commitAllowingStateLoss()來代替,任何
    commitAllowingStateLoss()的使用必須經過 code review,確保無負面影響。
    說明:
    Activity 可 能 因 爲 各 種 原 因 被 銷 毀 , Android 支 持 頁 面 被 銷 毀 前 通 過
    Activity#onSaveInstanceState() 保 存 自 己 的 狀 態 。 但 如 果
    FragmentTransaction.commit()發生在 Activity 狀態保存之後,就會導致 Activity 重
    建、恢復狀態時無法還原頁面狀態,從而可能出錯。爲了避免給用戶造成不好的體
    驗,系統會拋出 IllegalStateExceptionStateLoss 異常。推薦的做法是在 Activity 的
    onPostResume() 或 onResumeFragments() ( 對 FragmentActivity )裏執行
    FragmentTransaction.commit(),如有必要也可在 onCreate()裏執行。不要隨意改用
    FragmentTransaction.commitAllowingStateLoss() 或 者 直 接 使 用 try-catch 避 免
    crash,這不是問題的根本解決之道,當且僅當你確認 Activity 重建、恢復狀態時,
    本次 commit 丟失不會造成影響時纔可這麼做。

  8. 不要在 Activity#onDestroy()內執行釋放資源的工作,例如一些工作線程的
    銷燬和停止,因爲 onDestroy()執行的時機可能較晚。可根據實際需要,在
    Activity#onPause()/onStop()中結合 isFinishing()的判斷來執行。

  9. 如非必須,避免使用嵌套的 Fragment。
    說明:
    嵌套 Fragment 是在 Android API 17 添加到 SDK 以及 Support 庫中的功能,
    Fragment 嵌套使用會有一些坑,容易出現 bug,比較常見的問題有如下幾種:

  • onActivityResult()方法的處理錯亂,內嵌的 Fragment 可能收不到該方法的回調,需要由宿主 Fragment 進行轉發處理;
  • 突變動畫效果;
  • 被繼承的 setRetainInstance(),導致在 Fragment 重建時多次觸發不必要的邏
    輯。
    非必須的場景儘可能避免使用嵌套 Fragment,如需使用請注意上述問題。

10.總是使用顯式 Intent 啓動或者綁定 Service,且不要爲服務聲明 Intent Filter,
保證應用的安全性。如果確實需要使用隱式調用,則可爲 Service 提供 Intent Filter
並從 Intent 中排除相應的組件名稱,但必須搭配使用 Intent#setPackage()方法設置
Intent 的指定包名,這樣可以充分消除目標服務的不確定性。

11.Service 需要以多線程來併發處理多個啓動請求,建議使用 IntentService,
可避免各種複雜的設置。
說明:
Service 組件一般運行主線程,應當避免耗時操作,如果有耗時操作應該在 Worker
線程執行。 可以使用 IntentService 執行後臺任務。

12.對於只用於應用內的廣播,優先使用 LocalBroadcastManager 來進行註冊
和發送,LocalBroadcastManager 安全性更好,同時擁有更高的運行效率。
說明:
對於使用 Context#sendBroadcast()等方法發送全局廣播的代碼進行提示。如果該廣
播僅用於應用內,則可以使用 LocalBroadcastManager 來避免廣播泄漏以及廣播被
攔截等安全問題,同時相對全局廣播本地廣播的更高效。

13.當前Activity的onPause方法執行結束後纔會執行下一個Activity的onCreate方法,所以在 onPause 方法中不適合做耗時較長的工作,這會影響到頁面之間的跳
轉效率。

14.不要在 Android 的 Application 對象中緩存數據。基礎組件之間的數據共享
請使用 Intent 等機制,也可使用 SharedPreferences 等數據持久化機制。

15.使用 Toast 時,建議定義一個全局的 Toast 對象,這樣可以避免連續顯示
Toast 時不能取消上一次 Toast 消息的情況(如果你有連續彈出 Toast 的情況,避免
使用 Toast.makeText)。

16.使用 Adapter 的時候,如果你使用了 ViewHolder 做緩存,在 getView()的
方法中無論這項 convertView 的每個子控件是否需要設置屬性(比如某個 TextView
設置的文本可能爲 null,某個按鈕的背景色爲透明,某控件的顏色爲透明等),都需
要爲其顯式設置屬性(Textview 的文本爲空也需要設置 setText(""),背景透明也需要
設置),否則在滑動的過程中,因爲 adapter item 複用的原因,會出現內容的顯示錯
亂。

17.Activity或者 Fragment 中動態註冊BroadCastReceiver 時,registerReceiver()
和 unregisterReceiver()要成對出現。
說明:
如果 registerReceiver()和 unregisterReceiver()不成對出現,則可能導致已經註冊的
receiver 沒有在合適的時機註銷,導致內存泄漏,佔用內存空間,加重 SystemService
負擔。
部分華爲的機型會對 receiver 進行資源管控,單個應用註冊過多 receiver 會觸發管
控模塊拋出異常,應用直接崩潰。
Activity 的生命週期不對應,可能出現多次 onResume 造成 receiver 註冊多個,但
最終只註銷一個,其餘 receiver 產生內存泄漏。

四、UI 與佈局

  1. 佈局中不得不使用 ViewGroup 多重嵌套時,不要使用 LinearLayout 嵌套,改用 RelativeLayout,可以有效降低嵌套數。
    說明:
    Android 應用頁面上任何一個 View 都需要經過 measure、layout、draw 三個步驟
    才能被正確的渲染。從 xml layout 的頂部節點開始進行 measure,每個子節點都需
    要向自己的父節點提供自己的尺寸來決定展示的位置,在此過程中可能還會重新
    measure(由此可能導致 measure 的時間消耗爲原來的 2-3 倍)。節點所處位置越
    深,套嵌帶來的 measure 越多,計算就會越費時。這就是爲什麼扁平的 View 結構
    會性能更好。
    同時,頁面擁上的 View 越多,measure、layout、draw 所花費的時間就越久。要縮
    短這個時間,關鍵是保持 View 的樹形結構儘量扁平,而且要移除所有不需要渲染的
    View。理想情況下,總共的 measure,layout,draw 時間應該被很好的控制在 16ms
    以內,以保證滑動屏幕時 UI 的流暢。
    要找到那些多餘的 View(增加渲染延遲的 view),可以用 Android Studio Monitor
    裏的 Hierarachy Viewer 工具,可視化的查看所有的 view。
    多重嵌套導致 measure 以及 layout 等步驟耗時過多。

  2. 在 Activity 中顯示對話框或彈出浮層時,儘量使用 DialogFragment,而非
    Dialog/AlertDialog,這樣便於隨Activity生命週期管理對話框/彈出浮層的生命週期。

  3. 源文件統一採用 UTF-8 的形式進行編碼。

  4. 禁止在非 ui 線程進行 view 相關操作。

  5. 文本大小使用單位 dp,view 大小使用單位 dp。對於 Textview,如果在文字大小確定的情況下推薦使用 wrap_content 佈局避免出現文字顯示不全的適配問
    題。

  6. 禁止在設計佈局時多次設置子 view 和父 view 中爲同樣的背景造成頁面過度繪製,推薦將不需要顯示的佈局進行及時隱藏。

  7. 靈活使用佈局,推薦 Merge、ViewStub 來優化佈局,儘可能多的減少 UI佈局層級,推薦使用 FrameLayout,LinearLayout、RelativeLayout 次之。

  8. 在需要時刻刷新某一區域的組件時,建議通過以下方式避免引發全局 layout
    刷新:

  • 設置固定的 view 大小的高寬,如倒計時組件等;

  • 調用 view 的 layout 方式修改位置,如彈幕組件等;

  • 通過修改 canvas 位置並且調用 invalidate(int l, int t, int r, int b)等方式限定刷新
    區域;

  • 通過設置一個是否允許 requestLayout 的變量,然後重寫控件的 requestlayout、
    onSizeChanged 方 法 , 判 斷 控 件 的 大 小 沒 有 改 變 的 情 況 下 , 當 進 入
    requestLayout 的時候,直接返回而不調用 super 的 requestLa

    不能在 Activity 沒有完全顯示時顯示 PopupWindow 和 Dialog。

10.儘量不要使用 AnimationDrawable,它在初始化的時候就將所有圖片加載到內存中,特別佔內存,並且還不能釋放,釋放之後下次進入再次加載時會報錯。
說明:
Android 的幀動畫可以使用 AnimationDrawable 實現,但是如果你的幀動畫中如果
包含過多幀圖片,一次性加載所有幀圖片所導致的內存消耗會使低端機發生 OOM
異常。幀動畫所使用的圖片要注意降低內存消耗,當圖片比較大時,容易出現 OOM。

11.不能使用 ScrollView 包裹 ListView/GridView/ExpandableListVIew;因爲這樣會把 ListView 的所有 Item 都加載到內存中,要消耗巨大的內存和 cpu 去繪製圖面。
說明:
ScrollView 中嵌套 List 或 RecyclerView 的做法官方明確禁止。除了開發過程中遇到
的各種視覺和交互問題,這種做法對性能也有較大損耗。ListView 等 UI 組件自身有
垂直滾動功能,也沒有必要在嵌套一層 ScrollView。目前爲了較好的 UI 體驗,更貼
近 Material Design 的設計,推薦使用 NestedScrollView。

五、進程、線程與消息通信

  1. 不要通過 Intent 在 Android 基礎組件之間傳遞大數據(binder transaction緩存爲 1MB),可能導致 OOM。

  2. 在 Application 的業務初始化代碼加入進程判斷,確保只在自己需要的進程初始化。特別是後臺進程減少不必要的業務初始化。

  3. 新建線程時,必須通過線程池提供(AsyncTask 或者 ThreadPoolExecutor
    或者其他形式自定義的線程池),不允許在應用中自行顯式創建線程。
    說明:
    使用線程池的好處是減少在創建和銷燬線程上所花的時間以及系統資源的開銷,解
    決資源不足的問題。如果不使用線程池,有可能造成系統創建大量同類線程而導致
    消耗完內存或者“過度切換”的問題。另外創建匿名線程不便於後續的資源使用分析,
    對性能分析等會造成困擾。

  4. 線程池不允許使用 Executors 去創建,而是通過 ThreadPoolExecutor 的方式,這樣的處理方式讓寫的同學更加明確線程池的運行規則,規避資源耗盡的風險。
    說明:
    Executors 返回的線程池對象的弊端如下:

  • FixedThreadPool 和 SingleThreadPool : 允 許 的 請 求 隊 列 長 度 爲
    Integer.MAX_VALUE,可能會堆積大量的請求,從而導致 OOM;
  • CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool : 允 許 的 創 建 線 程 數 量 爲
    Integer.MAX_VALUE,可能會創建大量的線程,從而導致 OOM。
  1. 子線程中不能更新界面,更新界面必須在主線程中進行,網絡操作不能在主線程中調用。

  2. 不要在非 UI 線程中初始化 ViewStub,否則會返回 null。

  3. 儘量減少不同 APP 之間的進程間通信及拉起行爲。拉起導致佔用系統資源,影響用戶體驗。

  4. 新建線程時,定義能識別自己業務的線程名稱,便於性能優化和問題排查。

  5. ThreadPoolExecutor 設置線程存活時間(setKeepAliveTime),確保空閒時線程能被釋放。

  6. 【 推 薦 】 禁 止 在 多 進 程 之 間 用 SharedPreferences 共 享 數 據 , 雖 然 可 以
    (MODE_MULTI_PROCESS),但官方已不推薦。

11.謹慎使用 Android 的多進程,多進程雖然能夠降低主進程的內存壓力,但會遇到如下問題:

  • 不能實現完全退出所有 Activity 的功能;
  • 首次進入新啓動進程的頁面時會有延時的現象(有可能黑屏、白屏幾秒,是白
    屏還是黑屏和新 Activity 的主題有關);
  • 應用內多進程時,Application 實例化多次,需要考慮各個模塊是否都需要在所
    有進程中初始化;
  • 多進程間通過 SharedPreferences 共享數據時不穩定。

六、文件與數據庫

  1. 任何時候不要硬編碼文件路徑,請使用 Android 文件系統 API 訪問。
    說明:
    Android 應用提供內部和外部存儲,分別用於存放應用自身數據以及應用產生的用
    戶數據。可以通過相關 API 接口獲取對應的目錄,進行文件操作。

  2. 當使用外部存儲時,必須檢查外部存儲的可用性。

  3. 應用間共享文件時,不要通過放寬文件系統權限的方式去實現,而應使用FileProvider。

  4. SharedPreference 中只能存儲簡單數據類型(int、boolean、String 等),複雜數據類型建議使用文件、數據庫等其他方式存儲。

  5. SharedPreference 提 交 數 據 時 , 盡 量 使 用 Editor#apply() ,而非
    Editor#commit()。一般來講,僅當需要確定提交結果,並據此有後續操作時,才使
    用 Editor#commit()。
    說明:
    SharedPreference 相關修改使用 apply 方法進行提交會先寫入內存,然後異步寫入
    磁盤,commit 方法是直接寫入磁盤。如果頻繁操作的話 apply 的性能會優於 commit,
    apply 會將最後修改內容寫入磁盤。但是如果希望立刻獲取存儲操作的結果,並據此
    做相應的其他操作,應當使用 commit。

  6. 數據庫 Cursor 必須確保使用完後關閉,以免內存泄漏。
    說明:
    Cursor 是對數據庫查詢結果集管理的一個類,當查詢的結果集較小時,消耗內存不
    易察覺。但是當結果集較大,長時間重複操作會導致內存消耗過大,需要開發者在
    操作完成後手動關閉 Cursor。
    數據庫 Cursor 在創建及使用時,可能發生各種異常,無論程序是否正常結束,必須
    在最後確保 Cursor 正確關閉,以避免內存泄漏。同時,如果 Cursor 的使用還牽涉
    多線程場景,那麼需要自行保證操作同步。

  7. [圖片上傳失敗…(image-87793c-1577675842233)]

    多線程操作寫入數據庫時,需要使用事務,以免出現同步問題。
    說明:
    Android 的通過 SQLiteOpenHelper 獲取數據庫 SQLiteDatabase 實例,Helper 中會
    自動緩存已經打開的 SQLiteDatabase 實例,單個 App 中應使用 SQLiteOpenHelper
    的單例模式確保數據庫連接唯一。由於 SQLite 自身是數據庫級鎖,單個數據庫操作
    是保證線程安全的(不能同時寫入),transaction 時一次原子操作,因此處於事務中
    的操作是線程安全的。
    若同時打開多個數據庫連接,並通過多線程寫入數據庫,會導致數據庫異常,提示
    數據庫已被鎖住。

  8. 大數據寫入數據庫時,請使用事務或其他能夠提高 I/O 效率的機制,保證執行速度。

  9. 執行 SQL 語句時,應使用 SQLiteDatabase#insert()、update()、delete(),不要使用 SQLiteDatabase#execSQL(),以免 SQL 注入風險。

10.如果 ContentProvider 管理的數據存儲在 SQL 數據庫中,應該避免將不受信任的外部數據直接拼接在原始 SQL 語句中,可使用一個用於將 ? 作爲可替換參
數的選擇子句以及一個單獨的選擇參數數組,會避免 SQL 注入。

七、Bitmap、Drawable 與動畫

  1. 加載大圖片或者一次性加載多張圖片,應該在異步線程中進行。圖片的加載,涉及到 IO 操作,以及 CPU 密集操作,很可能引起卡頓。

  2. 在 ListView,ViewPager,RecyclerView,GirdView 等組件中使用圖片時,應做好圖片的緩存,避免始終持有圖片導致內存泄露,也避免重複創建圖片,引起
    性 能 問 題 。 建 議 使 用 FrescoGlide 等圖片庫。

  3. png 圖片使用 tinypng 或者類似工具壓縮處理,減少包體積。

  4. 應根據實際展示需要,壓縮圖片,而不是直接顯示原圖。手機屏幕比較小,直接顯示原圖,並不會增加視覺上的收益,但是卻會耗費大量寶貴的內存。

  5. 使用完畢的圖片,應該及時回收,釋放寶貴的內存。

  6. 針對不同的屏幕密度,提供對應的圖片資源,使內存佔用和顯示效果達到合理的平衡。如果爲了節省包體積,可以在不影響 UI 效果的前提下,省略低密度圖片。

  7. 在 Activity.onPause()或 Activity.onStop()回調中,關閉當前 activity 正在執行的的動畫。

  8. 在動畫或者其他異步任務結束時,應該考慮回調時刻的環境是否還支持業務處理。例如 Activity 的 onStop()函數已經執行,且在該函數中主動釋放了資源,此時回調中如果不做判斷就會空指針崩潰。

  9. 使用 inBitmap 重複利用內存空間,避免重複開闢新內存。

10.使用 ARGB_565 代替 ARGB_888,在不怎麼降低視覺效果的前提下,減少內存佔用。
說明:
android.graphics.Bitmap.Config 類中關於圖片顏色的存儲方式定義:

  • ALPHA_8 代表 8 位 Alpha 位圖;
  • ARGB_4444 代表 16 位 ARGB 位圖;
  • ARGB_8888 代表 32 位 ARGB 位圖;
  • RGB_565 代表 16 位 RGB 位圖。
    位圖位數越高,存儲的顏色信息越多,圖像也就越逼真。大多數場景使用的是
    ARGB_8888 和 RGB_565,RGB_565 能夠在保證圖片質量的情況下大大減少內存
    的開銷,是解決 oom 的一種方法。
    但是一定要注意 RGB_565 是沒有透明度的,如果圖片本身需要保留透明度,那麼
    就不能使用 RGB_565。
  1. 儘量減少 Bitmap(BitmapDrawable)的使用,儘量使用純色(ColorDrawable)、
    漸變色(GradientDrawable)、StateSelector(StateListDrawable)等與 Shape 結
    合的形式構建繪圖。

12.謹慎使用 gif 圖片,注意限制每個頁面允許同時播放的 gif 圖片,以及單個gif 圖片的大小。

13.大圖片資源不要直接打包到 apk,可以考慮通過文件倉庫遠程下載,減小包體積。

14.根據設備性能,選擇性開啓複雜動畫,以實現一個整體較優的性能和體驗;

15.在有強依賴 onAnimationEnd 回調的交互時,如動畫播放完畢才能操作頁面 , onAnimationEnd 可 能 會 因 各 種 異 常 沒 被 回 調 , 建 議 加 上 超 時 保 護 或 通 過 postDelay 替 代
onAnimationEnd。

16.當 View Animation 執行結束時,調用 View.clearAnimation()釋放相關資源。

八、安全

  1. 使用 PendingIntent 時,禁止使用空 intent,同時禁止使用隱式 Intent
    說明:
  • 使用 PendingIntent 時,使用了空 Intent,會導致惡意用戶劫持修改 Intent 的內
    容。禁止使用一個空 Intent 去構造 PendingIntent,構造 PendingIntent 的 Intent
    一定要設置 ComponentName 或者 action。
  • PendingIntent 可以讓其他 APP 中的代碼像是運行自己 APP 中。PendingIntent
    的intent接收方在使用該intent時與發送方有相同的權限。在使用PendingIntent
    時,PendingIntent 中包裝的 intent 如果是隱式的 Intent,容易遭到劫持,導致
    信息泄露。
  1. 禁止使用常量初始化矢量參數構建 IvParameterSpec,建議 IV 通過隨機方式產生。
    說明:
    使用固定初始化向量,結果密碼文本可預測性會高得多,容易受到字典式攻擊。iv
    的作用主要是用於產生密文的第一個 block,以使最終生成的密文產生差異(明文相
    同的情況下),使密碼攻擊變得更爲困難,除此之外 iv 並無其它用途。因此 iv 通過
    隨機方式產生是一種十分簡便、有效的途徑。

  2. 將 android:allowbackup 屬性設置爲 false,防止 adb backup 導出數據。
    說明:
    在 AndroidManifest.xml 文件中爲了方便對程序數據的備份和恢復在 Android API
    level 8 以後增加了 android:allowBackup 屬性值。默認情況下這個屬性值爲 true,故
    當 allowBackup 標誌值爲 true 時,即可通過 adb backup 和 adb restore 來備份和恢
    復應用程序數據。

  3. 在實現的 HostnameVerifier 子類中,需要使用 verify 函數效驗服務器主機名的合法性,否則會導致惡意程序利用中間人攻擊繞過主機名效驗。
    說明:
    在握手期間,如果 URL 的主機名和服務器的標識主機名不匹配,則驗證機制可以
    回調此接口的實現程序來確定是否應該允許此連接。如果回調內實現不恰當,默認
    接受所有域名,則有安全風險。

  4. 利用 X509TrustManager 子類中的 checkServerTrusted 函數效驗服務器端證書的合法性。
    說明:
    在實現的 X509TrustManager 子類中未對服務端的證書做檢驗,這樣會導致不被信
    任的證書繞過證書效驗機制。

  5. META-INF 目錄中不能包含如.apk,.odex,.so 等敏感文件,該文件夾沒有經過簽名,容易被惡意替換。

  6. Receiver/Provider 不能在毫無權限控制的情況下,將 android:export 設置爲 true。

  7. 數據存儲在 Sqlite 或者輕量級存儲需要對數據進行加密,取出來的時候進行解密。

  8. 阻止 webview 通過 file:schema 方式訪問本地敏感數據。

10.不要廣播敏感信息,只能在本應用使用 LocalBroadcast,避免被別的應用收到,或者 setPackage 做限制。

11.不要把敏感信息打印到 log 中。
說明:
在 APP 的開發過程中,爲了方便調試,通常會使用 log 函數輸出一些關鍵流程的信
息,這些信息中通常會包含敏感內容,如執行流程、明文的用戶名密碼等,這會讓
攻擊者更加容易的瞭解 APP 內部結構方便破解和攻擊,甚至直接獲取到有價值的敏
感信息。

12.對於內部使用的組件,顯示設置組件的"android:exported"屬性爲 false。
說明:
Android 應用使用 Intent 機制在組件之間傳遞數據,如果應用在使用 getIntent(),
getAction(),Intent.getXXXExtra()獲取到空數據、異常或者畸形數據時沒有進行異
常捕獲,應用就會發生 Crash,應用不可使用(本地拒絕服務)。惡意應用可通過向
受害者應用發送此類空數據、異常或者畸形數據從而使應用產生本地拒絕服務。

13.應用發佈前確保 android:debuggable 屬性設置爲 false。

14.使用 Intent Scheme URL 需要做過濾。
說明:
如果瀏覽器支持 Intent Scheme Uri 語法,如果過濾不當,那麼惡意用戶可能通過瀏
覽器 js 代碼進行一些惡意行爲,比如盜取 cookie 等。如果使用了 Intent.parseUri
函 數 , 獲 取 的 intent 必 須 嚴格過濾, intent 至少包含
addCategory(“android.intent.category.BROWSABLE”) , setComponent(null) ,
setSelector(null)3 個策略。

15.密鑰加密存儲或者經過變形處理後用於加解密運算,切勿硬編碼到代碼中。
說明:
應用程序在加解密時,使用硬編碼在程序中的密鑰,攻擊者通過反編譯拿到密鑰可
以輕易解密 APP 通信數據。

16.將所需要動態加載的文件放置在 apk 內部,或應用私有目錄中,如果應用必須要把所加載的文件放置在可被其他應用讀寫的目錄中(比如 sdcard),建議對不可信的加載源進行完整性校驗和白名單處理,以保證不被惡意代碼注入。

17.除非 min API level >=17,請注意 addJavascriptInterface 的使用。
說明:
API level>=17,允許 js 被調用的函數必須以@JavascriptInterface 進行註解,因此
不受影響; 對於 API level < 17,儘量不要使用 addJavascriptInterface,如果一定
要用,那麼:

  • 使用 https 協議加載 URL,使用證書校驗,防止訪問的頁面被篡改掛馬;
  • 對加載 URL 做白名單過濾、完整性校驗等防止訪問的頁面被篡改;
  • 如果加載本地 html,應該會 HTML 內置在 APK 中,以及對 HTML 頁面進行完整
    性校驗。

18.使用 Android 的 AES/DES/DESede 加密算法時,不要使用默認的加密模式ECB,應顯示指定使用 CBC 或 CFB 加密模式。
說明:
加密模式 ECB、CBC、CFB、OFB 等,其中 ECB 的安全性較弱,會使相同的銘文
在不同的時候產生相同的密文,容易遇到字典攻擊,建議使用 CBC 或 CFB 模式。

  • ECB:Electronic codebook,電子密碼本模式
  • CBC:Cipher-block chaining,密碼分組鏈接模式
  • CFB:Cipher feedback,密文反饋模式
  • OFB:Output feedback,輸出反饋模式

19.不要使用 loopback 來通信敏感信息。

20.對於不需要使用 File 協議的應用,禁用 File 協議,顯式設置 webView.getSettings().setAllowFileAccess(false),對於需要使用 File 協議的應用,禁止 File
協議調用 JavaScript,顯式設置 webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(false)。

21.Android APP 在 HTTPS 通信中,驗證策略需要改成嚴格模式。說明:Android APP 在 HTTPS 通信中,使用 ALLOW_ALL_HOSTNAME_VERIFIER,表示允許和
所有的 HOST 建立 SSL 通信,這會存在中間人攻擊的風險,最終導致敏感信息可能會被劫持,以及其他形式的攻擊。

22.Android5.0 以後安全性要求 較高的應用 應該使 用 window.setFlag
(LayoutParam.FLAG_SECURE) 禁止錄屏。

23.zip 中不建議允許…/…/file 這樣的路徑,可能被篡改目錄結構,造成攻擊。
說明:當 zip 壓縮包中允許存在"…/“的字符串,攻擊者可以利用多個”…/"在解壓時改變 zip 文件存放的位置,當文件已經存在是就會進行覆蓋,如果覆蓋掉的文件是 so、dex 或者 odex 文件,就有可能造成嚴重的安全問題。

24.開放的 activity/service/receiver 等需要對傳入的 intent 做合法性校驗。

25.加密算法:使用不安全的 Hash 算法(MD5/SHA-1)加密信息,存在被破解的風險,建議使用 SHA-256 等安全性更高的 Hash 算法。

26.Android WebView 組件加載網頁發生證書認證錯誤時,採用默認的處理方法handler.cancel(),停止加載問題頁面。
說明:
Android WebView 組件加載網頁發生證書認證錯誤時,會調用 WebViewClient 類的
onReceivedSslError 方法,如果該方法實現調用了 handler.proceed()來忽略該證書
錯誤,則會受到中間人攻擊的威脅,可能導致隱私泄露。

27.直接傳遞命令字或者間接處理有敏感信息或操作時,避免使用 socket 實現,使用能夠控制權限校驗身份的方式通訊。

九、其他

  1. 不要通過 Msg 傳遞大的對象,會導致內存問題。

  2. 不能使用 System.out.println 打印 log。

  3. Log 的 tag 不能是" "。
    說明:
    日誌的 tag 是空字符串沒有任何意義,也不利於過濾日誌。

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