STL 優先隊列的優先級

struct cmp1
{  
    bool operator ()(int &a,int &b)
	{  
        return a>b;//最小值優先   
    }  
};  
struct cmp2
{  
    bool operator ()(int &a,int &b)
	{  
        return a<b;//最大值優先   
    }  
};  
struct node1
{  
    int u;  
    bool operator < (const node1 &a) const 
	{  
       return u>a.u;//最小值優先   
    }  
};  
struct node2
{  
	int u;  
	bool operator < (const node2 &a) const 
	{  
        return u<a.u;//最大值優先   
	}  
}; 
priority_queue<int>q1;//採用默認優先級構造隊列     
priority_queue<int,vector<int>,cmp1>q2;//最小值優先   
priority_queue<int,vector<int>,cmp2>q3;//最大值優先   
priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >q4;//注意“>>”會被認爲錯誤,   
                                                //這是右移運算符,所以這裏用空格號隔開,最小值優先 
priority_queue<int,vector<int>,less<int> >q5;//最大值優先    
priority_queue<node1>q6;  //自定義優先級
priority_queue<node2>q7;

STL 中優先隊列的使用方法(priority_queu)

基本操作:

empty() 如果隊列爲空返回真

pop() 刪除對頂元素

push() 加入一個元素

size() 返回優先隊列中擁有的元素個數

top() 返回優先隊列對頂元素

在默認的優先隊列中,優先級高的先出隊。在默認的int型中先出隊的爲較大的數。

使用方法:

頭文件:

#include <queue>

聲明方式:

1、普通方法:

priority_queue<int>q;
//通過操作,按照元素從大到小的順序出隊

2、自定義優先級:

struct cmp
{
    operator bool ()(int x, int y)
    {
        return x > y; // x小的優先級高
      //也可以寫成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的優先級高
}
};
priority_queue<int, vector<int>, cmp>q;//定義方法

//其中,第二個參數爲容器類型。第三個參數爲比較函數。

3、結構體聲明方式:

struct node
{
    int x, y;
    friend bool operator < (node a, node b)
    {
        return a.x > b.x; //結構體中,x小的優先級高
    }
};
priority_queue<node>q;//定義方法
//在該結構中,y爲值, x爲優先級。
//通過自定義operator<操作符來比較元素中的優先級。
//在重載”<”時,最好不要重載”>”,可能會發生編譯錯誤

STL 中隊列的使用(queue)

基本操作:

push(x) 將x壓入隊列的末端

pop() 彈出隊列的第一個元素(隊頂元素),注意此函數並不返回任何值

front() 返回第一個元素(隊頂元素)

back() 返回最後被壓入的元素(隊尾元素)

empty() 當隊列爲空時,返回true

size() 返回隊列的長度

 

使用方法:

頭文件:

#include <queue>

 聲明方法:

1、普通聲明

queue<int>q;


2、結構體

struct node
{
    int x, y;
};
queue<node>q;

STL 中棧的使用方法(stack)

基本操作:

push(x) 將x加入棧中,即入棧操作

pop() 出棧操作(刪除棧頂),只是出棧,沒有返回值

top() 返回第一個元素(棧頂元素)

size() 返回棧中的元素個數

empty() 當棧爲空時,返回 true


使用方法:

和隊列差不多,其中頭文件爲:

#include <stack>


定義方法爲:

stack<int>s1;//入棧元素爲 int 型
stack<string>s2;// 入隊元素爲string型
stack<node>s3;//入隊元素爲自定義型
/**//*
*===================================*
|                                   |
|       STL中優先隊列使用方法       |
|                                   |        
|       chenlie                     |
|                                   |
|       2010-3-24                   |
|                                   |
*===================================*
*/
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
int c[100];

struct cmp1
{
     bool operator ()(int x, int y)
    {
        return x > y;//小的優先級高
    }
};

struct cmp2
{
    bool operator ()(const int x, const int y)
    {
        return c[x] > c[y]; 
       // c[x]小的優先級高,由於可以在對外改變隊內的值,
        //所以使用此方法達不到真正的優先。建議用結構體類型。
    }
};

struct node
{
    int x, y;
    friend bool operator < (node a, node b)
    {
        return a.x > b.x;//結構體中,x小的優先級高
    }
};


priority_queue<int>q1;

priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2;

priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3;

priority_queue<node>q4;


queue<int>qq1;
queue<node>qq2;

int main()
{
    int i, j, k, m, n;
    int x, y;
    node a;
    while (cin >> n)
    {
        for (i = 0; i < n; i++)
        {
            cin >> a.y >> a.x;
            q4.push(a);
        }
        cout << endl;
        while (!q4.empty())
        {
            cout << q4.top().y << " " << q4.top().x << endl;
            q4.pop();
        }
    //    cout << endl;
    }
    return 0;
}
#include<stdio.h>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct comp
{
	bool operator()(int &x,int &y)
	{
		return x<y;
	}
};
priority_queue<int,vector<int>,comp>q;/*優先隊列*/
int main()
{
	q.push(2);
	q.push(1);
	q.push(3);
	while(!q.empty())
	{
		printf("%d ",q.top());
		q.pop();
	}
	printf("\n");
	return 0;
}





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