objective-c 內存管理

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前言

初學objectice-C的朋友都有一個困惑,總覺得對objective-C的內存管理機制琢磨不透,程序經常內存泄漏或莫名其妙的崩潰。我在這裏總結了自己對objective-C內存管理機制的研究成果和經驗,寫了這麼一個由淺入深的教程。希望對大家有所幫助,也歡迎大家一起探討。

此文涉及的內存管理是針對於繼承於NSObject的Class。

一 基本原理

Objective-C的內存管理機制與.Net/Java那種全自動的垃圾回收機制是不同的,它本質上還是C語言中的手動管理方式,只不過稍微加了一些自動方法。

1 Objective-C的對象生成於堆之上,生成之後,需要一個指針來指向它。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

2 Objective-C的對象在使用完成之後不會自動銷燬,需要執行dealloc來釋放空間(銷燬),否則內存泄露。

[obj1 dealloc];

這帶來了一個問題。下面代碼中obj2是否需要調用dealloc?

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

ClassA *obj2 = obj1;

[obj1 hello]; //輸出hello

[obj1 dealloc];

[obj2 hello]; //能夠執行這一行和下一行嗎?

[obj2 dealloc];

不能,因爲obj1和obj2只是指針,它們指向同一個對象,[obj1 dealloc]已經銷燬這個對象了,不能再調用[obj2 hello]和[obj2 dealloc]。obj2實際上是個無效指針。

如何避免無效指針?請看下一條。

3 Objective-C採用了引用計數(ref count或者retain count)。對象的內部保存一個數字,表示被引用的次數。例如,某個對象被兩個指針所指向(引用)那麼它的retain count爲2。需要銷燬對象的時候,不直接調用dealloc,而是調用release。release會讓retain count減1,只有retain count等於0,系統纔會調用dealloc真正銷燬這個對象。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //對象生成時,retain count = 1

[obj1 release]; //release使retain count減1,retain count = 0,dealloc自動被調用,對象被銷燬

我們回頭看看剛剛那個無效指針的問題,把dealloc改成release解決了嗎?

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj1 hello]; //輸出hello

[obj1 release]; //retain count = 0,對象被銷燬

[obj2 hello];

[obj2 release];

[obj1 release]之後,obj2依然是個無效指針。問題依然沒有解決。解決方法見下一條。

4 Objective-C指針賦值時,retain count不會自動增加,需要手動retain。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj2 retain]; //retain count = 2

[obj1 hello]; //輸出hello

[obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1

[obj2 hello]; //輸出hello

[obj2 release]; //retain count = 0,對象被銷燬

問題解決!注意,如果沒有調用[obj2 release],這個對象的retain count始終爲1,不會被銷燬,內存泄露。(1-4可以參考附件中的示例程序memman-no-pool.m)

這樣的確不會內存泄露,但似乎有點麻煩,有沒有簡單點的方法?見下一條。

5 Objective-C中引入了autorelease pool(自動釋放對象池),在遵守一些規則的情況下,可以自動釋放對象。(autorelease pool依然不是.Net/Java那種全自動的垃圾回收機制)

5.1 新生成的對象,只要調用autorelease就行了,無需再調用release!

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 但無需調用release

5.2 對於存在指針賦值的情況,代碼與前面類似。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj2 retain]; //retain count = 2

[obj1 hello]; //輸出hello

//對於obj1,無需調用(實際上不能調用)release

[obj2 hello]; //輸出hello

[obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1

細心的讀者肯定能發現這個對象沒有被銷燬,何時銷燬呢?誰去銷燬它?(可以參考附件中的示例程序memman-with-pool.m)請看下一條。

6 autorelease pool原理剖析。(其實很簡單的,一定要堅持看下去,否則還是不能理解Objective-C的內存管理機制。)

6.1 autorelease pool不是天生的,需要手動創立。只不過在新建一個iphone項目時,xcode會自動幫你寫好。autorelease pool的真名是NSAutoreleasePool。

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

6.2 NSAutoreleasePool內部包含一個數組(NSMutableArray),用來保存聲明爲autorelease的所有對象。如果一個對象聲明爲autorelease,系統所做的工作就是把這個對象加入到這個數組中去。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此對象加入autorelease pool中

6.3 NSAutoreleasePool自身在銷燬的時候,會遍歷一遍這個數組,release數組中的每個成員。如果此時數組中成員的retain count爲1,那麼release之後,retain count爲0,對象正式被銷燬。如果此時數組中成員的retain count大於1,那麼release之後,retain count大於0,此對象依然沒有被銷燬,內存泄露。

6.4 默認只有一個autorelease pool,通常類似於下面這個例子。

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool;

pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

// do something

[pool release];

return (0);

} // main

所有標記爲autorelease的對象都只有在這個pool銷燬時才被銷燬。如果你有大量的對象標記爲autorelease,這顯然不能很好的利用內存,在iphone這種內存受限的程序中是很容易造成內存不足的。例如:

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++ )

{

for (j = 0; j < 100000; j++ )

[NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//產生的對象是autorelease的。

}

[pool release];

return (0);

} // main

(可以參考附件中的示例程序memman-many-objs-one-pool.m,運行時通過監控工具可以發現使用的內存在急劇增加,直到pool銷燬時才被釋放)你需要考慮下一條。

7 Objective-C程序中可以嵌套創建多個autorelease pool。在需要大量創建局部變量的時候,可以創建內嵌的autorelease pool來及時釋放內存。(感謝網友hhyytt和neogui的提醒,某些情況下,系統會自動創建autorelease pool, 請參見第四章)

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++ )

{

NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

for (j = 0; j < 100000; j++ )

[NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//產生的對象是autorelease的。

[loopPool release];

}

[pool release];

return (0);

} // main

二 口訣與範式

1 口訣。

1.1 誰創建,誰釋放(類似於“誰污染,誰治理”)。如果你通過allocnewcopy來創建一個對象,那麼你必須調用releaseautorelease。換句話說,不是你創建的,就不用你去釋放。
例如,你在一個函數中alloc生成了一個對象,且這個對象只在這個函數中被使用,那麼你必須在這個函數中調用releaseautorelease。如果你在一個class的某個方法中alloc一個成員對象,且沒有調用autorelease,那麼你需要在這個類的dealloc方法中調用release;如果調用了autorelease,那麼在dealloc方法中什麼都不需要做。

1.2 除了allocnewcopy之外的方法創建的對象都被聲明瞭autorelease

1.3retain,誰release。只要你調用了retain,無論這個對象是如何生成的,你都要調用release。有時候你的代碼中明明沒有retain,可是系統會在默認實現中加入retain。不知道爲什麼蘋果公司的文檔沒有強調這個非常重要的一點,請參考範式2.7和第三章。

2 範式。
範式就是模板,就是依葫蘆畫瓢。由於不同人有不同的理解和習慣,我總結的範式不一定適合所有人,但我能保證照着這樣做不會出問題。

2.1 創建一個對象。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

2.2 創建一個autorelease的對象。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];

2.3 Release一個對象後,立即把指針清空。(順便說一句,release一個空指針是合法的,但不會發生任何事情)

[obj1 release];

obj1 = nil;

2.4 指針賦值給另一個指針。

ClassA *obj2 = obj1;

[obj2 retain];

//do something

[obj2 release];

obj2 = nil;

2.5 在一個函數中創建並返回對象,需要把這個對象設置爲autorelease

ClassA *Func1()

{

ClassA *obj = [[[ClassA alloc]init]autorelease];

return obj;

}

2.6 在子類的dealloc方法中調用基類的dealloc方法

-(void) dealloc

{

[super dealloc];

}

2.7 在一個class中創建和使用property

2.7.1 聲明一個成員變量。

ClassB *objB;

2.7.2 聲明property,加上retain參數。

@property (retain) ClassB* objB;

2.7.3 定義property。(property的默認實現請看第三章)

@synthesize objB;

2.7.4 除了dealloc方法以外,始終用.操作符的方式來調用property

self.objB 或者objA.objB

2.7.5dealloc方法中release這個成員變量。

[objB release];

示例代碼如下(詳細代碼請參考附件中的memman-property.m,你需要特別留意對象是在何時被銷燬的。):

@interface ClassA : NSObject

{

ClassB* objB;

}

@property (retain) ClassB* objB;

@end

@implementation ClassA

@synthesize objB;

-(void) dealloc

{

[objB release];

[super dealloc];

}

@end

2.7.6 給這個property賦值時,有手動releaseautorelease兩種方式。

void funcNoAutorelease()

{

ClassB *objB1 = [[ClassB alloc]init];

ClassA *objA = [[ClassA alloc]init];

objA.objB = objB1;

[objB1 release];

[objA release];

}

void funcAutorelease()

{

ClassB *objB1 = [[[ClassB alloc]init] autorelease];

ClassA *objA = [[[ClassA alloc]init] autorelease];

objA.objB = objB1;

}

@property (retain)@synthesize的默認實現

在這裏解釋一下@property (retain) ClassB* objB;@synthesize objB;背後到底發生了什麼(retain property的默認實現)property實際上是gettersetter,針對有retain參數的property,背後的實現如下:

@interface ClassA : NSObject

{

ClassB *objB;

}

-(ClassB *) getObjB;

-(void) setObjB:(ClassB *) value;

@end

@implementation ClassA

-(ClassB*) getObjB

{

return objB;

}

-(void) setObjB:(ClassB*) value

{

if (objB != value)

{

[objB release];

objB = [value retain];

}

}

setObjB中,如果新設定的值和原值不同的話,必須要把原值對象release一次,這樣才能保證retain count是正確的。

由於我們在class內部retain了一次(雖然是默認實現的),所以我們要在dealloc方法中release這個成員變量。

-(void) dealloc

{

[objB release];

[super dealloc];

}

四 系統自動創建新的autorelease pool

在生成新的Run Loop的時候,系統會自動創建新的autorelease pool(非常感謝網友hhyyttneogui的提醒)。注意,此處不同於xcode在新建項目時自動生成的代碼中加入的autorelease poolxcode生成的代碼可以被刪除,但系統自動創建的新的autorelease pool是無法刪除的(對於無Garbage Collection的環境來說)。Objective-C沒有給出實現代碼,官方文檔也沒有說明,但我們可以通過小程序來證明。

在這個小程序中,我們先生成了一個autorelease pool,然後生成一個autoreleaseClassA的實例,再在一個新的run loop中生成一個autoreleaseClassB的對象(注意,我們並沒有手動在新run loop中生成autorelease pool)。精簡的示例代碼如下,詳細代碼請見附件中的memman-run-loop-with-pool.m

int main(int argc, char**argv)

{

NSLog(@"create an autorelasePool\n");

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

NSLog(@"create an instance of ClassA and autorelease\n");

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];

NSDate *now = [[NSDate alloc] init];

NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:now

interval:0.0

target:obj1

selector:@selector(createClassB)

userInfo:nil

repeats:NO];

NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

[runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

[timer release];

[now release];

[runLoop run]; //在新loop中調用一函數,生成ClassBautorelease實例

NSLog(@"releasing autorelasePool\n");

[pool release];

NSLog(@"autorelasePool is released\n");

return 0;

}

輸出如下:

create an autorelasePool

create an instance of ClassA and autorelease

create an instance of ClassB and autorelease

ClassB destroyed

releasing autorelasePool

ClassA destroyed

autorelasePool is released

注意在我們銷燬autorelease pool之前,ClassBautorelease實例就已經被銷燬了。

有人可能會說,這並不能說明新的run loop自動生成了一個新的autorelease pool,說不定還只是用了老的autorelease pool,只不過後來drain了一次而已。我們可以在main函數中不生成autorelease pool。精簡的示例代碼如下:

int main(int argc, char**argv)

{

NSLog(@"No autorelasePool created\n");

NSLog(@"create an instance of ClassA\n");

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

NSDate *now = [[NSDate alloc] init];

NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:now

interval:0.0

target:obj1

selector:@selector(createClassB)

userInfo:nil

repeats:NO];

NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

[runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

[timer release];

[now release];

[runLoop run]; //在新loop中調用一函數,生成ClassBautorelease實例

NSLog(@"Manually release the instance of ClassA\n");

[obj1 release];

return 0;

}

輸出如下:

No autorelasePool created

create an instance of ClassA

create an instance of ClassB and autorelease

ClassB destroyed

Manually release the instance of ClassA

ClassA destroyed

我們可以看出來,我們並沒有創建任何autorelease pool,可是ClassB的實例依然被自動銷燬了,這說明新的run loop自動創建了一個autorelease pool,這個pool在新的run loop結束的時候會銷燬自己(並自動release所包含的對象)。

補充說明

在研究retain count的時候,我不建議用NSString。因爲在下面的語句中,

NSString *str1 = @”constant string”;

str1retain count是個很大的數字。Objective-C對常量字符串做了特殊處理。

當然,如果你這樣創建NSString,得到的retain count依然爲1

NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@”123”];

 

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