類的基本思想是數據抽象和封裝 。
在C++中,類和結構體的區別就是,結構體默認訪問權限是public,而類是private。
類是屬於用戶自定義的數據類型,通常來說, 一個類的定義包含兩部分的內容, 一是該類的屬性, 另一部分是它所擁有的方法。C++中使用關鍵字 class 來定義類, 定義類的一些屬性和方法聲明:
class 類名
{
public:
//公共的行爲或屬性
private:
//公共的行爲或屬性
};(請注意這個分號不能省略!)
類的數據成員中不能使用 auto、extern和register等進行修飾, 也不能在定義時進行初始化。
類的實現有兩種方式, 一種是在類定義時完成對成員函數的定義, 另一種是在類定義的外部進行完成。
與類的定義相比, 在類內實現成員函數不再是在類內進行聲明, 而是直接將函數進行定義, 在類中定義成員函數時, 編譯器默認會爭取將其定義爲 inline 型函數。
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
void setPoint(int x, int y) //實現setPoint函數
{
xPos = x;
yPos = y;
}
void printPoint() //實現printPoint函數
{
cout<< "x = " << xPos << endl;
cout<< "y = " << yPos << endl;
}
private:
int xPos;
int yPos;
};
int main()
{
Point M; //用定義好的類創建一個對象 點M
M.setPoint(10, 20); //設置 M點 的x,y值
M.printPoint(); //輸出 M點 的信息
return 0;
}
輸出結果:
x = 10
y = 20
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.406 s
Press any key to continue.
在類外定義成員函數通過在類內進行聲明, 然後在類外通過作用域操作符 :: 進行實現, 形式如下:
返回類型 類名::成員函數名(參數列表)
{
//函數體
}
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
void setPoint(int x, int y); //在類內對成員函數進行聲明
void printPoint();
private:
int xPos;
int yPos;
};
void Point::setPoint(int x, int y) //通過作用域操作符 '::' 實現setPoint函數
{
xPos = x;
yPos = y;
}
void Point::printPoint() //實現printPoint函數
{
cout<< "x = " << xPos << endl;
cout<< "y = " << yPos << endl;
}
int main()
{
Point M; //用定義好的類創建一個對象 點M
M.setPoint(10, 20); //設置 M點 的x,y值
M.printPoint(); //輸出 M點 的信息
return 0;
}
以setPoint成員函數來說, 在類內聲明的形式爲void setPoint(int x, int y); 那麼在類外對其定義時函數頭就應該是void Point::setPoint(int x, int y)這種形式, 其返回類型、成員函數名、參數列表都要與類內聲明的形式一致。
將一個類定義並實現後, 就可以用該類來創建對象了, 創建的過程如同 int、char 等基本數據類型聲明一個變量一樣簡單, 例如我們有一個Point類, 要創建一個Point的對象只需要: Point 對象名;
一般將類的實現放在.h頭文件中。
#include <iostream>
#include "Point.h"
using namespace std;
int main()
{
Point M; //用定義好的類創建一個對象 點M
M.setPoint(10, 20); //設置 M點 的x,y值
M.printPoint(); //輸出 M點 的信息
cout<< M.xPos <<endl; //嘗試通過對象M訪問屬性xPos
return 0;
}
通過 對象名.公有函數名(參數列表); 的形式就可以調用該類對象所具有的方法, 通過 對象名.公有數據成員; 的形式可以訪問對象中的數據成員。
如果對象的成員函數中有使用new或者malloc申請的動態內存程序不會對其進行釋放, 需要我們手動進行清理, 否則會造成內存泄露。