类的基本思想是数据抽象和封装 。
在C++中,类和结构体的区别就是,结构体默认访问权限是public,而类是private。
类是属于用户自定义的数据类型,通常来说, 一个类的定义包含两部分的内容, 一是该类的属性, 另一部分是它所拥有的方法。C++中使用关键字 class 来定义类, 定义类的一些属性和方法声明:
class 类名
{
public:
//公共的行为或属性
private:
//公共的行为或属性
};(请注意这个分号不能省略!)
类的数据成员中不能使用 auto、extern和register等进行修饰, 也不能在定义时进行初始化。
类的实现有两种方式, 一种是在类定义时完成对成员函数的定义, 另一种是在类定义的外部进行完成。
与类的定义相比, 在类内实现成员函数不再是在类内进行声明, 而是直接将函数进行定义, 在类中定义成员函数时, 编译器默认会争取将其定义为 inline 型函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
void setPoint(int x, int y) //实现setPoint函数
{
xPos = x;
yPos = y;
}
void printPoint() //实现printPoint函数
{
cout<< "x = " << xPos << endl;
cout<< "y = " << yPos << endl;
}
private:
int xPos;
int yPos;
};
int main()
{
Point M; //用定义好的类创建一个对象 点M
M.setPoint(10, 20); //设置 M点 的x,y值
M.printPoint(); //输出 M点 的信息
return 0;
}
输出结果:
x = 10
y = 20
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.406 s
Press any key to continue.
在类外定义成员函数通过在类内进行声明, 然后在类外通过作用域操作符 :: 进行实现, 形式如下:
返回类型 类名::成员函数名(参数列表)
{
//函数体
}
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
void setPoint(int x, int y); //在类内对成员函数进行声明
void printPoint();
private:
int xPos;
int yPos;
};
void Point::setPoint(int x, int y) //通过作用域操作符 '::' 实现setPoint函数
{
xPos = x;
yPos = y;
}
void Point::printPoint() //实现printPoint函数
{
cout<< "x = " << xPos << endl;
cout<< "y = " << yPos << endl;
}
int main()
{
Point M; //用定义好的类创建一个对象 点M
M.setPoint(10, 20); //设置 M点 的x,y值
M.printPoint(); //输出 M点 的信息
return 0;
}
以setPoint成员函数来说, 在类内声明的形式为void setPoint(int x, int y); 那么在类外对其定义时函数头就应该是void Point::setPoint(int x, int y)这种形式, 其返回类型、成员函数名、参数列表都要与类内声明的形式一致。
将一个类定义并实现后, 就可以用该类来创建对象了, 创建的过程如同 int、char 等基本数据类型声明一个变量一样简单, 例如我们有一个Point类, 要创建一个Point的对象只需要: Point 对象名;
一般将类的实现放在.h头文件中。
#include <iostream>
#include "Point.h"
using namespace std;
int main()
{
Point M; //用定义好的类创建一个对象 点M
M.setPoint(10, 20); //设置 M点 的x,y值
M.printPoint(); //输出 M点 的信息
cout<< M.xPos <<endl; //尝试通过对象M访问属性xPos
return 0;
}
通过 对象名.公有函数名(参数列表); 的形式就可以调用该类对象所具有的方法, 通过 对象名.公有数据成员; 的形式可以访问对象中的数据成员。
如果对象的成员函数中有使用new或者malloc申请的动态内存程序不会对其进行释放, 需要我们手动进行清理, 否则会造成内存泄露。