用Swing製作歡迎屏幕 (轉自賽迪網)

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用Swing製作歡迎屏幕
(松下客 2001年05月30日 18:49)


幾乎所有時髦的應用都有一個歡迎屏幕。歡迎屏幕既是宣傳產品的方法之一,而且在長時間的應用啓動過程中,歡迎屏幕還用來表示應用正在準備過程中。

下面是一個最簡單的歡迎屏幕實現:

class SplashWindow1 extends JWindow
{
    public SplashWindow1(String filename, Frame f)
    {
        super(f);
        JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));
        getContentPane().add(l, BorderLayout.CENTER);
        pack();
        Dimension screenSize =
          Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
        Dimension labelSize = l.getPreferredSize();
        setLocation(screenSize.width/2 - (labelSize.width/2),
                    screenSize.height/2 - (labelSize.height/2));
        setVisible(true);
        screenSize = null;
        labelSize = null;
    }
}




SplashWindow1類從Swing的JWindow派生。JWindow是一個容器,它沒有其他窗口所具有的各種窗口元素,如標題條、窗口管理按鈕,甚至連突出顯示的邊框也沒有。因此,JWindow對於製作歡迎屏幕來說是非常合適的。上面的代碼假定圖形文件在當前目錄。圖形通過ImageIcon裝入內存,然後它就被放到了JWindow的中心。接着,窗口被pack(),這使得Swing把窗口調整到適當的大小,最後窗口被移到了屏幕的中心。

如果我們運行上面的程序,可以發現雖然歡迎畫面確實出現在屏幕中央,但遺憾的是,它卻不會關閉!要關閉歡迎畫面,我們需要加入更多的代碼:

class SplashWindow2 extends JWindow
{
    public SplashWindow2(String filename, Frame f)
    {
        super(f);
        JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));
        getContentPane().add(l, BorderLayout.CENTER);
        pack();
        Dimension screenSize =
          Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
        Dimension labelSize = l.getPreferredSize();
        setLocation(screenSize.width/2 - (labelSize.width/2),
                    screenSize.height/2 - (labelSize.height/2));
        addMouseListener(new MouseAdapter()
            {
                public void mousePressed(MouseEvent e)
                {
                    setVisible(false);
                    dispose();
                }
            });
        setVisible(true);
    }
}




和原先的SplashWindow1類相比,這個SplashWindow2類唯一的區別在於多出了一個安裝到JWindow上的匿名MouseListener。經過這個改動之後,用戶可以點擊歡迎屏幕關閉它。

現在我們有了一個很不錯的歡迎屏幕,它可以通過點擊的方法關閉,但它不會自己消失。接下來我們要加入代碼,使得歡迎屏幕在顯示一定的時間之後自動消失。這裏我們要考慮到運用線程。

class SplashWindow3 extends JWindow
{
    public SplashWindow3(String filename, Frame f, int waitTime)
    {
        super(f);
        JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));
        getContentPane().add(l, BorderLayout.CENTER);
        pack();
        Dimension screenSize =
          Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
        Dimension labelSize = l.getPreferredSize();
        setLocation(screenSize.width/2 - (labelSize.width/2),
                    screenSize.height/2 - (labelSize.height/2));
        addMouseListener(new MouseAdapter()
            {
                public void mousePressed(MouseEvent e)
                {
                    setVisible(false);
                    dispose();
                }
            });
        final int pause = waitTime;
        final Runnable closerRunner = new Runnable()
            {
                public void run()
                {
                    setVisible(false);
                    dispose();
                }
            };
        Runnable waitRunner = new Runnable()
            {
                public void run()
                {
                    try
                        {
                            Thread.sleep(pause);
                            SwingUtilities.invokeAndWait(closerRunner);
                        }
                    catch(Exception e)
                        {
                            e.printStackTrace();
                            // 能夠捕獲InvocationTargetException
                            // 能夠捕獲InterruptedException
                        }
                }
            };
        setVisible(true);
        Thread splashThread = new Thread(waitRunner, "SplashThread");
        splashThread.start();
    }
}




這裏的基本思路是利用一個在一定時間內暫停等待的Thread對象。在上面的代碼中,線程的暫停時間是4秒。當這個線程喚醒時,它將關閉歡迎屏幕。由於Swing是非線程安全的,除非代碼在事件分派線程上執行,否則它就不應該影響任何UI組件的狀態。所謂事件分派線程,就是Swing中負責繪圖和事件處理的線程。

爲了解決這個問題,Swing設計者賦予我們安全地把Runnable對象加入UI事件隊列的能力。在本例中,我們用可運行對象closerRunner完成最關鍵的工作。我們把可運行對象傳入SwingUtilities.invokeAndWait()靜態方法,然後SwingUtilities.invokeAndWait()進行所有未完成的UI操作,並執行傳遞給該方法的可運行對象closerRunner的run方法。通過運用一個獨立的線程負責歡迎屏幕的關閉操作,應用擔負起了顯示和關閉歡迎屏幕之間的所有操作。

如果要讓歡迎屏幕總是顯示且用戶不能關閉它,你必須刪除那些隱藏歡迎屏幕的代碼。如果要讓歡迎屏幕只能由用戶手工關閉,你可以象使用任何其他JWindow對象一樣調用SplashWindow3對象上的setVisible(false)和dispose()方法。

總而言之,藉助於SwingUtilities.invokeAndWait()方法,我們可以安全地創建出多線程歡迎屏幕。具體實現時,歡迎屏幕可以由用戶點擊關閉,也可以在一定的時間之後自動關閉。Swing所支持的線程模型使得應用在顯示歡迎屏幕之後仍能夠響應其他事件和處理其他任務。
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