lua中的table的基础用法
在lua中,table是一种常见的数据的存储结构,又分为两种,vector和map
一:明确数据结构的用法
vector:
key 是从1开始的连续正整数
连续存储
插入删除(非尾端)较慢
可有序遍历,可排序
vector就是一组数据结构中,key是从1开始的正整数,在定义一个数据结构的时候,如果key值没有明确的标示出
来的话,那么默认是下标从1开始的,而且依次递增的,在存储空间上是连续存储的,对于插入删除较慢。可以进
行可有序的遍历,可以排序。
map:
key 类型不限
非连续存储
插入删除(非尾端)较快
不可有序遍历,不可排序
和vector相比的话,最大的区别就是key值是不连续的,而且类型不限,可以是整型,可以是字符串行,key的值
最好像sql中的主键一样,可以唯一确定一条数据,所以key值类型不限
他是不连续存储,在插入删除(非尾端)较快
不可以有序遍历,但是还是可以遍历,不可排序
选择vector 和map
根据逻辑功能预判操作
对于两种不同的数据结构,在定义一个数据结构的时候,应该选择哪一种的呢?答案是根据逻辑功能做预判的操
作,如果所需要的一堆数据,key值是从1开始的正整数或者是将数据进行一系列的转化,方便得到key值是从1开
始的正整数,那么用vector比较好,如果key值具有特殊性,无法是从1开始的正整数或者是转化困难,那么用map
较好,例如统计车辆信息,车牌号算是key,这个key不具有连续性,用map合适。
注意:
vector 和map 原则上不许混用
vector 的value 类型原则上保持一致
二:初始化
1.table的初始化也是很重要的,对于vector和map的初始化本质是一样的,vector是特殊的map,特殊在vector的
key是从1开始的正整数,而map是任意类型,以下是对两个的不同的初始化
vector:
local tbl = { 2, 4, 8, 10 }
local tbl = {
{ xx = 1, yy = “ok” },
{ xx = 2, yy = “ok” },
{ xx = 3, yy = “ok” },
}
map:
local tbl = { name = “xx”, age = 22 }
local tbl = {
[1] = { xx = 1, yy = “ok” },
[2] = { xx = 2, yy = “ok” },
[4] = { xx = 3, yy = “ok” },
count = 3
}
对于初始化注意
创建直接初始化
对于已经知道的table的数据结构,就直接初始化,而不是先给一个空的table,再往里面添加数据,这样做的是
创建table的时候,确定的空间的大小,不会存在空间分的多或者是少。而且代码一目了然。
三:判断是否为空
vector:
if #tbl > 0 then
end
map:
if next(tbl) then
end
数组用#,map用next,数组# 大于0 则是不为空,map的next如果为true的话则是不为空,在判断数组是否为空的时候,用table.getn和table.num都是需要遍历数组的,这样会增加开销
四:获取table 中元素个数
vector:
local len = #tbl
map:
local len = 0
for _, _ in pairs(tbl) do
len = len + 1
end
local len = table.nums(tbl)
五、按key存取值
vector:
local v = tbl[key]
tbl[key] = v
map:
local v = tbl[key]
tbl[key] = v
六、插入
vector:
table.insert(tbl, v)
table.insert(tbl, pos, v)
map:
tbl[key] = v
七、删除
vector:
table.remove(tbl)
table.remove(tbl, pos)
--删除多个元素时需要从后向前遍历
for i = #tbl, 1, -1 do
if testRemove(tbl[i]) do
table.remove(tbl, i)
end
end
map:
tbl[key] = nil
八、遍历
vector:
for i, e in ipairs(tbl) do
end
for i, v in ipairs(tbl) do
end
map:
for k, v in pairs(tbl) do
end
九、排序
vector:
table.sort(tbl,
function(a, b)
return a > b
end
)
map:
不可排序