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本文將基於Android 6.0代碼,分析systemUI的啓動加載流程,對systemUI幾處關鍵的視圖的佈局及功能進行介紹。
一. SystemUI主體框架啓動流程
android設備上電,引導程序引導進入boot(通常是uboot),加載initramfs、kernel鏡像,啓動kernel後,進入用戶態程序。第一個用戶空間程序是init, PID固定是1.
init的基本功能有:
- 管理設備
- 解析並處理Android啓動腳本init.rc
- 實時維護這個init.rc中的服務,包括加載 Zygote
而在Zygote中將啓動SystemServer組件。
本文將從SystemServer開始分析。
SystemServer 名爲系統服務進程,負責啓動 Android 系統的關鍵服務。
其入口是SystemServer.main():
/**
* The main entry point from zygote.
*/
public static void main(String[] args) {
new SystemServer().run();
}
可以看到main()中生成了SystemServer對象並執行了run方法。
SystemServer.run():
private void run() {
......
// Start services.
try {
startBootstrapServices();
startCoreServices();
startOtherServices();
......
} catch (Throwable ex) {
...
throw ex;
}
...
// Loop forever.
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
先看一眼startBootstrapServices();
private void startBootstrapServices() {
......
Installer installer = mSystemServiceManager.startService(Installer.class);
// Activity manager runs the show.
mActivityManagerService = mSystemServiceManager.startService(
ActivityManagerService.Lifecycle.class).getService();
mActivityManagerService.setSystemServiceManager(mSystemServiceManager);
......
}
在startBootstrapServices()中啓動了mActivityManagerService。
隨後,我們再回頭去看startOtherServices():
private void startOtherServices() {
final Context context = mSystemContext;
AccountManagerService accountManager = null;
ContentService contentService = null;
.......
mActivityManagerService.systemReady(new Runnable() {
@Override
public void run() {
......
try {
startSystemUi(context);
} catch (Throwable e) {
reportWtf("starting System UI", e);
}
.......
mActivityManagerService.systemReady創建線程去執行startSystemUi(context),從方法名稱可以看出,這裏將啓動systemUI。
static final void startSystemUi(Context context) {
Intent intent = new Intent();
intent.setComponent(new ComponentName("com.android.systemui",
"com.android.systemui.SystemUIService"));
//Slog.d(TAG, "Starting service: " + intent);
context.startServiceAsUser(intent, UserHandle.OWNER);
}
通過intent.setComponent(new ComponentName("com.android.systemui",
"com.android.systemui.SystemUIService"));
設置啓動systemui程序的SystemUIService
進入SystemUIService:
public class SystemUIService extends Service {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
((SystemUIApplication) getApplication()).startServicesIfNeeded();
}
......
onCreate方法中獲得SystemUIApplication對象並調用其startServicesIfNeeded方法:
public void startServicesIfNeeded() {
final int N = SERVICES.length;
for (int i=0; i<N; i++) {
Class<?> cl = SERVICES[i];
try {
mServices[i] = (SystemUI)cl.newInstance();//加載實例
} catch (IllegalAccessException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
} catch (InstantiationException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
}
mServices[i].mContext = this;
mServices[i].mComponents = mComponents;
mServices[i].start();//start服務
if (mBootCompleted) {
mServices[i].onBootCompleted();
}
}
mServicesStarted = true;
}
可以看到startServicesIfNeeded()循環start了很多Services。
數組SERVICES的定義如下:
private final Class<?>[] SERVICES = new Class[] {
com.android.systemui.tuner.TunerService.class, //定製狀態欄服務
com.android.systemui.keyguard.KeyguardViewMediator.class,//鎖屏模塊
com.android.systemui.recents.Recents.class,//最近應用
com.android.systemui.volume.VolumeUI.class,//全局音量控制
com.android.systemui.statusbar.SystemBars.class,//系統狀態欄
com.android.systemui.usb.StorageNotification.class,//Storage存儲通知
com.android.systemui.power.PowerUI.class,//電量管理相關
com.android.systemui.media.RingtonePlayer.class,//鈴聲播放
com.android.systemui.keyboard.KeyboardUI.class,//鍵盤相關
};
可以看到子服務包括:TunerService,KeyguardViewMediator,Recents,VolumeUI,SystemBars,StorageNotification,PowerUI
RingtonePlayer,KeyboardUI。
不過這裏的service與我們平時所講的四大組件的service並不一樣。這裏的service只是繼承了SystemUI類的普通對象而已。
例如SystemBars:
public class SystemBars extends SystemUI implements ServiceMonitor.Callbacks {
......
}
小結:
查看到這裏,可以總結一下systemUI主體框架的啓動流程:
SystemServer啓動Android核心服務包括了ActivityManagerService
--->ActivityManagerService一旦啓動完成就會在systemReady的回調裏啓動SystemUIService
--->SystemUIService.onCreate—--->SystemUIApplication.startServicesIfNeeded
--->循環中調用mServices[i].start()啓動SystemUI的各種核心service。
二. SystemUI關鍵視圖呈現
手機中的下拉狀態欄,鎖屏,通知以及最近打開任務列表等功能都是SystemUI實現的。
主要功能點對應的界面如下圖所示:
在上文中我們看到了SystemUI各項服務的啓動流程,那麼服務有了,界面視圖又是如何呈現的呢?
接下來將以SystemBars爲例,它是SystemUI的主要視圖。
上文中mServices[i].start()將調用SystemBars.start():
@Override
public void start() {
if (DEBUG) Log.d(TAG, "start");
mServiceMonitor = new ServiceMonitor(TAG, DEBUG,
mContext, Settings.Secure.BAR_SERVICE_COMPONENT, this);
mServiceMonitor.start(); // will call onNoService if no remote service is found
}
start中創建ServiceMonitor實例並start();
註釋中說明,/服務沒啓動時,ServiceMonitor會回調SystemBars的onNoService/
所以去看SystemBars的onNoService:
@Override
public void onNoService() {
if (DEBUG) Log.d(TAG, "onNoService");
createStatusBarFromConfig(); // fallback to using an in-process implementation
}
private void createStatusBarFromConfig() {
final String clsName = mContext.getString(R.string.config_statusBarComponent);
if (clsName == null || clsName.length() == 0) {
throw andLog("No status bar component configured", null);
}
Class<?> cls = null;
try {
cls = mContext.getClassLoader().loadClass(clsName);
} catch (Throwable t) {
throw andLog("Error loading status bar component: " + clsName, t);
}
try {
mStatusBar = (BaseStatusBar) cls.newInstance();
} catch (Throwable t) {
throw andLog("Error creating status bar component: " + clsName, t);
}
mStatusBar.mContext = mContext;
mStatusBar.mComponents = mComponents;
mStatusBar.start();
}
需要注意的是,clsName得到的string爲com.android.systemui.statusbar.phone.PhoneStatusBar
執行SystemBars.start()後,通過反射機制,最終得到BaseStatusBar對象。
這裏需要說明的是BaseStatusBar是PhoneStatusBar的父類。
上文mStatusBar.start()即爲PhoneStatusBar.start():
public void start() {
......
super.start(); // calls createAndAddWindows()
......
}
再去BaseStatusBar.start():
public void start() {
mWindowManager = (WindowManager)mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
mWindowManagerService = WindowManagerGlobal.getWindowManagerService();
mDisplay = mWindowManager.getDefaultDisplay();
mDevicePolicyManager = (DevicePolicyManager)mContext.getSystemService(
Context.DEVICE_POLICY_SERVICE);
mNotificationColorUtil = NotificationColorUtil.getInstance(mContext);
mNotificationData = new NotificationData(this);
mAccessibilityManager = (AccessibilityManager)
mContext.getSystemService(Context.ACCESSIBILITY_SERVICE);
mDreamManager = IDreamManager.Stub.asInterface(
ServiceManager.checkService(DreamService.DREAM_SERVICE));
mPowerManager = (PowerManager) mContext.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
.......
//在這裏實例化了許多systemui常用的對象,服務,Manager,Observer等等
.......
createAndAddWindows(); //創建並添加視圖
查看createAndAddWindows():
protected abstract void createAndAddWindows();
是個抽象方法,很顯然調用去了BaseStatusBar的子類,
即PhoneStatusBar的createAndAddWindows():
@Override
public void createAndAddWindows() {
addStatusBarWindow();
}
private void addStatusBarWindow() {
makeStatusBarView();//關鍵方法,創建StatusBarView
mStatusBarWindowManager = new StatusBarWindowManager(mContext);
mStatusBarWindowManager.add(mStatusBarWindow, getStatusBarHeight());
}
重點來了,makeStatusBarView,創建StatusBarView,
隨後,mStatusBarWindowManager將其添加,呈現給用戶
makeStatusBarView()的代碼很長,但主要代碼是這一句:
protected PhoneStatusBarView makeStatusBarView()
{
......
mStatusBarWindow = (StatusBarWindowView) View.inflate(context,
R.layout.super_status_bar, null);
......
}
通過認識super_status_bar.xml就能認識SystemBars的大體構成。
下面是部分省略的super_status_bar文件
<!-- This is the combined status bar / notification panel window. -->
<com.android.systemui.statusbar.phone.StatusBarWindowView
android:fitsSystemWindows="true">
<com.android.systemui.statusbar.BackDropView
android:id="@+id/backdrop"
sysui:ignoreRightInset="true">
</com.android.systemui.statusbar.BackDropView>
<com.android.systemui.statusbar.ScrimView
android:id="@+id/scrim_behind"
android:importantForAccessibility="no"/>
<com.android.systemui.statusbar.AlphaOptimizedView
android:id="@+id/heads_up_scrim"
android:importantForAccessibility="no"/>
<include layout="@layout/status_bar"
android:layout_width="match_parent"
<FrameLayout android:id="@+id/brightness_mirror">
<FrameLayout
android:background="@drawable/brightness_mirror_background">
<include layout="@layout/quick_settings_brightness_dialog"
android:layout_height="wrap_content" />
</FrameLayout>
</FrameLayout>
<com.android.systemui.statusbar.phone.PanelHolder
android:id="@+id/panel_holder"
<include layout="@layout/status_bar_expanded"
android:visibility="gone" />
</com.android.systemui.statusbar.phone.PanelHolder>
<com.android.systemui.statusbar.ScrimView android:id="@+id/scrim_in_front"
android:importantForAccessibility="no"
sysui:ignoreRightInset="true"
/>
</com.android.systemui.statusbar.phone.StatusBarWindowView>
通過上述view佈局及makeStatusBarView相關代碼,可以發現mStatusBarWindow(StatusBarWindowView)中包含以下4個部分:
- ScrimView
- PhoneStatusBarView layout-> status_bar
- PanelHolder id->PanelHolder
- ScrimView
其實這裏還漏掉了一個重要的view—-keyguard_bouncer,它不是直接在layout佈局里加入的,只有用戶設置鎖屏保護後纔可見。
這裏主要查看一下PhoneStatusBarView,PanelHolder及KeyguardBouncer。
PhoneStatusBarView
PhoneStatusBarView即爲手機最上方的狀態欄,主要用於顯示系統狀態,通知等,主要包括 notification icons 和 status bar icons
PanelHolder
PanelHolder是用戶下拉 status bar 後得到的 view。它主要包含 QuickSettings 和 Notification panel 兩個部分。
PanelHolder是一個繼承自FrameLayout的自定義view,它的內容是通過include status_bar_expanded.xml進行填充的。
PanelHolder的佈局比較複雜,爲了提高view的重用性大量的使用了include標籤。
在平時修改QuickSettings以及Notification panel界面佈局及功能相關的文件分別QSPanel及NotificationPanelView。
KeyguardBouncer
KeyguardBouncer是鎖屏解鎖界面,根據用戶設置的解鎖方式不同,展示不同的解鎖模式。
先看看KeyguardBouncer長什麼樣子:
鎖屏界面:
上滑鎖屏後:
需要注意的是KeyguardBouncer有多種形式,上圖中展示的是圖案解鎖,若爲密碼解鎖KeyguardBouncer將會以數字鍵盤的形式展示。但無論哪種形式,都是在KeyguardBouncer中加載進來的。
public class KeyguardBouncer {
private ViewGroup mRoot;
private ViewGroup mContainer;
private KeyguardHostView mKeyguardView;
private void inflateView() {
mRoot = (ViewGroup) LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.keyguard_bouncer, null);
mKeyguardView =(KeyguardHostView)mRoot.findViewById(R.id.keyguard_host_view);
mKeyguardView.setLockPatternUtils(mLockPatternUtils);
mKeyguardView.setViewMediatorCallback(mCallback);
mContainer.addView(mRoot,mContainer.getChildCount());
}
KeyguardBouncer的View樹如下:
小結:
通過分析SystemBars的呈現流程介紹了PhoneStatusBarView,PanelHolder,keyguardbouncer三個常見SystemUI的界面佈局及相關功能。當然,SystemUI的佈局還是很複雜的,上述只對主要的視圖從大的方向上做了分析。SystemUI也不只以上幾個佈局,包括最近應用視圖,底部導航欄(Navigation Bar),全局音量管理Dialog等,本文暫時未介紹到。
總結:
本文分爲兩部分,分別介紹了SystemUI主體框架啓動流程及SystemUI關鍵視圖的界面佈局呈現過程。通過以上介紹,在以後遇到SystemUI相關問題時,可以先定位出問題View屬於哪個大的分類,然後結合圖例給出的id縮小定位範圍。
作者:音蒼
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