移動click消除300毫秒及搖一搖

從移動端 click 到搖一搖

以前聽到前輩們說移動端儘量不要使用click,click會比較遲鈍,能用touchstart還是用touchstart。但是用touchstart會有一個問題,用戶在滑動頁面的時候要是不小心碰到了相關元素也會觸發touchstart,所以兩者都有缺點。那怎麼辦呢?

首先爲什麼移動端的click會遲鈍呢?從谷歌的開發者文檔《300ms tap delay, gone away》可以找到答案:

For many years, mobile browsers applied a 300-350ms delay between touchend andclick while they waited to see if this was going to be a double-tap or not, since double-tap was a gesture to zoom into text.

大意是說因爲移動端要判斷是否是雙擊,所以單擊之後不能夠立刻觸發click,要等300ms,直到確認不是雙擊了才觸發click。所以就導致了click有延遲。

更爲重要的是,文檔裏面還提到在2014年的Chrome 32版本已經把這個延遲去掉了,如果有一個meta標籤:

<meta name="viewport" content="width=device-width">

即把viewport設置成設備的實際像素,那麼就不會有這300ms的延遲,並且這個舉動受到了IE/Firefox/Safari(IOS 9.3)的支持,也就是說現在的移動端開發可以不用顧慮click會比較遲鈍的問題。

如果設置initial-scale=1.0,在chrome上是可以生效,但是Safari不會:

<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0">

還有第三種辦法就是設置CSS:

html{
    touch-action: manipulation;
}

這樣也可以取消掉300ms的延遲,Chrome和Safari都可以生效。

click是在什麼時候觸發的呢?來研究一下click/touch事件的觸發先後順序。

1. click/touch觸發順序

用以下的html代碼來實驗:

<!DOCType html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0">
</head>
<body>
    <div id="target" style="margin-top:20px;width:200px;height:200px;background-color:#ccc">hello, world</div>
    <script>
!function(){
    var target = document.getElementById("target");
    var body = document.querySelector("body");
    var touchstartBeginTime = 0;
    function log(event){
        if(event.type === "touchstart") touchstartBeginTime = Date.now();
        console.log(event.type, Date.now() - touchstartBeginTime);
    }
    target.onclick = log;
    target.ontouchstart = log;
    target.ontouchend = log;
    target.ontouchmove = log;
    target.onmouseover = log;
    target.onmousedown = log;
    target.onmouseup = log;
}();
    </script>
</body>
</html>

用一臺iPhone6 (IOS 10)的手機連接電腦的Safari做實驗,如下圖所示:

然後點擊灰色的target區域,用電腦的Safari進行檢查,可以看到輸出結果:

可以看到click事件是在最後觸發的,並且還看到300ms的延遲,實際的執行延遲要比這個大,因爲瀏覽器的內核運行也需要消耗時間。現在加上viewport的meta標籤,再觀察結果,如下圖所示:

可以看到,300ms的延遲沒有了。

知道了click是在touchend之後觸發的,現在我們來嘗試一下實現一個tap事件。

2. tap事件的實現

雖然已經沒有太大的必要自行實現一個tap事件,但是我們還是很好奇可以怎麼實現一個能夠快速觸發的tap的事件?有兩個庫,一個是zepto,另一個是fastclick,它們都可以解決點擊延遲的問題。其中,zepto有一個自定義事件tap,它是一個沒有延遲的click事件。而fastclick是在touchend之後生成一個click事件,並立即觸發這個click,再取消原本的click事件。這兩者的原理都是一樣的,都是在touchend之後觸發,一個是觸發它自己定義的tap事件,一個是觸發原生click。

這裏有一個關鍵的問題,就是touchend之後不能夠每次都觸發tap,因爲有可能用戶是在上下滑並不是在點擊,不然的話直接監聽touchstart就好了。所以怎麼判定用戶是點擊還是在上下滑呢?Zepto是用的位移偏差,即記錄下touchstart的時候的初始位移,然後用touchend的時候的位移減掉初始位移的偏差,如果這個差值在30以內,則認爲用戶是點擊,大於30則認爲是滑動。而fastclick是用的時間偏差,分別記錄touchstart和touchend的時間戳,如果它們的時間差大於700毫秒,則認爲是滑動操作,否則是點擊操作。

Chrome又是怎麼判斷用戶是點擊還是滑動呢,筆者沒有去看安卓或者IOS Chrome的源碼,找了下Chromium的源碼,它裏面有一個resources的目錄,是Chrome自己頁面的代碼,如chrome://setting頁,它是用html寫的。在這個裏面有一個touch_handler.js,它裏面封裝了一些移動端的手勢實現如tap,tap是根據時間位移判斷是否要觸發tap,如下所示:

  /**
   * The time, in milliseconds, that a touch must be held to be considered
   * 'long'.
   * @type {number}
   * @private
   */
  TouchHandler.TIME_FOR_LONG_PRESS_ = 500;

定義的時間爲長時間按壓long press的時間閾值爲500ms,在touchstart裏面啓動一個計時器:

this.longPressTimeout_ = window.setTimeout(
      this.onLongPress_.bind(this), TouchHandler.TIME_FOR_LONG_PRESS_);

onLongPress_: function() {
  this.disableTap_ = true;
}

如果超過了閾值500ms,就把一個標誌位disableTap_設置爲true,然後在touchend裏面,這個flag爲true就不會觸發tap:

if (!this.disableTap_)
    this.dispatchEvent_(TouchHandler.EventType.TAP, touch);

相對於fastclick用兩個時間戳的方式,我感覺源碼的實現更爲複雜,因爲要啓動一個計時器。

現在我們來實現一個按位移偏差判斷的tap。

要實現一個自定義事件,有兩種方式,第一種是像jQuery/Zepto一樣,自己封裝一個事件機制,第二種是調用原生的document.createEvent,然後再執行div.dispatchEvent(event),這裏我們使用第一種。

爲此先寫一個選擇器。如下代碼所示:

var $ = function(selector){
    var dom = null;
    if(typeof selector === "string"){
        dom = document.querySelectorAll(selector);
    } else if(selector instanceof HTMLElement){
        dom = selector;
    }   
    return new $Element(dom);
}
window.$ = $;

選擇器的名稱用$,它是一個函數,傳進來的參數爲選擇器或者dom元素,如果是字符串的選擇器,則調用querySelectorAll去獲取dom元素,如果它已經是一個dom則不用處理,最後返回一個$Element的封裝的實例,類似於jQuery對象。

現在來實現這個$Element的類,如下代碼所示:

class $Element{
    constructor(_doms){
        var doms = _doms.constructor === Array || _doms.constructor === NodeList ?
                   _doms : [_doms];
        this.doms = doms;
        this.init();
        for(var i = 0; i < doms.length; i++){
            this[i] = doms[i];
            if(!doms[i].listeners){
                doms[i].listeners = {}; 
            }   
        }   
    } 
}

$Element的構造函數裏面,先判斷參數的類型,如果它不是一個數組或者是用querySelectorAll返回的NodeList類型,則構造一個dom數組。然後給這些dom對象添加一個listeners的屬性,用來存放事件的回調函數。注意這裏不是一個好的實踐,因爲一般不推薦給原生對象添加東西。但是從簡單考慮,這裏先用這樣的方法。

第8行代碼比較有趣,把this當作一個數組,dom元素當作這個數組的元素。這樣就可以通過索引獲取dom元素:

var value = $("input")[0].value;

但是它又不是一個數組,它沒有數組的sort/indexOf等函數,它是一個$Element實例,另一方面它又有length,可以通過index獲取元素,所以它是一個僞數組,這樣你就知道了arguments實例、jQuery對象這種僞數組是怎麼來的。

上面代碼還調了一個init,這個init函數用來添加tap事件:

init(){
    for(var i = 0; i < this.doms.length; i++){
        if(!this.doms[i].listeners){
            this.initTapEvent(this.doms[i]);
        }       
    }
}

在說tap事件之前,需要提供事件綁定和觸發的api,如下所示:

on(eventType, callback){
    for(var i = 0; i < this.doms.length; i++){
        var dom = this.doms[i];
        if(!dom.listeners[eventType]){
            dom.listeners[eventType] = [];
        }       
        dom.listeners[eventType].push(callback);
    }
}

上面的on函數會給dom的listeners屬性添加相應事件的回調,每種事件類型都用一個數組存儲。而觸發的代碼如下所示:

trigger(eventType, event){ 
    for(var i = 0; i < this.doms.length; i++){
        $Element.dispatchEvent(this.doms[i], eventType, event); 
    }
}
static dispatchEvent(dom, eventType, event){ 
    var listeners = dom.listeners[eventType];
    if(listeners){
        for(var i = 0; i < listeners.length; i++){
            listeners[i].call(dom, event); 
        }       
    }
}

這段代碼也好理解,根據不同的事件類型去取回調函數的數組,依次執行。

現在重點來說一下怎麼添加一個tap事件,即上面的initTapEvent函數,如下代碼所示:

initTapEvent(dom){ 
    var x1 = 0, x2 = 0, y1 = 0, y2 = 0;
    dom.addEventListener("touchstart", function(event){

    });
    dom.addEventListener("touchmove", function(event){

    });
    dom.addEventListener("touchend", function(event){

    });
}

思路是這樣的,在touchstart的時候記錄x1和y1的位置:

dom.addEventListener("touchstart", function(event){
    var touch = event.touches[0];
    x1 = x2 = touch.pageX;
    y1 = y2 = touch.pageY;
});

如果你用兩根手指的話,那麼event.touches.length就是2,如果是3根則爲3,進而分別獲得到每根手指的位置,由於我們是單點,所以就獲取第一個手指的位置即可。pageX/pageY是相當於當前html頁面的位置,而clientX和clientY是相對於視圖窗口的位置。

然後在touchmove的時候獲取到最新的移動位置:

dom.addEventListener("touchmove", function(event){
    var touch = event.touches[0];
    x2 = touch.pageX;
    y2 = touch.pageY;
});

最後touchend的時候,比較位移偏差:

dom.addEventListener("touchend", function(event){
    if(Math.abs(x2 - x1) < 10 && Math.abs(y2 - y1) < 10){
        $Element.dispatchEvent(dom, "tap", new $Event(x1, y1));
    }
    y2 = x2 = 0;
});

如果兩者的位移差小於10,則認爲是tap事件,並觸發這個事件。這裏封裝了一個自定義事件:

class $Event{
    constructor(pageX, pageY){
        this.pageX = pageX;
        this.pageY = pageY;
    }   
}

然後就可以使用這個tap事件了,如下代碼所示:

$("#target").on("tap", function(event){
    console.log("tap", event.pageX, event.pageY);
});

接着在手機瀏覽器上運行,當點擊目標區域的時候就會執行tap回調,而上下滑動的時候則不會觸發,如下圖所示:

再比較一下tap和原生click的觸發時間的差別,需要給自定義事件添加一個click:

dom.addEventListener("click", function(event){
    $Element.dispatchEvent(dom, "click", new $Event(event.pageX, event.pageY));
});

接着用一個tapTime記錄下時間:

var tapTime = 0;
$("div").on("tap", function(event){ 
    console.log("tap", event.pageX, event.pageY);
    tapTime = Date.now();
});

$("div").on("click", function(event){
    console.log("time diff", Date.now() - tapTime);
});

點擊後,觀察控制檯的輸出:

click會大概慢20ms,可能是因爲它前面還要觸發mouse的事件。

這樣我們就實現了一個自定義tap事件,是自己封裝了一個事件機制,fastclick是使用原生的Event,如下fastclick的源碼,在touchend的回調函數裏面執行:

touch = event.changedTouches[0];

// Synthesise a click event, with an extra attribute so it can be tracked
clickEvent = document.createEvent('MouseEvents');
clickEvent.initMouseEvent(this.determineEventType(targetElement), true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null);
clickEvent.forwardedTouchEvent = true; 
targetElement.dispatchEvent(clickEvent);

然後再調event.preventDefault禁掉原本的click事件的觸發。它裏面還做了其它一些的兼容性的處理。

這個時候如果要做一個放大的事件,你應該不難想到實現的方法。可以在touchstart裏面獲取event.touches兩根手指的初始位置,保存初始化手指的距離,然後在touchmove裏面再次獲取新位置,計算新的距離減掉老的距離,如果是正數則說明是放大,反之縮小,放大和縮小的尺度也是可以取到一個相對值。手機Safari有一個gesturestart/gesturechange/gestureend事件,在gesturechange的event裏面有一個放大比例scale的屬性。讀者可以自己嘗試實現一個放大和縮小的手勢事件。

當知道了怎麼實現一個自定義事件之後,現在來實現一個更爲複雜的“搖一搖”事件。

3. 搖一搖事件

html5新增了一個devicemotion的事件,可以使用手機的重力感應。如下代碼所示:

window.ondevicemotion = function(event){
    var gravity = event.accelerationIncludingGravity;
    console.log(gravity.x, gravity.y, gravity.z);
}

x,y,z表示三個方向的重力加速度,如下圖所示:

x是手機短邊,y是長邊,z是和手機屏幕垂直的方向,當把手機平着放的時候,由於x、y和地平線平行,所以g(x) = g(y) = 0,而z和地平線垂直,所以g(z) = 9.8左右,同理當把手機豎着放的時候,g(x) = g(z) = 0,而g(y) = -9.8.

devicemotion事件會不斷地觸發,而且觸發得很快。

當我們把手機拿起來搖一搖的時候,這個場景應該是這樣的:

y軸和x軸的變化範圍從-45o到+45o,即這個區間是:

delta = 9.8 * sin(45o) * 2 = 13.8

即只要x軸和y軸的g值變化超過13.8,我們就認爲發生了搖一搖事件。

根據上面的分析,不難寫出以下的代碼:

const EMPTY_VALUE = 100;
const THREAD_HOLD = 13.8;
var minX = EMPTY_VALUE,
    minY = EMPTY_VALUE;
window.ondevicemotion = function(event){
    var gravity = event.accelerationIncludingGravity,
        x = gravity.x,
        y = gravity.y;
    if(x < minX) minX = x;
    if(y < minY) minY = y;
    if(Math.abs(x - minX) > THREAD_HOLD &&  
            Math.abs(y - minY) > THREAD_HOLD){
        console.log("shake");
        var event = new CustomEvent("shake");
        window.dispatchEvent(event);
        minX = minY = EMPTY_VALUE;
    }   
}   
    
window.addEventListener("shake", function(){
    console.log("window shake callback was called");
});

用一個minX和minY記錄最小的值,每次devicemotion觸發的時候就判斷當前的g值與最小值的差值是否超過了閾值,如果是的話就創建一個CustomEvent的實例,然後disatch給window,window上兼聽的onshake事件就會觸發了。

現在拿起手機搖一搖,控制檯就會輸出:

這樣就實現了一個搖一搖shake事件。還有一個問題就是:這個shake會不會很容易觸發,即使不是搖一搖操作它也觸發了?根據實驗上面代碼如果不搖不容易觸發shake,同時搖的時候比較容易觸發。如果太難觸發可以把閾值改小點。

當然判斷是否搖一搖的算法不止上面一個,你還可以想出其它更好的方法。


綜上,本文討論了怎麼去掉移動端click事件遲鈍的300ms延遲,怎麼實現一個快速響應的tap事件,怎麼封裝和觸發自定義事件,以及搖一搖的原理是怎麼樣的,怎麼實現一個搖一搖的shake事件。

相信閱讀了本文,你就知道了怎麼用一些基本事件進行組合觸發一些高級事件。通常把這些基本事件封裝起來,如上面用一個$Element的類,由它負責決定是否觸發tap,而高層的調用者不需要關心tap事件觸發的細節,這個$Element就相當於一個事件代理,或者也可以把tap當作一個門面。所以它是一個代理模式或者門面模式。更多設計模式可以查看本文《JS與面向對象

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