Unity3D學習之------------------------初探Unity

一. 初識Unity:

 

Unity3D是當前世面上比較常見也是比較火熱的跨平臺遊戲引擎,對於微端和手遊沒有任何經驗的我,今天第一次接觸到Unity. 它給我的第一印象與其說是一個引擎倒不如說它更像一個可視化的邏輯編輯器。Unity3D的開發環境就是一個編輯器環境,所有遊戲中的對象被抽象爲GameObject Scene 等,通過爲每個對象掛在邏輯腳本實現遊戲邏輯。腳本語言主要以JAVA和C#爲主.(由於今天第一天接觸,請大神們勿噴。)


二. GameObject的理解:


   Unity3D中最重要的GameObject,遊戲中所有對象都是GameObject的派生類。類似於其他引擎中的場景節點,可以通過可視化的方法添加刪除節點,增加嵌套子節點等操作從而構建整個遊戲場景中的邏輯層次關係。另外,每個GameObject都有一個transform也就相當於其他引擎中的變換矩陣,可以可視化的調整遊戲對象的大小位置旋轉等。

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