cocos2dx 編譯時間長問題


F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.7.1\templates\cpp-template-default
徹底解決方案 爲把cocos的模版項目編譯好(具體是全部生成好並清理HelloCpp項目)並設置好(下次不生成除了HelloCpp外的項目)
最好能進行自己私有化的改變模版
}8月19 添加
還可以讓cocos2dx的路徑不設置成相對目錄 設置成絕對路徑 每一個項目都用同一個類庫項目這樣就能比較節省空間,在win上編譯後類庫目錄有好幾個G呢
解決方法是讓引用的類庫只編譯一次(當然最好在不改變源碼的情況下不編譯取已經編譯好的)

  • windows下
    第一次編譯好後 在解決方案 屬性頁面修改
    這裏寫圖片描述
    下一次在生成或者清理 就會跳過類庫項目
    這裏寫圖片描述
  • mac下我沒做嘗試

  • 其實最好的方法 我感覺 應該是 修改

  cocos.py new goBang -p com.yangdc.goBang  -l cpp -d F:\cocos2dx\cocos2dx_workspace
pause

這個命令所使用的模板 不過編譯一次的時間我還是可以接受的 ……

注:上面我的命令 並不是cocos new 。。。。。 我是windows 8.1 系統 當我執行cocos new 。。。命令執行不成功 (我就把 tools/cocos2d-console/bin 下 cocos.bat改成了 cocos1.bat(不用修改)) 然後直接用 cocos.py 我後面遇到我的同時 也出現了這個問題

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