C# using的用法

1.using指令。using + 命名空間名字,這樣可以在程序中直接用命令空間中的類型,而不必指定類型的詳細命名空間,類似於Java的import,這個功能也是最常用的,幾乎每個cs的程序都會用到。
例如:using System; 一般都會出現在*.cs中。

2.using別名。using + 別名 = 包括詳細命名空間信息的具體的類型。
這種做法有個好處就是當同一個cs引用了兩個不同的命名空間,但兩個命名空間都包括了一個相同名字的類型的時候。當需要用到這個類型的時候,就每個地方都要用詳細命名空間的辦法來區分這些相同名字的類型。而用別名的方法會更簡潔,用到哪個類就給哪個類做別名聲明就可以了。注意:並不是說兩個名字重複,給其中一個用了別名,另外一個就不需要用別名了,如果兩個都要使用,則兩個都需要用using來定義別名的。

例如:

using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;

namespace NameSpace1 
{
    
public class MyClass 
    
{
        
public override string ToString() 
        
{
            
return "You are in NameSpace1.MyClass";
         }

     }

}


namespace NameSpace2 
{
    
class MyClass 
    
{
        
public override string ToString() 
        
{
            
return "You are in NameSpace2.MyClass";
         }

     }

}


namespace testUsing
{
    
using NameSpace1;
    
using NameSpace2;
    
/// <summary>
    
/// Class1 的摘要說明。
    
/// </summary>
    class Class1
    
{
        
/// <summary>
        
/// 應用程序的主入口點。
        
/// </summary>
         [STAThread]
        
static void Main(string[] args)
        
{
            
//
            
// TODO: 在此處添加代碼以啓動應用程序
            
//
            
             aClass my1 
= new aClass();            
             Console.WriteLine(my1);
             bClass my2 
= new bClass();
             Console.WriteLine(my2);
             Console.WriteLine(
"Press any key");
             Console.Read();
         }

     }

}


3.using語句,定義一個範圍,在範圍結束時處理對象。
場景:
當在某個代碼段中使用了類的實例,而希望無論因爲什麼原因,只要離開了這個代碼段就自動調用這個類實例的Dispose。
要達到這樣的目的,用try...catch來捕捉異常也是可以的,但用using也很方便。
例如:

using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
  
// the code using cls1, cls2


}
 // call the Dispose on cls1 and cls2

收藏自

http://www.cnblogs.com/windsails/archive/2004/09/12/42444.html

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