C++常用數據類型及其操作詳解

一.              VC常用數據類型列表

二.              常用數據類型轉化

2.1數學類型變量與字符串相互轉換

2.2 CString及string,char *與其他數據類型的轉換和操作

●CString,string,char*的綜合比較

●數學類型與CString相互轉化

●CString與char*相互轉換舉例

●CString 與 BSTR 型轉換

●VARIANT 型轉化成 CString 型

2.3 BSTR、_bstr_t與CComBSTR

2.4 VARIANT 、_variant_t 與 COleVariant

附錄CString及字符串轉及操作詳解

 

參考書籍:CSDN,<<MFC深入淺出(Second Edit)>>

 

 一.VC常用數據類型列表

 

Type

Default Size

Description

 

 

 

 

 

 

說明:這些基礎數據類型對於MFC還是API都是被支持的

boolean

unsigned 8 bit ,

取值TRUE/FALSE

byte

unsigned 8 bit,

整數,輸出按字符輸出

char

unsigned 8 bit,

字符

double

signed 64 bit

浮點型

float

signed32 bit

浮點型

handle_t

 

Primitive handle type

hyper

signed 64 bit

整型

int

signed 32 bit

整型

long

signed 32 bit

整型

short

signed 16 bit

整型

small

signed 8 bit

整型

void *

32-bit

指向未知類型的指針

wchar_t

unsigned 16 bit

16位字符,比char可容納更多的字符

 

 

 

Win32

API

 

說明: 這些Win32API支持的簡單數據類型主要是用來定義函數返回值,消息參數,結構成員。這類數據類型大致可以分爲五大類:字符型、布爾型、整型、指針型和句柄型(?). 總共大概有100多種不同的類型,

BOOL/BOOLEAN

8bit,TRUE/FALSE

布爾型

BYTE

unsigned 8 bit

 

BSTR

CComBSTR

_bstr_t

32 bit

BSTR是指向字符串的32位指針

是對BSTR的封裝

是對BSTR的封裝

CHAR

8 bit

(ANSI)字符類型

COLORREF

32 bit

RGB顏色值 整型

DWORD

unsigned 32 bit

整型

FLOAT

float型

float型

HANDLE

 

Object句柄

HBITMAP

 

bitmap句柄

HBRUSH

 

brush句柄

HCURSOR

 

cursor句柄

HDC

 

設備上下文句柄

HFILE

 

OpenFile打開的File句柄

HFONT

 

font句柄

HHOOK

 

hook句柄

HKEY

 

註冊表鍵句柄

HPEN

 

pen句柄

HWND

 

window句柄

INT

--------

--------

LONG

--------

---------

LONGLONG

 

64位帶符號整型

LPARAM

32 bit

消息參數

LPBOOL

 

BOOL型指針

LPBYTE

 

BYTE型指針

LPCOLOREF

 

COLORREF型指針

LPCSTR/LPSTR/PCSTR

 

指向8位(ANSI)字符串類型指針

LPCWSTR/LPWSTR/PCWSTR

 

指向16位Unicode字符串類型

LPCTSTR/LPTSTR/PCTSTR

 

指向一8位或16位字符串類型指針

LPVOID

 

指向一個未指定類型的32位指針

LPDWORD

 

指向一個DWORD型指針

其他相似類型: LPHANDLE、LPINT、LPLONG、LPWORD、LPRESULT

PBOOL、PBOOLEAN、PBYTE、PCHAR、PDWORD、PFLOAT、PHANDLE、PINT、PLONG、PSHORT……

說明:(1)在16位系統中 LP爲16bit,P爲8bit,在32位系統中都是32bit(此時等價)

(2)LPCSTR等 中的C指Const,T表示TCHAR模式即可以工作在ANSI下也可UNICODE

SHORT

usigned

整型

其他UCHAR、UINT、ULONG、ULONGLONG、USHORT爲無符號相應類型

TBYTE

 

WCHAR型或者CHAR型

TCHAR

 

ANSI與unicode均可

VARIANT

_variant_t

COleVariant

 

一個結構體參考OAIDL.H

_variant_t是VARIANT的封裝類

COleVariant也是VARIANT的封裝類

 

 

 

 

 

 

WNDPROC

 

指向一個窗口過程的32位指針

WCHAR

 

16位Unicode字符型

WORD

 

16位無符號整型

WPARAM

 

消息參數

MFC

獨有

數據

類型

下面兩個數據類型是微軟基礎類庫中獨有的數據類型

POSITION

標記集合中一個元素的位置的值,被MFC中的集合類所使用

LPCRECT

指向一個RECT結構體常量(不能修改)的32位指針

CString

其實是MFC中的一個類

 

 

 

說明:

(1)-------表示省略

(2)1Byte=8Bit,

字與機器有關,在8位系統中:字=1字節,16位系統中,1字=2字節,32位中:1字=4字節,

64位中1字=8字節.不要搞混這些概念. 

二.常用數據類型轉化及操作

2.1 數學類型變量與字符串相互轉換(這些函數都在STDLIB.H裏)

(1)將數學類型轉換爲字符串可以用以下一些函數:

舉例: _CRTIMP char * __cdecl _itoa(int, char *, int);//這是一個將數字轉換爲一個字符串類型的函數,最後一個int表示轉換的進制

如以下程序:

int iTyep=3;

char *szChar;

itoa(iType,szChar,2);

cout<<szChar;//輸出爲1010

類似函數列表:

_CRTIMP char * __cdecl _itoa(int, char *, int);//爲了完整性,也列在其中

_CRTIMP char * __cdecl _ultoa(unsigned long, char *, int);

_CRTIMP char * __cdecl _ltoa(long, char *, int);

_CRTIMP char * __cdecl _i64toa(__int64, char *, int);

_CRTIMP char * __cdecl _ui64toa(unsigned __int64, char *, int);

_CRTIMP wchar_t * __cdecl _i64tow(__int64, wchar_t *, int);

_CRTIMP wchar_t * __cdecl _ui64tow(unsigned __int64, wchar_t *, int);

_CRTIMP wchar_t * __cdecl _itow (int, wchar_t *, int);//轉換爲長字符串類型

_CRTIMP wchar_t * __cdecl _ltow (long, wchar_t *, int);

_CRTIMP wchar_t * __cdecl _ultow (unsigned long, wchar_t *, int);

還有很多,請自行研究

(2)將字符串類型轉換爲數學類型變量可以用以下一些函數:

舉例: _CRTIMP int  __cdecl atoi(const char *);//參數一看就很明瞭

char *szChar=”88”;

int temp(0);

temp=atoi(szChar);

cout<<temp;

類似的函數列表:

_CRTIMP int    __cdecl atoi(const char *);

_CRTIMP double __cdecl atof(const char *);

_CRTIMP long   __cdecl atol(const char *);

_CRTIMP long double __cdecl _atold(const char *);

_CRTIMP __int64 __cdecl _atoi64(const char *);

_CRTIMP double __cdecl strtod(const char *, char **);//

_CRTIMP long   __cdecl strtol(const char *, char **, int);//

_CRTIMP long double __cdecl _strtold(const char *, char **);

_CRTIMP unsigned long __cdecl strtoul(const char *, char **, int);

_CRTIMP double __cdecl wcstod(const wchar_t *, wchar_t **);//長字符串類型轉換爲數學類型

_CRTIMP long   __cdecl wcstol(const wchar_t *, wchar_t **, int);

_CRTIMP unsigned long __cdecl wcstoul(const wchar_t *, wchar_t **, int);

_CRTIMP int __cdecl _wtoi(const wchar_t *);

_CRTIMP long __cdecl _wtol(const wchar_t *);

_CRTIMP __int64   __cdecl _wtoi64(const wchar_t *);

還有很多,請自行研究

2.2.CString及string,char *與其他數據類型的轉換和操作

(1)CString,string,char*的綜合比較(這部分CSDN上的作者joise的文章

<< CString,string,char*的綜合比較>>寫的很詳細,請大家在仔細閱讀他的文章.

地址: http://blog.csdn.net/joise/

或參考附錄:

(2)轉換:

●數學類型與CString相互轉化

 數學類型轉化爲CString

可用Format函數,舉例:

CString s;

int i = 64;

s.Format("%d", i)

CString轉換爲數學類型:舉例CString strValue("1.234");

double dblValue;

dblValue = atof((LPCTSTR)strValue);

●CString與char*相互轉換舉例

CString strValue(“Hello”);

char *szValue;

szValue=strValue.GetBuffer(szValue);

也可用(LPSTR)(LPCTSTR)對CString//  進行強制轉換.  

szValue=(LPSTR)(LPCTSTR)strValue;

反過來可直接賦值:

char *szChar=NULL;

CString strValue;

szChar=new char[10];

memset(szChar,0,10);

strcpy(szChar,”Hello”);

strValue=szChar;

●CString 與 BSTR 型轉換

CString 型轉化成 BSTR 型

當我們使用 ActiveX 控件編程時,經常需要用到將某個值表示成 BSTR 類型.BSTR 是一種記數字符串,Intel平臺上的寬字符串(Unicode),並且可以包含嵌入的 NULL 字符。

可以調用 CString 對象的 AllocSysString 方法將 CString 轉化成 BSTR:

CString str;

str = .....; // whatever

BSTR bStr = str.AllocSysString();

 

BSTR型轉換爲CString

如果你在 UNICODE 模式下編譯代碼,你可以簡單地寫成:

CString convert(BSTR bStr)

{

    if(bStr == NULL)

        return CString(_T(""));

    CString s(bStr); // in UNICODE mode

    return s;

}

如果是 ANSI 模式

CString convert(BSTR b)

{

    CString s;

    if(b == NULL)

       return s; // empty for NULL BSTR

#ifdef UNICODE

    s = b;

#else

    LPSTR p = s.GetBuffer(SysStringLen(b) + 1);

    ::WideCharToMultiByte(CP_ACP,            // ANSI Code Page

                          0,                 // no flags

                          b,                 // source widechar string

                          -1,                // assume NUL-terminated

                          p,                 // target buffer

                          SysStringLen(b)+1, // target buffer length

                          NULL,              // use system default char

                          NULL);             // don''t care if default used

    s.ReleaseBuffer();

#endif

    return s;

}

 

●VARIANT 型轉化成 CString 型

VARIANT 類型經常用來給 COM 對象傳遞參數,或者接收從 COM 對象返回的值。你也能自己編寫返回 VARIANT 類型的方法,函數返回什麼類型 依賴可能(並且常常)方法的輸入參數(比如,在自動化操作中,依賴與你調用哪個方法。IDispatch::Invoke 可能返回(通過其一個參數)一個 包含有BYTE、WORD、float、double、date、BSTR 等等 VARIANT 類型的結果,(詳見 MSDN 上的 VARIANT 結構的定義)。在下面的例子中,假設 類型是一個BSTR的變體,也就是說在串中的值是通過 bsrtVal 來引用,其優點是在 ANSI 應用中,有一個構造函數會把 LPCWCHAR 引用的值轉換爲一個 CString(見 BSTR-to-CString 部分)。在 Unicode 模式中,將成爲標準的 CString 構造函數,參見對缺省::WideCharToMultiByte 轉換的告誡,以及你覺得是否可以接受(大多數情況下,你會滿意的)。VARIANT vaData;

vaData = m_com.YourMethodHere();

ASSERT(vaData.vt == VT_BSTR);

CString strData(vaData.bstrVal);

你還可以根據 vt 域的不同來建立更通用的轉換例程。爲此你可能會考慮:

CString VariantToString(VARIANT * va)

{

    CString s;

    switch(va->vt)

      { /* vt */

       case VT_BSTR:

          return CString(vaData->bstrVal);

       case VT_BSTR | VT_BYREF:

          return CString(*vaData->pbstrVal);

       case VT_I4:

          s.Format(_T("%d"), va->lVal);

          return s;

       case VT_I4 | VT_BYREF:

          s.Format(_T("%d"), *va->plVal);

       case VT_R8:

          s.Format(_T("%f"), va->dblVal);

          return s;

       ... 剩下的類型轉換由讀者自己完成

       default:

          ASSERT(FALSE); // unknown VARIANT type (this ASSERT is optional)

          return CString("");

      } /* vt */

}

 

2.3 BSTR、_bstr_t與CComBSTR

CComBSTR、_bstr_t是對BSTR的封裝,BSTR是指向字符串的32位指針。

char *轉換到BSTR可以這樣:

BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("數據");///使用前需要加上頭文件comutil.h

反之可以使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);

2.4(引)VARIANT 、_variant_t 與 COleVariant

VARIANT的結構可以參考頭文件VC98/Include/OAIDL.H中關於結構體tagVARIANT的定義。

對於VARIANT變量的賦值:首先給vt成員賦值,指明數據類型,再對聯合結構中相同數據類型的變量賦值,舉個例子:

VARIANT va;

int a=2001;

va.vt=VT_I4;///指明整型數據

va.lVal=a; ///賦值

對於不馬上賦值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);進行初始化,其本質是將vt設置爲VT_EMPTY,下表我們列舉vt與常用數據的對應關係:

unsigned char bVal; VT_UI1

short iVal; VT_I2

long lVal; VT_I4

float fltVal; VT_R4

double dblVal; VT_R8

VARIANT_BOOL boolVal; VT_BOOL

SCODE scode; VT_ERROR

CY cyVal; VT_CY

DATE date; VT_DATE

BSTR bstrVal; VT_BSTR

IUnknown FAR* punkVal; VT_UNKNOWN

IDispatch FAR* pdispVal; VT_DISPATCH

SAFEARRAY FAR* parray; VT_ARRAY|*

unsigned char FAR* pbVal; VT_BYREF|VT_UI1

short FAR* piVal; VT_BYREF|VT_I2

long FAR* plVal; VT_BYREF|VT_I4

float FAR* pfltVal; VT_BYREF|VT_R4

double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8

VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL

SCODE FAR* pscode; VT_BYREF|VT_ERROR

CY FAR* pcyVal; VT_BYREF|VT_CY

DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE

BSTR FAR* pbstrVal; VT_BYREF|VT_BSTR

IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; VT_BYREF|VT_UNKNOWN

IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; VT_BYREF|VT_DISPATCH

SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; VT_ARRAY|*

VARIANT FAR* pvarVal; VT_BYREF|VT_VARIANT

void FAR* byref; VT_BYREF

_variant_t是VARIANT的封裝類,其賦值可以使用強制類型轉換,其構造函數會自動處理這些數據類型。

例如:

long l=222;

ing i=100;

_variant_t lVal(l);

lVal = (long)i;

COleVariant的使用與_variant_t的方法基本一樣,請參考如下例子:

COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;

CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;

long i = v4.lVal;

posted on 2005-11-13 00:30 痛並快樂着 閱讀(1555) 評論(4)  編輯 收藏 引用 網摘 所屬分類: Visual C++

<script type="text/javascript">//Sys.WebForms.PageRequestManager._initialize('AjaxHolder$scriptmanager1', document.getElementById('Form1'));Sys.WebForms.PageRequestManager.getInstance()._updateControls(['tAjaxHolder$UpdatePanel1'], [], [], 90);//</script>

評論

 

VC++.NET中字符串之間的轉換


 一、BSTR、LPSTR和LPWSTR

  在Visual C++.NET的所有編程方式中,我們常常要用到這樣的一些基本字符串類型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之所以出現類似上述的這些數據類型,是因爲不同編程語言之間的數據交換以及對ANSI、Unicode和多字節字符集(MBCS)的支持。

  那麼什麼是BSTR、LPSTR以及LPWSTR呢?

  BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一個OLECHAR*類型的Unicode字符串。它被描述成一個與自動化相兼容的類型。由於操作系統提供相應的 API函數(如SysAllocString)來管理它以及一些默認的調度代碼,因此BSTR實際上就是一個COM字符串,但它卻在自動化技術以外的多種場合下得到廣泛使用。圖1描述了BSTR的結構,其中DWORD值是字符串中實際所佔用的字節數,且它的值是字符串中Unicode字符的兩倍。

  LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一種字符串數據類型。LPSTR被定義成是一個指向以NULL(‘/0’)結尾的8位ANSI 字符數組指針,而LPWSTR是一個指向以NULL結尾的16位雙字節字符數組指針。在VC++中,還有類似的字符串類型,如LPTSTR、 LPCTSTR等,它們的含義如圖2所示。

  例如,LPCTSTR是指“long pointer to a constant generic string”,表示“一個指向一般字符串常量的長指針類型”,與C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射爲 char*。

  一般地,還有下列類型定義:

#ifdef UNICODE
 typedef LPWSTR LPTSTR;
 typedef LPCWSTR LPCTSTR;
#else
 typedef LPSTR LPTSTR;
 typedef LPCSTR LPCTSTR;
#endif

  二、CString、CStringA 和 CStringW

  Visual C++.NET中將CStringT作爲ATL和MFC的共享的“一般”字符串類,它有CString、CStringA和CStringW三種形式,分別操作不同字符類型的字符串。這些字符類型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平臺中等同於WCHAR(16位 Unicode字符),在ANSI中等價於char。wchar_t通常定義爲unsigned short。由於CString在MFC應用程序中經常用到,這裏不再重複。

  三、VARIANT、COleVariant 和_variant_t

  在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT數據類型提供了一種非常有效的機制,由於它既包含了數據本身,也包含了數據的類型,因而它可以實現各種不同的自動化數據的傳輸。下面讓我們來看看OAIDL.H文件中VARIANT定義的一個簡化版:

struct tagVARIANT {
 VARTYPE vt;
 union {
  short iVal; // VT_I2.
  long lVal; // VT_I4.
  float fltVal; // VT_R4.
  double dblVal; // VT_R8.
  DATE date; // VT_DATE.
  BSTR bstrVal; // VT_BSTR.
  …
  short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
  long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4.
  float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.
  double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.
  DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.
  BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.
 };
};

  顯然,VARIANT類型是一個C結構,它包含了一個類型成員vt、一些保留字節以及一個大的union類型。例如,如果vt爲VT_I2,那麼我們可以從iVal中讀出VARIANT的值。同樣,當給一個VARIANT變量賦值時,也要先指明其類型。例如:

VARIANT va;
:: VariantInit(&va); // 初始化
int a = 2002;
va.vt = VT_I4; // 指明long數據類型
va.lVal = a; // 賦值

  爲了方便處理VARIANT類型的變量,Windows還提供了這樣一些非常有用的函數:

  VariantInit —— 將變量初始化爲VT_EMPTY;

  VariantClear —— 消除並初始化VARIANT;

  VariantChangeType —— 改變VARIANT的類型;

  VariantCopy —— 釋放與目標VARIANT相連的內存並複製源VARIANT。

  COleVariant類是對VARIANT結構的封裝。它的構造函數具有極爲強大大的功能,當對象構造時首先調用VariantInit進行初始化,然後根據參數中的標準類型調用相應的構造函數,並使用VariantCopy進行轉換賦值操作,當VARIANT對象不在有效範圍時,它的析構函數就會被自動調用,由於析構函數調用了VariantClear,因而相應的內存就會被自動清除。除此之外,COleVariant的賦值操作符在與VARIANT類型轉換中爲我們提供極大的方便。例如下面的代碼:

COleVariant v1("This is a test"); // 直接構造
COleVariant v2 = "This is a test";
// 結果是VT_BSTR類型,值爲"This is a test"
COleVariant v3((long)2002);
COleVariant v4 = (long)2002;
// 結果是VT_I4類型,值爲2002

  _variant_t是一個用於COM的VARIANT類,它的功能與COleVariant相似。不過在Visual C++.NET的MFC應用程序中使用時需要在代碼文件前面添加下列兩句:

  #include "comutil.h"

  #pragma comment( lib, "comsupp.lib" )
四、CComBSTR和_bstr_t

  CComBSTR是對BSTR數據類型封裝的一個ATL類,它的操作比較方便。例如:

CComBSTR bstr1;
bstr1 = "Bye"; // 直接賦值
OLECHAR* str = OLESTR("ta ta"); // 長度爲5的寬字符
CComBSTR bstr2(wcslen(str)); // 定義長度爲5
wcscpy(bstr2.m_str, str); // 將寬字符串複製到BSTR中
CComBSTR bstr3(5, OLESTR("Hello World"));
CComBSTR bstr4(5, "Hello World");
CComBSTR bstr5(OLESTR("Hey there"));
CComBSTR bstr6("Hey there");
CComBSTR bstr7(bstr6);
// 構造時複製,內容爲"Hey there"

  _bstr_t是是C++對BSTR的封裝,它的構造和析構函數分別調用SysAllocString和SysFreeString函數,其他操作是借用BSTR API函數。與_variant_t相似,使用時也要添加comutil.h和comsupp.lib。

  五、BSTR、char*和CString轉換

  (1) char*轉換成CString

  若將char*轉換成CString,除了直接賦值外,還可使用CString::Format進行。例如:

char chArray[] = "This is a test";
char * p = "This is a test";

  或

LPSTR p = "This is a test";

  或在已定義Unicode應的用程序中

TCHAR * p = _T("This is a test");

  或

LPTSTR p = _T("This is a test");
CString theString = chArray;
theString.Format(_T("%s"), chArray);
theString = p;

  (2) CString轉換成char*

  若將CString類轉換成char*(LPSTR)類型,常常使用下列三種方法:

  方法一,使用強制轉換。例如:

CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;

  方法二,使用strcpy。例如:

CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, theString);

  需要說明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二個參數是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系統編譯器將會自動對其進行轉換。

  方法三,使用CString::GetBuffer。例如:

CString s(_T("This is a test "));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
// 在這裏添加使用p的代碼
if(p != NULL) *p = _T('/0');
s.ReleaseBuffer();
// 使用完後及時釋放,以便能使用其它的CString成員函數

  (3) BSTR轉換成char*

  方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:

#include
#pragma comment(lib, "comsupp.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
SysFreeString(bstrText); // 用完釋放
delete[] lpszText2;
return 0;
}

  方法二,使用_bstr_t的賦值運算符重載。例如:

_bstr_t b = bstrText;
char* lpszText2 = b;

  (4) char*轉換成BSTR

  方法一,使用SysAllocString等API函數。例如:

BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);
BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);

  方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:

//COleVariant strVar("This is a test");
_variant_t strVar("This is a test");
BSTR bstrText = strVar.bstrVal;

  方法三,使用_bstr_t,這是一種最簡單的方法。例如:

BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");

  方法四,使用CComBSTR。例如:

BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test");

  或

CComBSTR bstr("This is a test");
BSTR bstrText = bstr.m_str;

  方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:

char* lpszText = "Test";
BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);

  (5) CString轉換成BSTR

  通常是通過使用CStringT::AllocSysString來實現。例如:

CString str("This is a test");
BSTR bstrText = str.AllocSysString();

SysFreeString(bstrText); // 用完釋放

  (6) BSTR轉換成CString

  一般可按下列方法進行:

BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
CStringA str;
str.Empty();
str = bstrText;

  或

CStringA str(bstrText);

  (7) ANSI、Unicode和寬字符之間的轉換

  方法一,使用MultiByteToWideChar將ANSI字符轉換成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte將Unicode字符轉換成ANSI字符。

  方法二,使用“_T”將ANSI轉換成“一般”類型字符串,使用“L”將ANSI轉換成Unicode,而在託管C++環境中還可使用S將ANSI字符串轉換成String*對象。例如:

TCHAR tstr[] = _T("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
String* str = S”This is a test”;

  方法三,使用ATL 7.0的轉換宏和類。ATL7.0在原有3.0基礎上完善和增加了許多字符串轉換宏以及提供相應的類,它具有如圖3所示的統一形式:

  其中,第一個C表示“類”,以便於ATL 3.0宏相區別,第二個C表示常量,2表示“to”,EX表示要開闢一定大小的緩衝。SourceType和DestinationType可以是A、 T、W和OLE,其含義分別是ANSI、Unicode、“一般”類型和OLE字符串。例如,CA2CT就是將ANSI轉換成一般類型的字符串常量。下面是一些示例代碼:

LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test");
LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
char* chstr = CW2A(wszStr);

  六、結語

  幾乎所有的程序都要用到字符串,而Visual C++.NET由於功能強大、應用廣泛,因而字符串之間的轉換更爲頻繁。本文幾乎涉及到目前的所有轉換方法。當然對於.NET框架來說,還可使用Convert和Text類進行不同數據類型以及字符編碼之間的相互轉換。
 
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