STL Vector的使用

數組作爲基本的數據結構,有靜態數組和動態數組兩種類型。比賽中,空間足夠,能用靜態數組就靜態,不然就用vector,最後纔是用指針管理動態數組。

vector是一個模板類,其中的元素連續存儲。

使用方法如下:

  1. 定義:常用的定義方法如下:
例子 說明
vector a; 默認初始化,a空
vector b(a); 用a定義b
vector a(100); a有100個默認初始化爲0的元素
vector a(100, -1); a用100個值爲-1的元素
vector a(100, “hello”); a有100個值爲"hello"的元素
vector a; a可以保存自定義的結構體類型
  1. 常見操作方法:
例子 說明
a.push_back(100); 尾部插入一個元素
a.emplace_back(100); 尾部構造一個元素
a.size() 元素個數
bool a.empty() 是否爲空
a.insert(a.begin() + i, k); 插入一個元素
a.insert(a.end(), k, j); 在尾部插入k個值爲j的元素
a.pop_back(); 刪除尾部
a.erase(a.begin() + i, a.end() + j); 刪除區間
a.erase(a.begin() + i); 刪除元素
a.resize(n); 調整大小
a.clear(); 清空
reverse(a.begin(), a.end()); 翻轉
sort(a.begin(), a.end()); 排序
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