J2ME地圖編輯器

在“J2ME實踐之地圖篇”中,筆者提到了採用腳本與TileLayer相結合的方法管理地圖。 然而,如果用手工編寫腳本就顯得太過愚笨,於是筆者編寫了一個能夠根據地圖元來自動產生腳本的可視化程序。

功能:

1、通過地圖元文件(.bmp)可視化創建地圖;
2、通過鼠標選取相應的地圖元素(分割窗口的上半部分)後,在地圖(分割窗口的下半部分)上點擊即可;
3、一個“保存”按鈕將地圖輕鬆轉換爲腳本;
4、通過一個“橡皮擦”按鈕進入刪除模式,刪除不需要的地圖元素;
5、如果初始地圖尺寸不夠,通過“擴展”按鈕能夠實現高度擴展(分填充上面和填充下面兩種方式)、寬度擴展(只提供向右擴展);
6、地圖座標提示,在該模式下,將鼠標移到地圖窗口(分割窗口的下半部分)停留一會兒便可顯示座標標籤,方便在其他腳本(物品、怪物)中填寫其座標值;
7、打開已經存在的地圖腳本(需要提供地圖元文件);
8、保存優化:對於地圖上沒有地圖元素的小格,請你不要填充他們。同樣,當選擇的地圖初始尺寸過大時,不要緊,在保存時,程序會自動處理,保證地圖的完整性和最小化。

注意:

1、在新建(即“打開地圖元”菜單項)和打開地圖時,請確保輸入正確的地圖元素尺寸(上例爲32×32);
2、你可以用“J2ME實踐之地圖篇”一文中給出的MapFile類來讀取地圖腳本。

下載地址:http://www.cnblogs.com/Files/Groov0V/J2ME2DMapEditor.rar

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