佈局動畫
android:animateLayoutChanges="true"
在4.1 JellyBean上還有一個增強的功能,可以在容器內的子view的layout發生變化時也播放動畫,用法如下。
LayoutTransition transition = container.getLayoutTransition();
transition.enableTransitionType(LayoutTransition.CHANGING);
Animation set
先後次序地執行動畫
ObjectAnimator topFlipAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "topFlip", - 30);
topFlipAnimator.setStartDelay(200);
topFlipAnimator.setDuration(1000);
ObjectAnimator flipRotationAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "flipRotation", 270);
flipRotationAnimator.setStartDelay(200);
flipRotationAnimator.setDuration(1000);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.playSequentially(bottomFlipAnimator, flipRotationAnimator, topFlipAnimator);
animatorSet.setStartDelay(1000);
animatorSet.start();
PropertyValuesHolder
在同一個動畫中,需要共享動畫的開始時間、結束時間、Interpolator 等等一系列的設定
PropertyValuesHolder topFlipHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("topFlip", -30);
PropertyValuesHolder flipRotationHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("flipRotation", 270);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, bottomFlipHolder, topFlipHolder, flipRotationHolder);
animator.setStartDelay(1000);
animator.setDuration(1000);
animator.start();*/
Keyframe
使用 PropertyValuesHolder.ofKeyframe() 來把一個屬性拆分成多段,執行更加精細的屬性動畫
Keyframe keyframe1 = Keyframe.ofFloat(0, 0);
Keyframe keyframe2 = Keyframe.ofFloat(0.1f, 1.5f * distance);
Keyframe keyframe3 = Keyframe.ofFloat(0.9f, 0.6f * distance);
Keyframe keyframe4 = Keyframe.ofFloat(1, distance);
PropertyValuesHolder holder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("translationX", keyframe1, keyframe2, keyframe3, keyframe4);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, holder);
animator.setStartDelay(1000);
animator.setDuration(2000);
animator.start();
TypeEvaluator
class PointFEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {
@Override
public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {
float x = startValue.x + (endValue.x - startValue.x) * fraction;
float y = startValue.y + (endValue.y - startValue.y) * fraction;
return new PointF(x, y);
}
}
除了 ViewPropertyAnimator 和 ObjectAnimator,還有第三個選擇是 ValueAnimator。ValueAnimator 並不常用,因爲它的功能太基礎了。ValueAnimator 是 ObjectAnimator 的父類,實際上,ValueAnimator 就是一個不能指定目標對象版本的 ObjectAnimator。ObjectAnimator 是自動調用目標對象的 setter 方法來更新目標屬性的值,以及很多的時候還會以此來改變目標對象的 UI,而 ValueAnimator 只是通過漸變的方式來改變一個獨立的數據,這個數據不是屬於某個對象的,至於在數據更新後要做什麼事,全都由你來定,你可以依然是去調用某個對象的 setter 方法(別這麼爲難自己),也可以做其他的事,不管要做什麼,都是要你自己來寫的,ValueAnimator 不會幫你做。功能最少、最不方便,但有時也是束縛最少、最靈活。比如有的時候,你要給一個第三方控件做動畫,你需要更新的那個屬性沒有 setter 方法,只能直接修改,這樣的話 ObjectAnimator 就不靈了啊。怎麼辦?這個時候你就可以用 ValueAnimator,在它的 onUpdate() 裏面更新這個屬性的值,並且手動調用 invalidate()。