unity做類似QQ截圖功能

效果:
這裏寫圖片描述

代碼如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using NPinyin;
using System.IO;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    //截屏結束的位置
    private Vector3 e_pos;
    //是否繪製
    private bool isDraw;
    //繪製狀態
    private bool stateDraw;
    //開始繪製
    private bool stateDrawStart;
    //截屏開始的位置
    private Vector3 s_pos;
    Rect rect;
    public Material lineMaterial;

    private void Update()
    {
        if (stateDraw == true)
        {
            //按下鼠標左鍵時,記錄當前鼠標的位置爲開始截屏時的位置
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                stateDrawStart = true;
                s_pos = Input.mousePosition;
            }
            //鼠標處於按下狀態時
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                e_pos = Input.mousePosition;
                //可以開始繪製
                isDraw = true;
            }
            //擡起鼠標左鍵時,記錄當前鼠標的位置爲結束截屏時的位置
            if (Input.GetMouseButtonUp(0) && stateDrawStart == true)
            {
                //結束繪製
                isDraw = false;
                e_pos = Input.mousePosition;
                //獲取到截屏框起始點的位置,和寬高。
                rect = new Rect(Mathf.Min(s_pos.x, e_pos.x), Mathf.Min(s_pos.y, e_pos.y), Mathf.Abs(s_pos.x - e_pos.x), Mathf.Abs(s_pos.y - e_pos.y));
                //開啓繪製的協程方法
                StartCoroutine(Capsture(rect));
                stateDraw = false;
                stateDrawStart = false;
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 保存截圖
    /// </summary>
    /// <param name="rect"></param>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator Capsture(Rect rect)
    {
        yield return new WaitForEndOfFrame();

        //創建紋理(紋理貼圖的大小和截屏的大小相同)
        Texture2D tex = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false);
        //讀取像素點
        tex.ReadPixels(rect, 0, 0);
        //將像素點應用到紋理上,繪製圖片
        tex.Apply();
        //將圖片裝換成jpg的二進制格式,保存在byte數組中(計算機是以二進制的方式存儲數據)
        byte[] result = tex.EncodeToPNG();
        //文件夾(如果StreamAssets文件夾不存在,在Assets文件下創建該文件夾)
        if (!Directory.Exists(Application.streamingAssetsPath))
            Directory.CreateDirectory(Application.streamingAssetsPath);
        //將截屏圖片存儲到本地
        string filename = Application.dataPath + "/StreamingAssets/Screenshot.png";
        File.WriteAllBytes(filename, result);
    }
    /// <summary>
    /// 用GL畫線
    /// </summary>
    void OnPostRender()
    {
        if (!isDraw) return;
        //print(s_pos);

        Vector3 sPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(s_pos + new Vector3(0, 0, 10));
        Vector3 ePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(e_pos + new Vector3(0, 0, 10));

        //print(string.Format("GL.....{0},  {1}", sPos, ePos));
        // Set your materials Done
        GL.PushMatrix();
        // yourMaterial.SetPass( );
        lineMaterial.SetPass(0);//告訴GL使用該材質繪製
                                // Draw your stuff
                                //始終在最前面繪製
        GL.invertCulling = true;
        GL.Begin(GL.LINES);//開始繪製

        //GL.Vertex(sPos);
        //GL.Vertex(ePos);
        //如果想要繪製,矩形,將下面代碼啓動
        GL.Vertex(sPos);
        GL.Vertex(new Vector3(ePos.x, sPos.y, 0));


        GL.Vertex(new Vector3(ePos.x, sPos.y, 0));
        GL.Vertex(ePos);

        GL.Vertex(ePos);
        GL.Vertex(new Vector3(sPos.x, ePos.y, 0));

        GL.Vertex(new Vector3(sPos.x, ePos.y, 0));
        GL.Vertex(sPos);
        GL.End();//結束繪製

        GL.PopMatrix();
    }

    public void OnBtnClick() {
        stateDraw = true;
    }
}
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