Direct3D 11 Devices

Direct3D Device分配和銷燬對象,渲染圖元並與圖形驅動程序和硬件進行通信。 在Direct3D 11中,設備分爲用於創建資源的設備對象和執行渲染的設備上下文對象(device-context object。 本節介紹Direct3D 11設備和設備上下文對象。

從一臺設備創建的對象不能直接與其他設備一起使用。 使用共享資源在多個設備之間共享數據,但要限制共享對象只能由創建它的設備使用。

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Introduction to a Device in Direct3D 11 Direct3D 11對象模型將資源創建和渲染功能分爲設備和一個或多個上下文。 這種分離旨在促進多線程。
Software Layers Direct3D 11運行時是分層構造的,從核心的基本功能開始,在外部層中構建可選的功能和開發人員輔助功能。 本節介紹每個層的功能。
Limitations Creating WARP and Reference Devices 在Direct3D 10.1和Direct3D 11.0中創建WARP和參考設備存在一些限制。 本主題討論這些限制。
Direct3D 11 on Downlevel Hardware 本節討論如何設計Direct3D 11以支持從DirectX 9到DirectX 11的新硬件和現有硬件。
Using Direct3D 11 feature data to supplement Direct3D feature levels 瞭解如何檢查設備對可選功能的支持,包括在Windows的最新版本中添加的功能。

 

有關How to的主題

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How To: Create a Reference Device Describes how to create a reference device.
How To: Create a WARP Device Describes how to create a WARP device.
How To: Create a Swap Chain Describes how to create a swap chain.
How To: Enumerate Adapters Describes how to enumerate the physical display adapters.
How To: Get Adapter Display Modes Describes how to get the supported display capabilities of an adapter.
How To: Create a Device and Immediate Context Describes how to initialize a device.
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