轉自:http://blog.csdn.net/scyatcs/article/details/20330111
一、怎麼獲取android的屏幕像素、屏幕密度、屏幕尺寸?
在一個Activity的onCreate方法中,編寫以下代碼:
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 寬度(PX)
int height = metric.heightPixels; // 高度(PX)
float density = metric.density; // 密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 密度DPI(120 / 160 / 240)
需要注意的是,在一個低密度的小屏手機上,僅靠上面的代碼是不能獲取正確的尺寸的。
比如說,一部240x320像素的低密度手機,如果運行上述代碼,獲取到的屏幕尺寸是320x427。
因此,研究之後發現,若沒有設定多分辨率支持的話,
Android系統會將240x320的低密度(120)尺寸轉換爲中等密度(160)對應的尺寸,
這樣的話就大大影響了程序的編碼。
所以,需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,加入supports-screens節點,如下:
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true" />
這樣當前的Android程序就支持了多種分辨率,那麼就可以得到正確的物理尺寸了。
二、各個單位的區別
px:
即像素,1px代表屏幕上一個物理的像素點;
px單位不被建議使用,因爲同樣100px的圖片,在不同手機上顯示的實際大小可能不同,如下圖所示。
dp:
這個是最常用但也最難理解的尺寸單位。它與“像素密度”密切相關,所以首先我們解釋一下什麼是像素密度。假設有一部手機,屏幕的物理尺寸爲1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率爲240x320,則我們可以計算出在這部手機的屏幕上,每英寸包含的像素點的數量爲240/1.5=160dpi(橫向)或320/2=160dpi(縱向),160dpi就是這部手機的像素密度,像素密度的單位dpi是Dots Per Inch的縮寫,即每英寸像素數量。橫向和縱向的這個值都是相同的,原因是大部分手機屏幕使用正方形的像素點。
不同的手機/平板可能具有不同的像素密度,例如同爲4寸手機,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比較低。Android系統定義了四種像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它們對應的dp到px的係數分別爲0.75、1、1.5和2,這個係數乘以dp長度就是像素數。例如界面上有一個長度爲“80dp”的圖片,那麼它在240dpi的手機上實際顯示爲80x1.5=120px,在320dpi的手機上實際顯示爲80x2=160px。如果你拿這兩部手機放在一起對比,會發現這個圖片的物理尺寸“差不多”,這就是使用dp作爲單位的效果,見下圖。
dip:
與dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,後來爲了與sp統一就建議使用dp這個名字了。
sp:
與縮放無關的抽象像素(Scale-independent Pixel)。sp和dp很類似但唯一的區別是,Android系統允許用戶自定義文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),當文字尺寸是“正常”時1sp=1dp=0.00625英寸,而當文字尺寸是“大”或“超大”時,1sp>1dp=0.00625英寸。類似我們在windows裏調整字體尺寸以後的效果——窗口大小不變,只有文字大小改變。
還有幾個比較少用到的尺寸單位:
mm:
即毫米;
in:
即英寸,1英寸=2.54釐米(約);
pt:
1pt=1/72英寸=0.035釐米;
最佳實踐,文字的尺寸一律用sp單位,非文字的尺寸一律使用dp單位。例如textSize="16sp"、layout_width="60dp";偶爾需要使用px單位,例如需要在屏幕上畫一條細的分隔線時:
<View layout_width="match_parent" layout_height="1px"/>
三、在代碼中dp與px的轉換
Android系統中,默認的單位是像素(px)。也就是說,在沒有明確說明的情況下,所有的大小設置都是以像素爲單位。
如果以像素設置大小,會導致不同分辨率下出現不同的效果。那麼,如何將應用中所有大小的單位都設置爲’dp’呢?
實際上TextView.setTextSize()重載了根據單位設置大小的方法。
筆者在此基礎上實現了以下方法:
* 獲取當前分辨率下指定單位對應的像素大小(根據設備信息)
* px,dip,sp -> px
*
* Paint.setTextSize()單位爲px
*
* 代碼摘自:TextView.setTextSize()
*
* @param unit TypedValue.COMPLEX_UNIT_*
* @param size
* @return
*/
public float getRawSize(int unit, float size) {
Context c = getContext();
Resources r;
if (c == null)
r = Resources.getSystem();
else
r = c.getResources();
return TypedValue.applyDimension(unit, size, r.getDisplayMetrics());
}
下面是網友提供的方法:
* 根據手機的分辨率從 dp 的單位 轉成爲 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 根據手機的分辨率從 px(像素) 的單位 轉成爲 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}