px、dp和sp,這些單位有什麼區別?

轉自:http://blog.csdn.net/scyatcs/article/details/20330111

一、怎麼獲取android的屏幕像素、屏幕密度、屏幕尺寸?

        在一個Activity的onCreate方法中,編寫以下代碼:
          DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
         getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);

          int width = metric.widthPixels;  // 寬度(PX)
          int height = metric.heightPixels;  // 高度(PX)

          float density = metric.density;  // 密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
          int densityDpi = metric.densityDpi;  // 密度DPI(120 / 160 / 240)

         需要注意的是,在一個低密度的小屏手機上,僅靠上面的代碼是不能獲取正確的尺寸的。
         比如說,一部240x320像素的低密度手機,如果運行上述代碼,獲取到的屏幕尺寸是320x427。
         因此,研究之後發現,若沒有設定多分辨率支持的話,
         Android系統會將240x320的低密度(120)尺寸轉換爲中等密度(160)對應的尺寸,
         這樣的話就大大影響了程序的編碼。
         所以,需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,加入supports-screens節點,如下:

        <supports-screens
            android:smallScreens="true"
            android:normalScreens="true"
            android:largeScreens="true"
            android:resizeable="true"
            android:anyDensity="true" />

        這樣當前的Android程序就支持了多種分辨率,那麼就可以得到正確的物理尺寸了。

二、各個單位的區別

px:

即像素,1px代表屏幕上一個物理的像素點;

px單位不被建議使用,因爲同樣100px的圖片,在不同手機上顯示的實際大小可能不同,如下圖所示。


dp:

這個是最常用但也最難理解的尺寸單位。它與“像素密度”密切相關,所以首先我們解釋一下什麼是像素密度。假設有一部手機,屏幕的物理尺寸爲1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率爲240x320,則我們可以計算出在這部手機的屏幕上,每英寸包含的像素點的數量爲240/1.5=160dpi(橫向)或320/2=160dpi(縱向),160dpi就是這部手機的像素密度,像素密度的單位dpi是Dots Per Inch的縮寫,即每英寸像素數量。橫向和縱向的這個值都是相同的,原因是大部分手機屏幕使用正方形的像素點。

不同的手機/平板可能具有不同的像素密度,例如同爲4寸手機,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比較低。Android系統定義了四種像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它們對應的dp到px的係數分別爲0.75、1、1.5和2,這個係數乘以dp長度就是像素數。例如界面上有一個長度爲“80dp”的圖片,那麼它在240dpi的手機上實際顯示爲80x1.5=120px,在320dpi的手機上實際顯示爲80x2=160px。如果你拿這兩部手機放在一起對比,會發現這個圖片的物理尺寸“差不多”,這就是使用dp作爲單位的效果,見下圖。

dip:

與dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,後來爲了與sp統一就建議使用dp這個名字了。

sp:

與縮放無關的抽象像素(Scale-independent Pixel)。sp和dp很類似但唯一的區別是,Android系統允許用戶自定義文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),當文字尺寸是“正常”時1sp=1dp=0.00625英寸,而當文字尺寸是“大”或“超大”時,1sp>1dp=0.00625英寸。類似我們在windows裏調整字體尺寸以後的效果——窗口大小不變,只有文字大小改變。

還有幾個比較少用到的尺寸單位:

mm:

即毫米;

in:

即英寸,1英寸=2.54釐米(約);

pt:

1pt=1/72英寸=0.035釐米;

最佳實踐,文字的尺寸一律用sp單位,非文字的尺寸一律使用dp單位。例如textSize="16sp"、layout_width="60dp";偶爾需要使用px單位,例如需要在屏幕上畫一條細的分隔線時:

<View layout_width="match_parent" layout_height="1px"/>

 三、在代碼中dp與px的轉換

       

Android系統中,默認的單位是像素(px)。也就是說,在沒有明確說明的情況下,所有的大小設置都是以像素爲單位。

如果以像素設置大小,會導致不同分辨率下出現不同的效果。那麼,如何將應用中所有大小的單位都設置爲’dp’呢?
實際上TextView.setTextSize()重載了根據單位設置大小的方法。

筆者在此基礎上實現了以下方法:

/**
 * 獲取當前分辨率下指定單位對應的像素大小(根據設備信息)
 * px,dip,sp -> px
 * 
 * Paint.setTextSize()單位爲px
 * 
 * 代碼摘自:TextView.setTextSize()
 * 
 * @param unit  TypedValue.COMPLEX_UNIT_*
 * @param size
 * @return
 */

public float getRawSize(int unit, float size) {
       Context c = getContext();
       Resources r;

       if (== null)
           r = Resources.getSystem();
       else
           r = c.getResources();
        
       return TypedValue.applyDimension(unit, size, r.getDisplayMetrics());
}

下面是網友提供的方法:

/**
* 根據手機的分辨率從 dp 的單位 轉成爲 px(像素)
*/

public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
  final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
  return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}

/**
* 根據手機的分辨率從 px(像素) 的單位 轉成爲 dp
*/

public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
  final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
  return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
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