OnPaint和OnDraw的區別

問題:我在視圖畫的圖象或者文字,當窗口改變後爲什麼不見了?OnDraw()和OnPaint()兩個都是解決上面的問題,有什麼不同?

答:OnDraw()和OnPaint()好象兄弟倆,因爲它們的工作類似。
至於不見了的問題簡單,因爲當你的窗口改變後,會產生無效區域,這個無效的區域需要重畫。一般Windows會發送兩個消息WM_PAINT(通知客戶區 有變化)和WM_NCPAINT(通知非客戶區有變化)。非客戶區的重畫系統自己搞定了,而客戶區的重畫需要我們自己來完成。這就需要OnDraw()或 OnPaint()來重畫窗口。

OnDraw()和OnPaint()有什麼區別呢?首先:我們先要明確CView類派生自CWnd類。而OnPaint()是CWnd的類成員,同時負責響應WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成員函數,並且沒有響應消息的功能。這就是爲什麼你用VC成的程序代碼時,在視圖類只有 OnDraw沒有OnPaint的原因。

其次,要想在屏幕上繪圖或顯示圖形,首先需要建立設備環境DC。其實DC是一個數據結構,它包含輸 出設備(不單指你17寸的純屏顯示器,還包括打印機之類的輸出設備)的繪圖屬性的描述。MFC提供了CPaintDC類和CWindwoDC類來實時的響 應,而CPaintDC支持重畫。

當視圖變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows 將 WM_PAINT 消息發送給它。該視圖的 OnPaint 處理函數通過創建 CPaintDC 類的DC對象來響應該消息並調用視圖的 OnDraw 成員函數。通常我們不必編寫重寫的 OnPaint 處理成員函數。

///CView默認的標準的重畫函數


void CView::OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this);
    OnPreparDC(&dc);
    OnDraw(&dc); //調用了OnDraw
}


既然OnPaint最後也要調用OnDraw,因此我們一般會在OnDraw函數中進行繪製。下面是一個典型的程序

///視圖中的繪圖代碼首先檢索指向文檔的指針,然後通過DC進行繪圖調用。
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
{
    CMyDoc* pDoc = GetDocument();
    CString s = pDoc->GetData(); // Returns a CString
    CRect rect;
    GetClientRect( &rect );
    pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER );
    pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() );
}

最後:現在大家明白這哥倆之間的關係了吧。因此我們一般用OnPaint維護窗口的客戶區(例如我們的窗口客戶區加一個背景圖片),用OnDraw維護視圖的客戶區(例如我們通過鼠標在視圖中畫圖)。當然你也可以不按照上面規律來,只要達到目的並且沒有問題,怎麼幹都成。

補充:我們還可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函數強制的重畫窗口

 

本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/tracing/archive/2008/08/21/2806156.aspx

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