TORQUE引擎裏如何生成一個在天空中移動的太陽(How to create a sun moving on the sky in the Torque)

Note:The block about How to create a sun moving on the sky in the Torque.
Torque遊戲引擎QQ羣成員文章:(←程泊☆曉→  QQ:154141370)

TORQUE裏的任務文件,又叫場景文件,它是一個以.mis爲後綴文件,一般你可以在data/missions文件夾下找到遊戲所需的所有場景文件,場景文件顧名思義,它定義了遊戲裏有什麼東西,以及這些東西所處的位置,包括這些東西的屬性,比如水和房子等東西的屬性。下面定義一個能模擬真實太陽移動的一個SUN BLOCK,具體如下:

打開任務文件,加入以下代碼:
new fxSunLight(sunflare1) {
      LockToRealSun=1;     //是否鎖住不動。若爲動態的則不要鎖住。
      position = "98.5277 -289.053 188.13";
      rotation = "1 0 0 0";
      scale = "1 1 1";
      Enable = "1";     //
      LocalFlareBitmap = "common/lighting/corona"; //近處閃耀圖文件
      RemoteFlareBitmap = "common/lighting/corona"; //遠處的閃耀圖文件
      SunAzimuth = "193";
      SunElevation = "10";    //海拔
      FlareTP = "1";     //是否閃耀
      Colour = "1.000000 1.000000 1.000000 1.000000"; //顏色
      Brightness = "1";     //亮度
      FlareSize = "1.5";    //閃耀尺寸
      FadeTime = "0.1";     //淡入時間
      BlendMode = "0";     //混合模式,0表示黑色爲透明。
      AnimColour = "0";     //是否動畫顏色,若是則在所設顏色和最低色        //值(黑色間轉換)效果不大好。
      AnimBrightness = "1";    //是否動畫亮度,否,太陽亮度不變,不閃。
      AnimRotation = "1";    //是否旋轉,太陽外圍光線旋轉。
      AnimSize = "1";     //是否動畫尺寸,太陽閃耀尺寸變化。
      AnimAzimuth = "0";    //是否動畫方位,太陽在同一高度水平移動。
      AnimElevation = "0";    //是否高度動畫。太陽高度不斷變化,東昇西        //落
      LerpColour = "1";
      LerpBrightness = "1";
      LerpRotation = "1";
      LerpSize = "1";     //是否漸漸放大,取消則太陽尺寸突變。當然        //如果設置動畫尺寸爲真的話。其它lerp開頭        //的屬性都類似這個意思
      LerpAzimuth = "1";
      LerpElevation = "1";
      LinkFlareSize = "0";    //是否鏈接閃耀尺寸    
      SingleColourKeys = "1";    //是否單一關鍵色
      MinColour = "0.000000 0.000000 0.000000 1.000000";//最小顏色值
      MaxColour = "1.000000 1.000000 1.000000 1.000000";//最大顏色值
      MinBrightness = "0.4";    //最小亮度
      MaxBrightness = "1";    //最大亮度
      MinRotation = "0";    //最小旋轉角
      MaxRotation = "359";    //最大旋轉角
      minSize = "1";     //最小尺寸
      maxSize = "2";     //最大尺寸
      MinAzimuth = "0";     //最小方位角
      MaxAzimuth = "359";    //最大方位角
      MinElevation = "-30";    //最小高度-90爲最底,0爲左水平,90爲頭上,180爲右水平,270爲最底。
      MaxElevation = "210";    //最大高度,一般和其z軸高度相同最好。
      RedKeys = "AZA";     //紅色鍵
      GreenKeys = "AZA";    //綠色鍵
      BlueKeys = "AZA";     //藍色鍵
      BrightnessKeys = "JAZJTAJ";   //亮度鍵
      RotationKeys = "ZA";    //旋轉鍵,zA表示逆時針轉,若爲zaz則轉到一定程度還會再順時轉。
      SizeKeys = "ATAZA";    //尺寸鍵
      AzimuthKeys = "AZ";    //方位角鍵
      ElevationKeys = "AZ";    //高度鍵,az表示不再返過來,例如太陽從西邊升起?
      ColourTime = "5";     //顏色時間
      BrightnessTime = "10";    //亮度時間
      RotationTime = "40";    //旋轉時間
      SizeTime = "30";     //縮放時間
      AzimuthTime = "5";    //調整方位時間
      ElevationTime = "5";    //調整高度時間
   };

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