Torque Shader Engine(TSE)遊戲引擎的炫目效果和評論(Some message about TSE)

Note: Althought  TSE is another different game engine and better than TGE, I think they are in different role too,so maybe we still use TGE, but we should know more about TSE.

有人問過TORQUE公司的員工:是否TSE要替代TGE? 他們的回答是:TSE will not replace TGE. We are continuing to work on TGE,呵呵,想來不少人都鬆了一口氣.其實我們不需要去擔心這些,也許以後我們可能會用TSE開發高級遊戲,但是今天我們學習TGE並不會白花功夫的,因爲TGE和TSE在語法上有很多的相似,而且到時候應該還會有升級工具推出,再說TGE和TSE也可以在應用開發中扮演不同的、各自獨立的腳色,最簡單的不同就是TGE可以支持多平臺,而目前TSE支持多平臺只是在承諾中,它還是以DX支持見長,再一個,TGE對機器的要求更底,這樣它將更適合於某些特定應用,RIGHT.

目前我們研究TGE是有好處的,它的資料衆多,而且相對穩定,而TSE正在熱火朝天的開發中,每天一變形容也不爲過,雖然不急着學TSE,但是瞭解瞭解也是必須的,畢竟它是我們未來更高開發需要的希望.

下面是一位FANS用TSE搞的測試畫面,他在3.4ghz  P4   x800 配置的機器裏獲得了140 fps 的效果,大家覺得如何呢?畢竟是DX9支持的,我還在另外一篇文章裏聽說以後TSE可能會局部支持DX10(暫且這麼叫),不過拿只是可能,TSE 的N版本以後估計會有,不過還真是讓人期待呀!

下面是TSE裏的水效果,感覺TGE打了補丁後的水效果差不多,不過人物質感強很多,估計速度TSE應該快一些吧,畢竟是直接支持DX9的,而不用通過CG來中轉實現.

(2985)-另外,接下來兩三天由於有些TORQUE社區網站的事情,所以可能本BLOG要等到下週二或者週三才繼續更新,請各位熱情的朋友繼續支持我們TORQUE社區,我們的TORQUE羣已經有90多位遊戲DIY愛好者了,如果你也有興趣,爲何不加入我們呢?呵呵,OK,下週見了.----Eddie和TORQUE羣的所有朋友敬.
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