供獨立遊戲開發者參考的2D美工教程(九)

在本教程中,我將教大家如何用圓形工具和排列工具製作可愛的卡通動物。(    請點擊此處閱讀本教程第一    、    第二、第三、第四    、    第五、第六    、    第七、第八篇    內容) 

“排列和分佈”是經常被無視的工具,其實它非常簡單好用。“你怎麼將對象準確地列成一排?”答案就是這個。

這個工具的用途不只是排列對象,還可以羣組對象。

爲了“一石二鳥”,我打算一邊解釋工具的用法一邊製作可愛的動物。什麼才叫可愛?可愛通常要有“兒童般”的身體比例—-圓圓的頭、大大的眼、小小的鼻子和身體。好吧,先做三個圓形。

圖1(from gamaustra)

圖1(from gamaustra)

注意:熟悉Adobe Illustrator或CorelDraw 的人可能會問我爲什麼那麼麻煩地複製旋轉,明明可以直接做出一個三角形的圈?

我認爲做呈圈圈平均分佈的對象時,我的方法比較容易,更好控制。

(看出來是做獅子了吧?)我們再給獅子增加一些面部特徵。嘴巴好像比較複雜,其實就是一個倒“Y”。如果覺得變形圓形比較難,你可以試試用三個獨立橢圓達到同樣的效果。

圖2(from gamaustra)

圖2(from gamaustra)

我又添加了另一個圓形作爲身體,變形一個圓形作爲腿和腳爪,複製三次後就有四肢了。再加一條線帶一個變形後帶尖角的圓形作爲尾巴。一隻簡單(在我看來是可愛)的獅子就做成了。

至於更多細節(眉毛和睫毛),可以豐富獅子的表情和動態。

圖3(from gamasutra)

圖3(from gamasutra)

變體可以參考圖3.用一些基本的形狀,重新組織和改變顏色就可以做出整個動物園的動物了。

圖4(from gamasutra)

圖4(from gamasutra)

希望你們喜歡這個教程!(    本文爲遊戲邦/gamerboom.com編譯,拒絕任何不保留版權的轉載,如需轉載請聯繫:遊戲邦    )

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