供獨立遊戲開發者參考的2D美工教程(八)

我在上一篇教程中提到,只要你的核心形狀到位了,據此調整並創造變體也就相當容易了。(請點擊此處閱讀本教程第一第二、第三、第四第五、第六第七部分內容)

本篇教程將分享如何製作出更像上篇教程首張《HeliAttack3》截圖中的直升飛機。

在此我們將直接採用上篇教程中的直升飛機素材,而非以簡單的形狀重新開始。

注:你可以通過這個地址下載直升飛機素材[http://2dgameartforprogrammers.blogspot.com.au/2012/09/apache-helicopter.html] 。

直升機1(from gamasutra)

直升機1(from gamasutra)

直升機2(from gamasutra)

直升機2(from gamasutra)

直升機3(from gamasutra)

直升機3(from gamasutra)

注:在輸出美術內容的時候要把槍支和導彈分離出來。將它們作爲添加到基礎形狀的分離物體,這種用法會更靈活。

直升機4(from gamasutra)

這是兩個按比例縮小的直升機樣本(from gamasutra)

希望本教程能夠啓發你快速調整矢量元素,併爲遊戲創造新資產。(本文爲遊戲邦/gamerboom.com編譯,拒絕任何不保留版權的轉載,如需轉載請聯繫:遊戲邦

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章