// c6-5.h 樹的二叉鏈表(孩子—兄弟)存儲結構(見圖6.32)
typedef struct CSNode
{
TElemType data;
CSNode *firstchild,*nextsibling;
}CSNode,*CSTree;
一棵樹無論有多少叉,它最多有一個長子和一個排序恰在其下的兄弟。根據這樣的定
義,則每個結點的結構就都統一到了二叉鏈表結構上。這樣有利於對結點進行操作。圖
633 是圖628(a)所示之樹的二叉鏈表(孩子—兄弟)存儲結構。
// func6-2.cpp bo6-5.cpp和algo7-1.cpp調用
void PreOrderTraverse(CSTree T,void(*Visit)(TElemType))
{ // 先根遍歷孩子—兄弟二叉鏈表結構的樹T
if(T)
{
Visit(T->data); // 先訪問根結點
PreOrderTraverse(T->firstchild,Visit); // 再先根遍歷長子子樹
PreOrderTraverse(T->nextsibling,Visit); // 最後先根遍歷下一個兄弟子樹
}
}
// bo6-5.cpp 樹的二叉鏈表(孩子—兄弟)存儲(存儲結構由c6-5.h定義)的基本操作(17個)
#define ClearTree DestroyTree // 二者操作相同
#include"func6-2.cpp" // 包括PreOrderTraverse()
void InitTree(CSTree &T)
{ // 操作結果:構造空樹T
T=NULL;
}
void DestroyTree(CSTree &T)
{ // 初始條件:樹T存在。操作結果:銷燬樹T
if(T)
{
if(T->firstchild) // T有長子
DestroyTree(T->firstchild); // 銷燬T的長子爲根結點的子樹
if(T->nextsibling) // T有下一個兄弟
DestroyTree(T->nextsibling); // 銷燬T的下一個兄弟爲根結點的子樹
free(T); // 釋放根結點
T=NULL;
}
}
typedef CSTree QElemType; // 定義隊列元素類型
#include"c3-2.h" // 定義LinkQueue類型(鏈隊列)
#include"bo3-2.cpp" // LinkQueue類型的基本操作
void CreateTree(CSTree &T)
{ // 構造樹T
char c[20]; // 臨時存放孩子結點(設不超過20個)的值
CSTree p,p1;
LinkQueue q;
int i,l;
InitQueue(q);
printf("請輸入根結點(字符型,空格爲空): ");
scanf("%c%*c",&c[0]);
if(c[0]!=Nil) // 非空樹
{
T=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode)); // 建立根結點
T->data=c[0];
T->nextsibling=NULL;
EnQueue(q,T); // 入隊根結點的指針
while(!QueueEmpty(q)) // 隊不空
{
DeQueue(q,p); // 出隊一個結點的指針
printf("請按長幼順序輸入結點%c的所有孩子: ",p->data);
gets(c);
l=strlen(c);
if(l>0) // 有孩子
{
p1=p->firstchild=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode)); // 建立長子結點
p1->data=c[0];
for(i=1;i<l;i++)
{
p1->nextsibling=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode)); // 建立下一個兄弟結點
EnQueue(q,p1); // 入隊上一個結點
p1=p1->nextsibling;
p1->data=c[i];
}
p1->nextsibling=NULL;
EnQueue(q,p1); // 入隊最後一個結點
}
else
p->firstchild=NULL; // 長子指針爲空
}
}
else
T=NULL; // 空樹
}
Status TreeEmpty(CSTree T)
{ // 初始條件:樹T存在。操作結果:若T爲空樹,則返回TURE;否則返回FALSE
if(T) // T不空
return FALSE;
else
return TRUE;
}
int TreeDepth(CSTree T)
{ // 初始條件:樹T存在。操作結果:返回T的深度
CSTree p;
int depth,max=0;
if(!T) // 樹空
return 0;
if(!T->firstchild) // 樹無長子
return 1;
for(p=T->firstchild;p;p=p->nextsibling)
{ // 求子樹深度的最大值
depth=TreeDepth(p);
if(depth>max)
max=depth;
}
return max+1; // 樹的深度=子樹深度最大值+1
}
TElemType Value(CSTree p)
{ // 返回p所指結點的值
return p->data;
}
TElemType Root(CSTree T)
{ // 初始條件:樹T存在。操作結果:返回T的根
if(T)
return Value(T);
else
return Nil;
}
CSTree Point(CSTree T,TElemType s)
{ // 返回二叉鏈表(孩子—兄弟)樹T中指向元素值爲s的結點的指針。另加
LinkQueue q;
QElemType a;
if(T) // 非空樹
{
InitQueue(q); // 初始化隊列
EnQueue(q,T); // 根結點入隊
while(!QueueEmpty(q)) // 隊不空
{
DeQueue(q,a); // 出隊,隊列元素賦給a
if(a->data==s)
return a;
if(a->firstchild) // 有長子
EnQueue(q,a->firstchild); // 入隊長子
if(a->nextsibling) // 有下一個兄弟
EnQueue(q,a->nextsibling); // 入隊下一個兄弟
}
}
return NULL;
}
Status Assign(CSTree &T,TElemType cur_e,TElemType value)
{ // 初始條件:樹T存在,cur_e是樹T中結點的值。操作結果:改cur_e爲value
CSTree p;
if(T) // 非空樹
{
p=Point(T,cur_e); // p爲cur_e的指針
if(p) // 找到cur_e
{
p->data=value; // 賦新值
return OK;
}
}
return ERROR ; // 樹空或沒找到
}
TElemType Parent(CSTree T,TElemType cur_e)
{ // 初始條件:樹T存在,cur_e是T中某個結點
// 操作結果:若cur_e是T的非根結點,則返回它的雙親;否則函數值爲“空”
CSTree p,t;
LinkQueue q;
InitQueue(q);
if(T) // 樹非空
{
if(Value(T)==cur_e) // 根結點值爲cur_e
return Nil;
EnQueue(q,T); // 根結點入隊
while(!QueueEmpty(q))
{
DeQueue(q,p);
if(p->firstchild) // p有長子
{
if(p->firstchild->data==cur_e) // 長子爲cur_e
return Value(p); // 返回雙親
t=p; // 雙親指針賦給t
p=p->firstchild; // p指向長子
EnQueue(q,p); // 入隊長子
while(p->nextsibling) // 有下一個兄弟
{
p=p->nextsibling; // p指向下一個兄弟
if(Value(p)==cur_e) // 下一個兄弟爲cur_e
return Value(t); // 返回雙親
EnQueue(q,p); // 入隊下一個兄弟
}
}
}
}
return Nil; // 樹空或沒找到cur_e
}
TElemType LeftChild(CSTree T,TElemType cur_e)
{ // 初始條件:樹T存在,cur_e是T中某個結點
// 操作結果:若cur_e是T的非葉子結點,則返回它的最左孩子;否則返回“空”
CSTree f;
f=Point(T,cur_e); // f指向結點cur_e
if(f&&f->firstchild) // 找到結點cur_e且結點cur_e有長子
return f->firstchild->data;
else
return Nil;
}
TElemType RightSibling(CSTree T,TElemType cur_e)
{ // 初始條件:樹T存在,cur_e是T中某個結點
// 操作結果:若cur_e有右兄弟,則返回它的右兄弟;否則返回“空”
CSTree f;
f=Point(T,cur_e); // f指向結點cur_e
if(f&&f->nextsibling) // 找到結點cur_e且結點cur_e有右兄弟
return f->nextsibling->data;
else
return Nil; // 樹空
}
Status InsertChild(CSTree &T,CSTree p,int i,CSTree c)
{ // 初始條件:樹T存在,p指向T中某個結點,1≤i≤p所指結點的度+1,非空樹c與T不相交
// 操作結果:插入c爲T中p結點的第i棵子樹
// 因爲p所指結點的地址不會改變,故p不需是引用類型
int j;
if(T) // T不空
{
if(i==1) // 插入c爲p的長子
{
c->nextsibling=p->firstchild; // p的原長子現是c的下一個兄弟(c本無兄弟)
p->firstchild=c;
}
else // 找插入點
{
p=p->firstchild; // 指向p的長子
j=2;
while(p&&j<i)
{
p=p->nextsibling;
j++;
}
if(j==i) // 找到插入位置
{
c->nextsibling=p->nextsibling;
p->nextsibling=c;
}
else // p原有孩子數小於i-1
return ERROR;
}
return OK;
}
else // T空
return ERROR;
}
Status DeleteChild(CSTree &T,CSTree p,int i)
{ // 初始條件:樹T存在,p指向T中某個結點,1≤i≤p所指結點的度
// 操作結果:刪除T中p所指結點的第i棵子樹
// 因爲p所指結點的地址不會改變,故p不需是引用類型
CSTree b;
int j;
if(T) // T不空
{
if(i==1) // 刪除長子
{
b=p->firstchild;
p->firstchild=b->nextsibling; // p的原次子現是長子
b->nextsibling=NULL;
DestroyTree(b);
}
else // 刪除非長子
{
p=p->firstchild; // p指向長子
j=2;
while(p&&j<i)
{
p=p->nextsibling;
j++;
}
if(j==i) // 找到第i棵子樹
{
b=p->nextsibling;
p->nextsibling=b->nextsibling;
b->nextsibling=NULL;
DestroyTree(b);
}
else // p原有孩子數小於i
return ERROR;
}
return OK;
}
else
return ERROR;
}
void PostOrderTraverse(CSTree T,void(*Visit)(TElemType))
{ // 後根遍歷孩子—兄弟二叉鏈表結構的樹T
CSTree p;
if(T)
{
if(T->firstchild) // 有長子
{
PostOrderTraverse(T->firstchild,Visit); // 後根遍歷長子子樹
p=T->firstchild->nextsibling; // p指向長子的下一個兄弟
while(p)
{
PostOrderTraverse(p,Visit); // 後根遍歷下一個兄弟子樹
p=p->nextsibling; // p指向再下一個兄弟
}
}
Visit(Value(T)); // 最後訪問根結點
}
}
void LevelOrderTraverse(CSTree T,void(*Visit)(TElemType))
{ // 層序遍歷孩子—兄弟二叉鏈表結構的樹T
CSTree p;
LinkQueue q;
InitQueue(q);
if(T)
{
Visit(Value(T)); // 先訪問根結點
EnQueue(q,T); // 入隊根結點的指針
while(!QueueEmpty(q)) // 隊不空
{
DeQueue(q,p); // 出隊一個結點的指針
if(p->firstchild) // 有長子
{
p=p->firstchild;
Visit(Value(p)); // 訪問長子結點
EnQueue(q,p); // 入隊長子結點的指針
while(p->nextsibling) // 有下一個兄弟
{
p=p->nextsibling;
Visit(Value(p)); // 訪問下一個兄弟
EnQueue(q,p); // 入隊兄弟結點的指針
}
}
}
}
}
// main6-5.cpp 檢驗bo6-5.cpp的主程序
#include"c1.h"
typedef char TElemType;
TElemType Nil=' '; // 以空格符爲空
#include"c6-5.h"
#include"bo6-5.cpp"
void vi(TElemType c)
{
printf("%c ",c);
}
void main()
{
int i;
CSTree T,p,q;
TElemType e,e1;
InitTree(T);
printf("構造空樹後,樹空否? %d(1:是0:否) 樹根爲%c 樹的深度爲%d\n",TreeEmpty(T),Root(T),
TreeDepth(T));
CreateTree(T);
printf("構造樹T後,樹空否? %d(1:是0:否) 樹根爲%c 樹的深度爲%d\n",TreeEmpty(T),Root(T),
TreeDepth(T));
printf("先根遍歷樹T:\n");
PreOrderTraverse(T,vi);
printf("\n請輸入待修改的結點的值新值: ");
scanf("%c%*c%c%*c",&e,&e1);
Assign(T,e,e1);
printf("後根遍歷修改後的樹T:\n");
PostOrderTraverse(T,vi);
printf("\n%c的雙親是%c,長子是%c,下一個兄弟是%c\n",e1,Parent(T,e1),LeftChild(T,e1),
RightSibling(T,e1));
printf("建立樹p:\n");
InitTree(p);
CreateTree(p);
printf("層序遍歷樹p:\n");
LevelOrderTraverse(p,vi);
printf("\n將樹p插到樹T中,請輸入T中p的雙親結點子樹序號: ");
scanf("%c%d%*c",&e,&i);
q=Point(T,e);
InsertChild(T,q,i,p);
printf("層序遍歷樹T:\n");
LevelOrderTraverse(T,vi);
printf("\n刪除樹T中結點e的第i棵子樹,請輸入e i: ");
scanf("%c%d",&e,&i);
q=Point(T,e);
DeleteChild(T,q,i);
printf("層序遍歷樹T:\n",e,i);
LevelOrderTraverse(T,vi);
printf("\n");
DestroyTree(T);
}
代碼的運行結果:
構造空樹後,樹空否? 1(1:是0:否) 樹根爲樹的深度爲0
請輸入根結點(字符型,空格爲空): R
請按長幼順序輸入結點R的所有孩子: ABC
請按長幼順序輸入結點A的所有孩子: DE
請按長幼順序輸入結點B的所有孩子:
請按長幼順序輸入結點C的所有孩子: F
請按長幼順序輸入結點D的所有孩子:
請按長幼順序輸入結點E的所有孩子:
請按長幼順序輸入結點F的所有孩子: GHK
請按長幼順序輸入結點G的所有孩子:
請按長幼順序輸入結點H的所有孩子:
請按長幼順序輸入結點K的所有孩子:
構造樹T後,樹空否? 0(1:是0:否) 樹根爲R 樹的深度爲4
先根遍歷樹T:(見圖628(a))
R A D E B C F G H K
請輸入待修改的結點的值新值: D d
後根遍歷修改後的樹T:
d E A B G H K F C R
d的雙親是A,長子是,下一個兄弟是E
建立樹p:
請輸入根結點(字符型,空格爲空): f
請按長幼順序輸入結點f的所有孩子: ghk
請按長幼順序輸入結點g的所有孩子:
請按長幼順序輸入結點h的所有孩子:
請按長幼順序輸入結點k的所有孩子:
層序遍歷樹p:(見圖629)
f g h k
將樹p插到樹T中,請輸入T中p的雙親結點子樹序號: R 3
層序遍歷樹T:(見圖630)
R A B f C d E g h k F G H K
刪除樹T中結點e的第i棵子樹,請輸入e i: C 1
層序遍歷樹T:(見圖631)
R A B f C d E g h k