圖的數組(鄰接矩陣)存儲結構

圖是比較複雜的數據結構,它由頂點和頂點之間的弧或邊組成。任何兩個頂點之間都
可能存在弧或邊。在計算機存儲圖時,只要能表示出頂點的個數及每個頂點的特徵、每對
頂點之間是否存在弧(邊)及弧(邊)的特徵,就能表示出圖的所有信息,並作爲圖的一種存

儲結構。本章介紹了4 種圖的存儲結構,它們各有特點。

// c7-1.h 圖的數組(鄰接矩陣)存儲結構(見圖7.1)
#define INFINITY INT_MAX // 用整型最大值代替∞
#define MAX_VERTEX_NUM 26 // 最大頂點個數
enum GraphKind{DG,DN,UDG,UDN};
// {有向圖,有向網,無向圖,無向網}
typedef struct
{
	VRType adj; // 頂點關係類型。對無權圖,
	// 用1(是)或0(否)表示相鄰否;
	// 對帶權圖,則爲權值
	InfoType *info; // 該弧相關信息的指針(可無)
}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
// 二維數組
struct MGraph
{
	VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM]; // 頂點向量
	AdjMatrix arcs; // 鄰接矩陣
	int vexnum,arcnum; // 圖的當前頂點數和弧數
	GraphKind kind; // 圖的種類標誌
};


c7-1.h 中,結構體MGraph 中的頂點向量是VertexType 類型。一般地,我們都在主程
序中定義VertexType 類型爲字符串類型,表示頂點名稱(見main7-1.cpp)。VertexType 類
型也可以是結構體。對於AOV-網(見教科書7.5.1 節),頂點不僅包括名稱,還包括活

動,所以要用結構體表示。
圖72 是根據c7-1.h 定義的有向圖的存儲結構。vexs[]數組存放各頂點的信息,
arcs[][]數組存放各頂點鄰接關係信息(是否互爲鄰接點),如果1 條弧從第i 個頂點發出,
終止於第j 個頂點,則arcs[i][j]=1。如圖72(b)所示,arcs[0][1]=1,說明從v1 到v2
有1 條弧。設對角元素(arcs[i][i])的鄰接關係爲0,則arcs[][]數組中值爲1 的元素的個
數等於有向圖的弧數。圖73 是根據c7-1.h 定義的無向網(網也稱爲帶權圖)的存儲結
構。同圖72 一樣,圖73 中的vexs[]數組仍存放各頂點的信息,arcs[][]數組存放各
頂點鄰接關係信息。對於網,頂點互爲鄰接點,則其值爲權值;否則其值爲∞。設對角元
素(arcs[i][i])的鄰接關係爲∞,如果在第i 個頂點和第j 個頂點之間有邊(無向),則
arcs[i][j]= arcs[j][i]=權值。如圖73(b)所示,arcs[0][1]= arcs[1][0]=3,說明在v1、
v2 之間有1 條邊,其權值爲3。無向圖或網的二維數組是以主對角線爲軸對稱的,對稱的
兩個單元表示同一條邊。arcs[][]數組中值不爲∞的元素的個數等於無向網邊數的2 倍。


在這種數組(鄰接矩陣)存儲結構中,數組所佔用的存儲空間與圖的弧或邊數無關,故
適用於邊數較多的稠密圖。

// bo7-1.cpp 圖的數組(鄰接矩陣)存儲(存儲結構由c7-1.h定義)的基本操作(21個),包括算法7.1、
// 7.2和7.4~7.6
int LocateVex(MGraph G,VertexType u)
{ // 初始條件:圖G存在,u和G中頂點有相同特徵
	// 操作結果:若G中存在頂點u,則返回該頂點在圖中位置;否則返回-1
	int i;
	for(i=0;i<G.vexnum;++i)
		if(strcmp(u,G.vexs[i])==0)
			return i;
		return -1;
}
void CreateFUDG(MGraph &G)
{ // 採用數組(鄰接矩陣)表示法,由文件構造沒有相關信息的無向圖G
	int i,j,k;
	char filename[13];
	VertexType va,vb;
	FILE *graphlist;
	printf("請輸入數據文件名(f7-1.txt):");
	scanf("%s",filename);
	graphlist=fopen(filename,"r"); // 打開數據文件,並以graphlist表示
	fscanf(graphlist,"%d",&G.vexnum);
	fscanf(graphlist,"%d",&G.arcnum);
	for(i=0;i<G.vexnum;++i) // 構造頂點向量
		fscanf(graphlist,"%s",G.vexs[i]);
	for(i=0;i<G.vexnum;++i) // 初始化鄰接矩陣
		for(j=0;j<G.vexnum;++j)
		{
			G.arcs[i][j].adj=0; // 圖
			G.arcs[i][j].info=NULL; // 沒有相關信息
		}
		for(k=0;k<G.arcnum;++k)
		{
			fscanf(graphlist,"%s%s",va,vb);
			i=LocateVex(G,va);
			j=LocateVex(G,vb);
			G.arcs[i][j].adj=G.arcs[j][i].adj=1; // 無向圖
		}
		fclose(graphlist); // 關閉數據文件
		G.kind=UDG;
}
void CreateFUDN(MGraph &G)
{ // 採用數組(鄰接矩陣)表示法,由文件構造沒有相關信息的無向網G
	int i,j,k,w;
	char filename[13];
	VertexType va,vb;
	FILE *graphlist;
	printf("請輸入數據文件名:");
	scanf("%s",filename);
	graphlist=fopen(filename,"r"); // 打開數據文件,並以graphlist表示
	fscanf(graphlist,"%d",&G.vexnum);
	fscanf(graphlist,"%d",&G.arcnum);
	for(i=0;i<G.vexnum;++i) // 構造頂點向量
		fscanf(graphlist,"%s",G.vexs[i]);
	for(i=0;i<G.vexnum;++i) // 初始化鄰接矩陣
		for(j=0;j<G.vexnum;++j)
		{
			G.arcs[i][j].adj=INFINITY; // 網
			G.arcs[i][j].info=NULL; // 沒有相關信息
		}
		for(k=0;k<G.arcnum;++k)
		{
			fscanf(graphlist,"%s%s%d",va,vb,&w);
			i=LocateVex(G,va);
			j=LocateVex(G,vb);
			G.arcs[i][j].adj=G.arcs[j][i].adj=w; // 無向網
		}
		fclose(graphlist); // 關閉數據文件
		G.kind=UDN;
}
void CreateDG(MGraph &G)
{ // 採用數組(鄰接矩陣)表示法,構造有向圖G
	int i,j,k,l,IncInfo;
	char s[MAX_INFO];
	VertexType va,vb;
	printf("請輸入有向圖G的頂點數,弧數,弧是否含其它信息(是:1,否:0): ");
	scanf("%d,%d,%d",&G.vexnum,&G.arcnum,&IncInfo);
	printf("請輸入%d個頂點的值(<%d個字符):\n",G.vexnum,MAX_NAME);
	for(i=0;i<G.vexnum;++i) // 構造頂點向量
		scanf("%s",G.vexs[i]);
	for(i=0;i<G.vexnum;++i) // 初始化鄰接矩陣
		for(j=0;j<G.vexnum;++j)
		{
			G.arcs[i][j].adj=0; // 圖
			G.arcs[i][j].info=NULL;
		}
		printf("請輸入%d條弧的弧尾弧頭(以空格作爲間隔): \n",G.arcnum);
		for(k=0;k<G.arcnum;++k)
		{
			scanf("%s%s%*c",va,vb); // %*c喫掉回車符
			i=LocateVex(G,va);
			j=LocateVex(G,vb);
			G.arcs[i][j].adj=1; // 有向圖
			if(IncInfo)
			{
				printf("請輸入該弧的相關信息(<%d個字符): ",MAX_INFO);
				gets(s);
				l=strlen(s);
				if(l)
				{
					G.arcs[i][j].info=(char*)malloc((l+1)*sizeof(char)); // 有向
					strcpy(G.arcs[i][j].info,s);
				}
			}
		}
		G.kind=DG;
}
void CreateDN(MGraph &G)
{ // 採用數組(鄰接矩陣)表示法,構造有向網G
	int i,j,k,w,IncInfo;
	char s[MAX_INFO];
	VertexType va,vb;
	printf("請輸入有向網G的頂點數,弧數,弧是否含其它信息(是:1,否:0): ");
	scanf("%d,%d,%d",&G.vexnum,&G.arcnum,&IncInfo);
	printf("請輸入%d個頂點的值(<%d個字符):\n",G.vexnum,MAX_NAME);
	for(i=0;i<G.vexnum;++i) // 構造頂點向量
		scanf("%s",G.vexs[i]);
	for(i=0;i<G.vexnum;++i) // 初始化鄰接矩陣
		for(j=0;j<G.vexnum;++j)
		{
			G.arcs[i][j].adj=INFINITY; // 網
			G.arcs[i][j].info=NULL;
		}
		printf("請輸入%d條弧的弧尾弧頭權值(以空格作爲間隔): \n",G.arcnum);
		for(k=0;k<G.arcnum;++k)
		{
			scanf("%s%s%d%*c",va,vb,&w); // %*c喫掉回車符
			i=LocateVex(G,va);
			j=LocateVex(G,vb);
			G.arcs[i][j].adj=w; // 有向網
			if(IncInfo)
			{
				printf("請輸入該弧的相關信息(<%d個字符): ",MAX_INFO);
				gets(s);
				w=strlen(s);
				if(w)
				{
					G.arcs[i][j].info=(char*)malloc((w+1)*sizeof(char)); // 有向
					strcpy(G.arcs[i][j].info,s);
				}
			}
		}
		G.kind=DN;
}
void CreateUDG(MGraph &G)
{ // 採用數組(鄰接矩陣)表示法,構造無向圖G
	int i,j,k,l,IncInfo;
	char s[MAX_INFO];
	VertexType va,vb;
	printf("請輸入無向圖G的頂點數,邊數,邊是否含其它信息(是:1,否:0): ");
	scanf("%d,%d,%d",&G.vexnum,&G.arcnum,&IncInfo);
	printf("請輸入%d個頂點的值(<%d個字符):\n",G.vexnum,MAX_NAME);
	for(i=0;i<G.vexnum;++i) // 構造頂點向量
		scanf("%s",G.vexs[i]);
	for(i=0;i<G.vexnum;++i) // 初始化鄰接矩陣
		for(j=0;j<G.vexnum;++j)
		{
			G.arcs[i][j].adj=0; // 圖
			G.arcs[i][j].info=NULL;
		}
		printf("請輸入%d條邊的頂點1 頂點2(以空格作爲間隔): \n",G.arcnum);
		for(k=0;k<G.arcnum;++k)
		{
			scanf("%s%s%*c",va,vb); // %*c喫掉回車符
			i=LocateVex(G,va);
			j=LocateVex(G,vb);
			G.arcs[i][j].adj=G.arcs[j][i].adj=1; // 無向圖
			if(IncInfo)
			{
				printf("請輸入該邊的相關信息(<%d個字符): ",MAX_INFO);
				gets(s);
				l=strlen(s);
				if(l)
				{
					G.arcs[i][j].info=G.arcs[j][i].info=(char*)malloc((l+1)*sizeof(char));
					// 無向,兩個指針指向同一個信息
					strcpy(G.arcs[i][j].info,s);
				}
			}
		}
		G.kind=UDG;
}
void CreateUDN(MGraph &G)
{ // 採用數組(鄰接矩陣)表示法,構造無向網G。算法7.2
	int i,j,k,w,IncInfo;
	char s[MAX_INFO];
	VertexType va,vb;
	printf("請輸入無向網G的頂點數,邊數,邊是否含其它信息(是:1,否:0): ");
	scanf("%d,%d,%d",&G.vexnum,&G.arcnum,&IncInfo);
	printf("請輸入%d個頂點的值(<%d個字符):\n",G.vexnum,MAX_NAME);
	for(i=0;i<G.vexnum;++i) // 構造頂點向量
		scanf("%s",G.vexs[i]);
	for(i=0;i<G.vexnum;++i) // 初始化鄰接矩陣
		for(j=0;j<G.vexnum;++j)
		{
			G.arcs[i][j].adj=INFINITY; // 網
			G.arcs[i][j].info=NULL;
		}
		printf("請輸入%d條邊的頂點1 頂點2 權值(以空格作爲間隔): \n",G.arcnum);
		for(k=0;k<G.arcnum;++k)
		{
			scanf("%s%s%d%*c",va,vb,&w); // %*c喫掉回車符
			i=LocateVex(G,va);
			j=LocateVex(G,vb);
			G.arcs[i][j].adj=G.arcs[j][i].adj=w; // 無向
			if(IncInfo)
			{
				printf("請輸入該邊的相關信息(<%d個字符): ",MAX_INFO);
				gets(s);
				w=strlen(s);
				if(w)
				{
					G.arcs[i][j].info=G.arcs[j][i].info=(char*)malloc((w+1)*sizeof(char));
					// 無向,兩個指針指向同一個信息
					strcpy(G.arcs[i][j].info,s);
				}
			}
		}
		G.kind=UDN;
}
void CreateGraph(MGraph &G)
{ // 採用數組(鄰接矩陣)表示法,構造圖G。算法7.1改
	printf("請輸入圖G的類型(有向圖:0,有向網:1,無向圖:2,無向網:3): ");
	scanf("%d",&G.kind);
	switch(G.kind)
	{
	case DG: CreateDG(G); // 構造有向圖
		break;
	case DN: CreateDN(G); // 構造有向網
		break;
	case UDG:CreateUDG(G); // 構造無向圖
		break;
	case UDN:CreateUDN(G); // 構造無向網
	}
}
void DestroyGraph(MGraph &G)
{ // 初始條件:圖G存在。操作結果:銷燬圖G
	int i,j,k=0;
	if(G.kind%2) // 網
		k=INFINITY; // k爲兩頂點之間無邊或弧時鄰接矩陣元素的值
	for(i=0;i<G.vexnum;i++) // 釋放弧或邊的相關信息(如果有的話)
		if(G.kind<2) // 有向
		{
			for(j=0;j<G.vexnum;j++)
				if(G.arcs[i][j].adj!=k) // 有弧
					if(G.arcs[i][j].info) // 有相關信息
					{
						free(G.arcs[i][j].info);
						G.arcs[i][j].info=NULL;
					}
		} // 加括號爲避免if-else對配錯
		else // 無向
			for(j=i+1;j<G.vexnum;j++) // 只查上三角
				if(G.arcs[i][j].adj!=k) // 有邊
					if(G.arcs[i][j].info) // 有相關信息
					{
						free(G.arcs[i][j].info);
						G.arcs[i][j].info=G.arcs[j][i].info=NULL;
					}
					G.vexnum=0; // 頂點數爲0
					G.arcnum=0; // 邊數爲0
}
VertexType& GetVex(MGraph G,int v)
{ // 初始條件:圖G存在,v是G中某個頂點的序號。操作結果:返回v的值
	if(v>=G.vexnum||v<0)
		exit(ERROR);
	return G.vexs[v];
}
Status PutVex(MGraph &G,VertexType v,VertexType value)
{ // 初始條件:圖G存在,v是G中某個頂點。操作結果:對v賦新值value
	int k;
	k=LocateVex(G,v); // k爲頂點v在圖G中的序號
	if(k<0)
		return ERROR;
	strcpy(G.vexs[k],value);
	return OK;
}
int FirstAdjVex(MGraph G,VertexType v)
{ // 初始條件:圖G存在,v是G中某個頂點
	// 操作結果:返回v的第一個鄰接頂點的序號。若頂點在G中沒有鄰接頂點,則返回-1
	int i,j=0,k;
	k=LocateVex(G,v); // k爲頂點v在圖G中的序號
	if(G.kind%2) // 網
		j=INFINITY;
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)
		if(G.arcs[k][i].adj!=j)
			return i;
		return -1;
}
int NextAdjVex(MGraph G,VertexType v,VertexType w)
{ // 初始條件:圖G存在,v是G中某個頂點,w是v的鄰接頂點
	// 操作結果:返回v的(相對於w的)下一個鄰接頂點的序號,若w是v的最後一個鄰接頂點,則返回-1
	int i,j=0,k1,k2;
	k1=LocateVex(G,v); // k1爲頂點v在圖G中的序號
	k2=LocateVex(G,w); // k2爲頂點w在圖G中的序號
	if(G.kind%2) // 網
		j=INFINITY;
	for(i=k2+1;i<G.vexnum;i++)
		if(G.arcs[k1][i].adj!=j)
			return i;
		return -1;
}
void InsertVex(MGraph &G,VertexType v)
{ // 初始條件:圖G存在,v和圖G中頂點有相同特徵
	// 操作結果:在圖G中增添新頂點v(不增添與頂點相關的弧,留待InsertArc()去做)
	int i,j=0;
	if(G.kind%2) // 網
		j=INFINITY;
	strcpy(G.vexs[G.vexnum],v); // 構造新頂點向量
	for(i=0;i<=G.vexnum;i++)
	{
		G.arcs[G.vexnum][i].adj=G.arcs[i][G.vexnum].adj=j;
		// 初始化新增行、新增列鄰接矩陣的值無邊或弧)
		G.arcs[G.vexnum][i].info=G.arcs[i][G.vexnum].info=NULL; // 初始化相關信息指針
	}
	G.vexnum++; // 圖G的頂點數加1
}
Status DeleteVex(MGraph &G,VertexType v)
{ // 初始條件:圖G存在,v是G中某個頂點。操作結果:刪除G中頂點v及其相關的弧
	int i,j,k;
	VRType m=0;
	if(G.kind%2) // 網
		m=INFINITY;
	k=LocateVex(G,v); // k爲待刪除頂點v的序號
	if(k<0) // v不是圖G的頂點
		return ERROR;
	for(j=0;j<G.vexnum;j++)
		if(G.arcs[j][k].adj!=m) // 有入弧或邊
		{
			if(G.arcs[j][k].info) // 有相關信息
				free(G.arcs[j][k].info); // 釋放相關信息
			G.arcnum--; // 修改弧數
		}
		if(G.kind<2) // 有向
			for(j=0;j<G.vexnum;j++)
				if(G.arcs[k][j].adj!=m) // 有出弧
				{
					if(G.arcs[k][j].info) // 有相關信息
						free(G.arcs[k][j].info); // 釋放相關信息
					G.arcnum--; // 修改弧數
				}
				for(j=k+1;j<G.vexnum;j++) // 序號k後面的頂點向量依次前移
					strcpy(G.vexs[j-1],G.vexs[j]);
				for(i=0;i<G.vexnum;i++)
					for(j=k+1;j<G.vexnum;j++)
						G.arcs[i][j-1]=G.arcs[i][j]; // 移動待刪除頂點之右的矩陣元素
					for(i=0;i<G.vexnum;i++)
						for(j=k+1;j<G.vexnum;j++)
							G.arcs[j-1][i]=G.arcs[j][i]; // 移動待刪除頂點之下的矩陣元素
						G.vexnum--; // 更新圖的頂點數
						return OK;
}
Status InsertArc(MGraph &G,VertexType v,VertexType w)
{ // 初始條件:圖G存在,v和w是G中兩個頂點
	// 操作結果:在G中增添弧<v,w>,若G是無向的,則還增添對稱弧<w,v>
	int i,l,v1,w1;
	char s[MAX_INFO];
	v1=LocateVex(G,v); // 尾
	w1=LocateVex(G,w); // 頭
	if(v1<0||w1<0)
		return ERROR;
	G.arcnum++; // 弧或邊數加1
	if(G.kind%2) // 網
	{
		printf("請輸入此弧或邊的權值: ");
		scanf("%d",&G.arcs[v1][w1].adj);
	}
	else // 圖
		G.arcs[v1][w1].adj=1;
	printf("是否有該弧或邊的相關信息(0:無1:有): ");
	scanf("%d%*c",&i);
	if(i)
	{
		printf("請輸入該弧或邊的相關信息(<%d個字符):",MAX_INFO);
		gets(s);
		l=strlen(s);
		if(l)
		{
			G.arcs[v1][w1].info=(char*)malloc((l+1)*sizeof(char));
			strcpy(G.arcs[v1][w1].info,s);
		}
	}
	if(G.kind>1) // 無向
	{
		G.arcs[w1][v1].adj=G.arcs[v1][w1].adj;
		G.arcs[w1][v1].info=G.arcs[v1][w1].info; // 指向同一個相關信息
	}
	return OK;
}
Status DeleteArc(MGraph &G,VertexType v,VertexType w)
{ // 初始條件:圖G存在,v和w是G中兩個頂點
	// 操作結果:在G中刪除弧<v,w>,若G是無向的,則還刪除對稱弧<w,v>
	int v1,w1,j=0;
	if(G.kind%2) // 網
		j=INFINITY;
	v1=LocateVex(G,v); // 尾
	w1=LocateVex(G,w); // 頭
	if(v1<0||w1<0) // v1、w1的值不合法
		return ERROR;
	G.arcs[v1][w1].adj=j;
	if(G.arcs[v1][w1].info) // 有其它信息
	{
		free(G.arcs[v1][w1].info);
		G.arcs[v1][w1].info=NULL;
	}
	if(G.kind>=2) // 無向,刪除對稱弧<w,v>
	{
		G.arcs[w1][v1].adj=j;
		G.arcs[w1][v1].info=NULL;
	}
	G.arcnum--; // 弧數-1
	return OK;
}
Boolean visited[MAX_VERTEX_NUM]; // 訪問標誌數組(全局量)
void(*VisitFunc)(VertexType); // 函數變量
void DFS(MGraph G,int v)
{ // 從第v個頂點出發遞歸地深度優先遍歷圖G。算法7.5
	int w;
	visited[v]=TRUE; // 設置訪問標誌爲TRUE(已訪問)
	VisitFunc(G.vexs[v]); // 訪問第v個頂點
	for(w=FirstAdjVex(G,G.vexs[v]);w>=0;w=NextAdjVex(G,G.vexs[v],G.vexs[w]))
		if(!visited[w])
			DFS(G,w); // 對v的尚未訪問的序號爲w的鄰接頂點遞歸調用DFS
}
void DFSTraverse(MGraph G,void(*Visit)(VertexType))
{ // 初始條件:圖G存在,Visit是頂點的應用函數。算法7.4
	// 操作結果:從第1個頂點起,深度優先遍歷圖G,並對每個頂點調用函數Visit一次且僅一次
	int v;
	VisitFunc=Visit; // 使用全局變量VisitFunc,使DFS不必設函數指針參數
	for(v=0;v<G.vexnum;v++)
		visited[v]=FALSE; // 訪問標誌數組初始化(未被訪問)
	for(v=0;v<G.vexnum;v++)
		if(!visited[v])
			DFS(G,v); // 對尚未訪問的頂點v調用DFS
		printf("\n");
}
typedef VRType QElemType; // 隊列元素類型
#include"c3-2.h" // 鏈隊列的結構,BFSTraverse()用
#include"bo3-2.cpp" // 鏈隊列的基本操作,BFSTraverse()用
void BFSTraverse(MGraph G,void(*Visit)(VertexType))
{ // 初始條件:圖G存在,Visit是頂點的應用函數。算法7.6
	// 操作結果:從第1個頂點起,按廣度優先非遞歸遍歷圖G,並對每個頂點調用函數Visit一次且僅一次
	int v,u,w;
	LinkQueue Q; // 使用輔助隊列Q和訪問標誌數組visited
	for(v=0;v<G.vexnum;v++)
		visited[v]=FALSE; // 置初值
	InitQueue(Q); // 置空的輔助隊列Q
	for(v=0;v<G.vexnum;v++)
		if(!visited[v]) // v尚未訪問
		{
			visited[v]=TRUE; // 設置訪問標誌爲TRUE(已訪問)
			Visit(G.vexs[v]);
			EnQueue(Q,v); // v入隊列
			while(!QueueEmpty(Q)) // 隊列不空
			{
				DeQueue(Q,u); // 隊頭元素出隊並置爲u
				for(w=FirstAdjVex(G,G.vexs[u]);w>=0;w=NextAdjVex(G,G.vexs[u],G.vexs[w]))
					if(!visited[w]) // w爲u的尚未訪問的鄰接頂點的序號
					{
						visited[w]=TRUE;
						Visit(G.vexs[w]);
						EnQueue(Q,w);
					}
			}
		}
		printf("\n");
}
void Display(MGraph G)
{ // 輸出鄰接矩陣存儲結構的圖G
	int i,j;
	char s[7];
	switch(G.kind)
	{
	case DG: strcpy(s,"有向圖");
		break;
	case DN: strcpy(s,"有向網");
		break;
	case UDG:strcpy(s,"無向圖");
		break;
	case UDN:strcpy(s,"無向網");
	}
	printf("%d個頂點%d條邊或弧的%s。頂點依次是: ",G.vexnum,G.arcnum,s);
	for(i=0;i<G.vexnum;++i) // 輸出G.vexs
		printf("%s ",G.vexs[i]);
	printf("\nG.arcs.adj:\n"); // 輸出G.arcs.adj
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)
	{
		for(j=0;j<G.vexnum;j++)
			printf("%11d",G.arcs[i][j].adj);
		printf("\n");
	}
	printf("G.arcs.info:\n"); // 輸出G.arcs.info
	printf("頂點1(弧尾) 頂點2(弧頭) 該邊或弧的信息:\n");
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)
		if(G.kind<2) // 有向
		{
			for(j=0;j<G.vexnum;j++)
				if(G.arcs[i][j].info)
					printf("%5s %11s %s\n",G.vexs[i],G.vexs[j],G.arcs[i][j].info);
		} // 加括號爲避免if-else對配錯
		else // 無向,輸出上三角
			for(j=i+1;j<G.vexnum;j++)
				if(G.arcs[i][j].info)
					printf("%5s %11s %s\n",G.vexs[i],G.vexs[j],G.arcs[i][j].info);
}

// main7-1.cpp 檢驗bo7-1.cpp的主程序
#include"c1.h"
#define MAX_NAME 5 // 頂點字符串的最大長度+1
#define MAX_INFO 20 // 相關信息字符串的最大長度+1
typedef int VRType; // 頂點關係類型
typedef char InfoType; // 相關信息類型
typedef char VertexType[MAX_NAME]; // 頂點類型
#include"c7-1.h"
#include"bo7-1.cpp"
void visit(VertexType i)
{
	printf("%s ",i);
}
void main()
{
	int i,j,k,n;
	MGraph g;
	VertexType v1,v2;
	printf("請順序選擇有向圖,有向網,無向圖,無向網\n");
	for(i=0;i<4;i++) // 驗證4種情況
	{
		CreateGraph(g); // 構造圖g
		Display(g); // 輸出圖g
		printf("插入新頂點,請輸入頂點的值: ");
		scanf("%s",v1);
		InsertVex(g,v1);
		printf("插入與新頂點有關的弧或邊,請輸入弧或邊數: ");
		scanf("%d",&n);
		for(k=0;k<n;k++)
		{
			printf("請輸入另一頂點的值: ");
			scanf("%s",v2);
			if(g.kind<=1) // 有向
			{
				printf("對於有向圖或網,請輸入另一頂點的方向(0:弧頭1:弧尾): ");
				scanf("%d",&j);
				if(j) // v2是弧尾
					InsertArc(g,v2,v1);
				else // v2是弧頭
					InsertArc(g,v1,v2);
			}
			else // 無向
				InsertArc(g,v1,v2);
		}
		Display(g); // 輸出圖g
		printf("刪除頂點及相關的弧或邊,請輸入頂點的值: ");
		scanf("%s",v1);
		DeleteVex(g,v1);
		Display(g); // 輸出圖g
	}
	DestroyGraph(g); // 銷燬圖g
}

代碼的運行結果:

請順序選擇有向圖,有向網,無向圖,無向網
請輸入圖G的類型(有向圖:0,有向網:1,無向圖:2,無向網:3): 0
請輸入有向圖G的頂點數,弧數,弧是否含其它信息(是:1,否:0): 2,1,0
請輸入2個頂點的值(<5個字符):
a1 a2
請輸入1條弧的弧尾弧頭(以空格作爲間隔):
a2 a1
2個頂點1條邊或弧的有向圖。頂點依次是: a1 a2 (見圖74)
G.arcs.adj:
0 0

1 0
G.arcs.info:
頂點1(弧尾) 頂點2(弧頭) 該邊或弧的信息:


插入新頂點,請輸入頂點的值: a3
插入與新頂點有關的弧或邊,請輸入弧或邊數: 2
請輸入另一頂點的值: a1
對於有向圖或網,請輸入另一頂點的方向(0:弧頭1:弧尾): 0
是否有該弧或邊的相關信息(0:無1:有): 0
請輸入另一頂點的值: a2
對於有向圖或網,請輸入另一頂點的方向(0:弧頭1:弧尾): 1
是否有該弧或邊的相關信息(0:無1:有): 0
3個頂點3條邊或弧的有向圖。頂點依次是: a1 a2 a3 (見圖75)
G.arcs.adj:
0 0 0
1 0 1
1 0 0
G.arcs.info:
頂點1(弧尾) 頂點2(弧頭) 該邊或弧的信息:


刪除頂點及相關的弧或邊,請輸入頂點的值: a1
2個頂點1條邊或弧的有向圖。頂點依次是: a2 a3 (見圖76)
G.arcs.adj:
0 1
0 0
G.arcs.info:
頂點1(弧尾) 頂點2(弧頭) 該邊或弧的信息:


請輸入圖G的類型(有向圖:0,有向網:1,無向圖:2,無向網:3): 1
請輸入有向網G的頂點數,弧數,弧是否含其它信息(是:1,否:0): 2,1,1
請輸入2個頂點的值(<5個字符):
b1 b2
請輸入1條弧的弧尾弧頭權值(以空格作爲間隔):
b1 b2 3
請輸入該弧的相關信息(<20個字符): Good morning!
2個頂點1條邊或弧的有向網。頂點依次是: b1 b2 (見圖77)
G.arcs.adj:
32767 3
32767 32767
G.arcs.info:
頂點1(弧尾) 頂點2(弧頭) 該邊或弧的信息:
b1 b2 Good morning!
插入新頂點,請輸入頂點的值: b3
插入與新頂點有關的弧或邊,請輸入弧或邊數: 2
請輸入另一頂點的值: b1
對於有向圖或網,請輸入另一頂點的方向(0:弧頭1:弧尾): 0
請輸入此弧或邊的權值: 5
是否有該弧或邊的相關信息(0:無1:有): 1
請輸入該弧或邊的相關信息(<20個字符):Good day!
請輸入另一頂點的值: b2
對於有向圖或網,請輸入另一頂點的方向(0:弧頭1:弧尾): 1
請輸入此弧或邊的權值: 6
是否有該弧或邊的相關信息(0:無1:有): 1
請輸入該弧或邊的相關信息(<20個字符):Good bye!


3個頂點3條邊或弧的有向網。頂點依次是: b1 b2 b3 (見圖78)
G.arcs.adj:
32767 3 32767
32767 32767 6
5 32767 32767
G.arcs.info:
頂點1(弧尾) 頂點2(弧頭) 該邊或弧的信息:
b1 b2 Good morning!
b2 b3 Good bye!
b3 b1 Good day!
刪除頂點及相關的弧或邊,請輸入頂點的值: b2
2個頂點1條邊或弧的有向網。頂點依次是: b1 b3 (見圖79)
G.arcs.adj:
32767 32767
5 32767
G.arcs.info:
頂點1(弧尾) 頂點2(弧頭) 該邊或弧的信息:
b3 b1 Good day!
請輸入圖G的類型(有向圖:0,有向網:1,無向圖:2,無向網:3): 2
請輸入無向圖G的頂點數,邊數,邊是否含其它信息(是:1,否:0): 2,1,1
請輸入2個頂點的值(<5個字符):
c1 c2
請輸入1條邊的頂點1 頂點2(以空格作爲間隔):
c1 c2
請輸入該邊的相關信息(<20個字符): good
2個頂點1條邊或弧的無向圖。頂點依次是: c1 c2 (見圖710)
G.arcs.adj:
0 1
1 0
G.arcs.info:
頂點1(弧尾) 頂點2(弧頭) 該邊或弧的信息:

c1 c2 good
插入新頂點,請輸入頂點的值: c3
插入與新頂點有關的弧或邊,請輸入弧或邊數: 2
請輸入另一頂點的值: c1
是否有該弧或邊的相關信息(0:無1:有): 1
請輸入該弧或邊的相關信息(<20個字符):better
請輸入另一頂點的值: c2
是否有該弧或邊的相關信息(0:無1:有): 1
請輸入該弧或邊的相關信息(<20個字符):best
3個頂點3條邊或弧的無向圖。頂點依次是: c1 c2 c3 (見圖711)
G.arcs.adj:
0 1 1
1 0 1
1 1 0
G.arcs.info:
頂點1(弧尾) 頂點2(弧頭) 該邊或弧的信息:
c1 c2 good
c1 c3 better
c2 c3 best
刪除頂點及相關的弧或邊,請輸入頂點的值: c3

2個頂點1條邊或弧的無向圖。頂點依次是: c1 c2 (見圖712)
G.arcs.adj:
0 1
1 0
G.arcs.info:
頂點1(弧尾) 頂點2(弧頭) 該邊或弧的信息:
c1 c2 good
請輸入圖G的類型(有向圖:0,有向網:1,無向圖:2,無向網:3): 3
請輸入無向網G的頂點數,邊數,邊是否含其它信息(是:1,否:0): 2,1,0
請輸入2個頂點的值(<5個字符):
d1 d2
請輸入1條邊的頂點1 頂點2 權值(以空格作爲間隔):
d1 d2 5
2個頂點1條邊或弧的無向網。頂點依次是: d1 d2 (見圖713)
G.arcs.adj:
32767 5
5 32767
G.arcs.info:
頂點1(弧尾) 頂點2(弧頭) 該邊或弧的信息:
插入新頂點,請輸入頂點的值: d3
插入與新頂點有關的弧或邊,請輸入弧或邊數: 2
請輸入另一頂點的值: d1
請輸入此弧或邊的權值: 4
是否有該弧或邊的相關信息(0:無1:有): 0
請輸入另一頂點的值: d2
請輸入此弧或邊的權值: 6
是否有該弧或邊的相關信息(0:無1:有): 0
3個頂點3條邊或弧的無向網。頂點依次是: d1 d2 d3 (見圖714)
G.arcs.adj:
32767 5 4
5 32767 6
4 6 32767
G.arcs.info:
頂點1(弧尾) 頂點2(弧頭) 該邊或弧的信息:

刪除頂點及相關的弧或邊,請輸入頂點的值: d1
2個頂點1條邊或弧的無向網。頂點依次是: d2 d3 (見圖715)
G.arcs.adj:
32767 6
6 32767
G.arcs.info:
頂點1(弧尾) 頂點2(弧頭) 該邊或弧的信息:



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