#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
#define n 8
int * filler=new int[n*n];//記錄填充位置
int initFiller(){//初始化填充記錄器
int i,j;
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<n;j++){
*(filler+n*i+j)=0;
}
}
return 0;
}
int * createMaze(){//初始化迷宮
int i,j;
int * a;
a=new int[n*n];
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<n;j++){
*(a+n*i+j)=-1;//不設置爲0的原因是超過矩陣範圍的位置
} //系統默認的是0,會引起麻煩
}
*(a+n*0+1)=3;
*(a+n*1+1)=1;*(a+n*1+2)=1;*(a+n*1+3)=1;*(a+n*1+5)=1;
*(a+n*2+3)=1;*(a+n*2+5)=1;*(a+n*2+6)=1;
*(a+n*3+1)=1;*(a+n*3+2)=1;*(a+n*3+3)=1;*(a+n*3+4)=1;*(a+n*3+5)=1;
*(a+n*4+1)=1;*(a+n*4+4)=1;
*(a+n*5+1)=1;*(a+n*5+2)=1;*(a+n*5+4)=1;*(a+n*5+5)=1;*(a+n*5+6)=1;
*(a+n*6+2)=1;*(a+n*6+3)=1;*(a+n*6+4)=1;*(a+n*6+6)=1;
*(a+n*7+6)=1;
return a;
}
void printMaze(int * a){//打印迷宮
int i,j;
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<n;j++){
if(*(a+n*i+j)==1||*(a+n*i+j)==2){
cout<<" ";
}
else if(*(a+n*i+j)==3){
cout<<"★";
}
else{//*(a+n*i+j)==-1
if(*(filler+n*i+j)==1){//後面變成的-1(填充的位置)
cout<<" ";//後來填充的位置設置爲不可見
}
else{//本來就是-1
cout<<"■";
}
}
}
cout<<endl;
}
}
int fillInterferePath(int * a){//填充干擾路徑
int i,j;
int * record=new int[n*n];//輔助
int flag=0;//設置flag用來判斷什麼時候終止循環
while(flag==0){//用while循環的意義在於通過反覆掃描矩陣實現循環填充,以此將所有干擾路徑全部填充
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<n;j++){
*(record+n*i+j)=*(filler+n*i+j);
if(*(a+n*i+j)==1&&*(a+n*i+j-1)==-1&&*(a+n*(i-1)+j)==-1&&*(a+n*(i+1)+j)==-1//爲品字形的四個方向
||*(a+n*i+j)==1&&*(a+n*i+j-1)==-1&&*(a+n*(i-1)+j)==-1&&*(a+n*i+j+1)==-1
||*(a+n*i+j)==1&&*(a+n*i+j+1)==-1&&*(a+n*(i-1)+j)==-1&&*(a+n*(i+1)+j)==-1
||*(a+n*i+j)==1&&*(a+n*i+j-1)==-1&&*(a+n*i+j+1)==-1&&*(a+n*(i+1)+j)==-1){
*(a+n*i+j)=-1;//將所有品字形路徑全部填充,因爲這種路徑是死路
*(filler+n*i+j)=1;
}
}
}
flag=1;//當以下兩個for循環不再執行時while循環終止
for(i=0;i<n;i++){//意義在於用來判斷是否還需要進行填充
for(j=0;j<n;j++){
if(*(record+n*i+j)!=*(filler+n*i+j)){
flag=0;
}
}
}
}
return 0;
}
void run(int * a,char ch){
int i,j;
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<n;j++){
if(*(a+n*i+j)==3){
switch(ch){
case 'w':
if(*(a+n*(i-1)+j)==1){//將其限定在通道內
*(a+n*i+j)=2;//不走回頭路
*(a+n*(i-1)+j)=3;
return;
}
else{
return;
}
case 'a':
if(*(a+n*i+j-1)==1){
*(a+n*i+j)=2;
*(a+n*i+j-1)=3;
return;
}
else{
return;
}
case 's':
if(*(a+n*(i+1)+j)==1){
*(a+n*i+j)=2;
*(a+n*(i+1)+j)=3;
}
else{
return;
}
case 'd':
if(*(a+n*i+j+1)==1){
*(a+n*i+j)=2;
*(a+n*i+j+1)=3;
return;
}
else{
return;
}
default:
return;
}
}
}
}
}
char getDirection(int * a){//得到方向
int i,j;
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<n;j++){
if(*(a+n*i+j)==3){
if(*(a+n*i+j+1)==1){//*(a+n*(i-1)+j)==1爲了將遊戲人物限定在通道之內;
return 'd';//1爲通道,0爲障礙物;
}
else if(*(a+n*(i+1)+j)==1){
return 's';
}
else if(*(a+n*i+j-1)==1){
return 'a';
}
else if(*(a+n*(i-1)+j)==1){
return 'w';
}
}
}
}
}
int setFiller(int * a,int * b){//填充前與填充後進行比較(爲了設置填充標記)
int i,j;
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<n;j++){
if(*(a+n*i+j)!=*(b+n*i+j)){
*(filler+n*i+j)=1;//把進行了填充的位置標記起來
}
}
}
return 0;
}
int * evaluate(int * a){//深拷貝賦值
int * b;
b=new int[n*n];
int i,j;
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<n;j++){
*(b+n*i+j)=*(a+n*i+j);
}
}
return b;
}
//僅實用於通道寬度爲1的迷宮,若有些迷宮通道寬
//度大於等於2,該算法有時可能無法處理
int handle(){
int * a, * b;
int count=1;
string step;//用string是爲了避免用戶多輸入字符而引起錯誤
initFiller();
a=createMaze();
b=evaluate(a);//把a的值依次賦給b
fillInterferePath(a);//填充干擾路徑
setFiller(a,b);
printMaze(a);
cout<<"請按任意鍵進行下一步!"<<endl;
while(*(a+n*7+6)!=3){
cout<<"第"<<count<<"步:";
cin>>step;
run(a,getDirection(a));
printMaze(a);
count++;
}
cout<<"恭喜你,順利到達終點!"<<endl;
return 0;
}
int main(){
handle();
return 0;
}
迷宮 填充法新思路(填充干擾路徑)
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