Fruit Ninja(水果忍者)游戏源代码下载、分析(中)---可运行Android,Ios,Window,Mac,Html5平台

背景:

   上一篇,已经实现了水果不断向上抛的效果和开始界面,这一篇我们将分析如何切水果,获得分数;运行demo需要配置好CocosEditor,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等,代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,CocosEditor手游开发工具完成的。


源代码下载:

请到代码集中营下载(水果忍者 cocos2d-JS 源代码):http://blog.makeapp.co/?p=319


不同平台下的效果图:


windows




html5网页



android平台



       



代码分析:


1 创建水果静态数组,每一个水果都有四个参数,编号,分数,本身的图片,切除后的碎片;这里定义好了,下面直接用;

FRUIT_DATA = [
    {
        num: 0,
        score: 1,
        fruitImage: "apple.png",
        cutImage: ["apple-1.png", "apple-2.png"]
    },
    {
        num: 1,
        score: 2,
        fruitImage: "banana.png",
        cutImage: ["banana-1.png", "banana-2.png"]
    },
    {
        num: 2,
        score: 2,
        fruitImage: "basaha.png",
        cutImage: ["basaha-1.png", "basaha-2.png"]
    },
    {
        num: 3,
        score: 3,
        fruitImage: "peach.png",
        cutImage: ["peach-1.png", "peach-2.png"]
    },
    {
        num: 4,
        score: 5,
        fruitImage: "sandia.png",
        cutImage: ["sandia-1.png", "sandia-2.png"]
    },
    {
        num: 5,
        score: 0,
        fruitImage: "boom.png",
        cutImage: "boomlight1.png"
    }
];



2 检测碰撞事件;

# 触摸有onTouchBegan和onTouchMoved,这是两个点,可以确定刀锋的方向,上一节已讲过;var flash = cc.MySprite.createFlash(this.rootNode, "flash.png", this.pBegin, loc);

# 首先检查碰撞,水果和移动点发生碰撞cc.rectContainsPoint(fruit.getBoundingBox(), loc)

#如果碰撞,播放音效;playEffect;

#创建flash

#水果消失,并产生切成两半 fruit slice

#根据水果的数据获得分数提示 scoretip


MainLayer.prototype.onTouchesMoved = function (touches, event)
{
    if (this.gameStatus == OVER) {
        return;
    }

    var loc = touches[0].getLocation();
    for (var i = 0; i < this.fruitList.length; i++) {
        var fruit = this.fruitList[i];
        if (fruit && fruit.cleanuped == false) {
            if (cc.rectContainsPoint(fruit.getBoundingBox(), loc)) {


                //splatter audio
                cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(FRUIT_SOUNDS.splatter, false);


                //flash
                var flash = cc.MySprite.createFlash(this.rootNode, "flash.png", this.pBegin, loc);

                //Fruit Slice
                this.newSliceFruit(fruit.num, fruit.getPosition(), flash.getRotation());
                fruit.runAction(cc.ScaleTo.create(0, 0));
                fruit.cleanuped = true;

                //scoreTip
                var fruitScore = FRUIT_DATA[fruit.num].score;
                this.scoreTip(fruit.getPosition(), fruitScore + "");

                this.totalScore += Number(fruitScore);
                this.totalScoreFont.setString(this.totalScore);
            }
        }
        else {
            this.fruitList.splice(i, 1);
        }
    }
};


3 水果切成两半的方法

#三个参数 水果编号num,切除的位置fruitPosition ,旋转角度rotation;

#从数组取出水果两个碎片图片,并创建两个cut1 cut2精灵

#创建两个cut的贝塞尔动作bezier1 bezier2,方向是相反的

#两个cut 分别runAction();

#本来切除的瞬间有一个果汁溅在墙上的效果shadow,因为没找到合适的图片 代码注释掉了

MainLayer.prototype.newSliceFruit = function (num, fruitPosition, rotation)
{
    //one fruit sliced two piece,cut1 and cut2
    var data = FRUIT_DATA[num];
    var cutImages = data.cutImage;
    var cut1 = cc.MySprite.create(this.rootNode, cutImages[0], fruitPosition, 100);
    var cut2 = cc.MySprite.create(this.rootNode, cutImages[1], fruitPosition, 100);
    cut1.setRotation(rotation);
    cut2.setRotation(rotation);

    var controlPoints1 = [
        fruitPosition,
        fruitPosition,
        cc.p(fruitPosition.x - 200, -100)
    ];
    var bezier1 = cc.BezierTo.create(1, controlPoints1);

    var controlPoints2 = [
        fruitPosition,
        fruitPosition,
        cc.p(fruitPosition.x + 200, -100)
    ];
    var bezier2 = cc.BezierTo.create(1, controlPoints2);

    var action2 = cc.RotateBy.create(1, getRandom(360));
    cut1.runAction(cc.Spawn.create(cc.Sequence.create(bezier1, cc.CleanUp.create(cut1)), action2));
    cut2.runAction(cc.Spawn.create(cc.Sequence.create(bezier2, cc.CleanUp.create(cut2)), action2.clone()));


    //fruit shadow
    /*var shadowImages = ["shadow2.png"];
     var colors = [cc.c4b(200, 0, 0, 20), cc.c4b(0, 200, 0, 20), cc.c4b(0, 0, 200, 20), cc.c4b(200, 200, 0, 20)];
     var shadow = cc.MySprite.create(this.rootNode, shadowImages[getRandom(shadowImages.length)], fruitPosition, 10);
     shadow.setColor(colors[getRandom(colors.length)]);
     shadow.setScale(0.5);
     shadow.runAction(cc.Sequence.create(cc.DelayTime.create(2), cc.CleanUp.create(shadow)));*/

};



4 提示分数,这个很简单,只是一个创建文字标签的方法

MainLayer.prototype.scoreTip = function (p, message)
{
    var director = cc.Director.getInstance();
    var size = director.getWinSize();
    var label = cc.LabelTTF.create(message, "Arial", 30);
    label.setPosition(cc.p(p.x, p.y + 50));
    label.setColor(cc.c3b(0, 255, 0));
    label.setZOrder(10000);
    this.rootNode.addChild(label);
    label.runAction(cc.Sequence.create(cc.DelayTime.create(0.8), cc.CleanUp.create(label)));
    return label;
};

这一篇就到这里;



cocos2d-x跨平台游戏引擎

cocos2d-x是全球知名的游戏引擎 ,引擎在全球范围内拥有众多开发者,涵盖国内外各知名游戏开发商。目前Cocos2d-x引擎已经实现横跨ios、Android、Bada、MeeGo、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等平台。编写一次,到处运行,分为两个版本 cocos2d-c++和cocos2d-html5 本文使用了后者;
cocos2d-x 官网:http://cocos2d-x.org/
cocos2d-x 资料下载  http://cocos2d-x.org/download


CocosEditor开发工具:

CocosEditor,它是开发跨平台的手机游戏工具,运行window/mac系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟;

CocosEditor 下载,介绍和教程:http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19070665

CocosEditor官方博客:http://blog.makeapp.co/



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笔者语:

想了解更多请进入官方博客,最新博客和代码在官方博客首发;请持续关注,还有更多CocosEditor游戏源码即将放出;

联系笔者:[email protected](邮箱) qq群:232361142



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