java设计模式之二 —— 装饰者模式整理

先整理下装饰者模式的基本概念:

  1. 装饰模式(Decorator)的定义:又名包装(Wrapper)模式,装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。

  2. 装饰模式以对客户端透明的方式动态的给一个对象附加上更多的责任。换言之客户端并不会觉的对象在装饰前和装饰后有什么区别。

  3. 装饰模式可以在不创造更多的子类的模式下,将对象的功能加以扩展。

代码整理如下:
(经典的coffee加料例子)

抽象被继承者类:Beverage.java

[java] view plaincopy
package com.designpattern.decorator;

//被装饰者抽象类
public abstract class Beverage {
String description = “Unknown Beverage”;

public String getDescription(){  
    return description;  
}  

public abstract double cost();  

}

具体被装饰类:HouseBlend.java, DarkRoast.java, Decat.java, Espresso.java,只给出一个,其他类似
[java] view plaincopy
package com.designpattern.decorator;

//被装饰者具体类
public class HouseBlend extends Beverage{

public HouseBlend(){  
    description = "House Blend Coffee";  
}  

@Override  
public double cost() {  
    // TODO Auto-generated method stub  
    return 0.89;  
}  

}

装饰者抽象类:CondimentDecorator.java
[java] view plaincopy
package com.designpattern.decorator;

//装饰者抽象类
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{
public abstract String getDescription();
}

具体装饰者类:Mocha.java,Soy.java,Milk.java,Whip.java,只给出一个,其他类似
[java] view plaincopy
package com.designpattern.decorator;

//装饰者的具体类
public class Mocha extends CondimentDecorator{
Beverage beverage;

public Mocha(Beverage beverage){  
    this.beverage = beverage;  
}  

@Override  
public String getDescription() {  
    // TODO Auto-generated method stub  
    return beverage.getDescription() + ", Mocha";  
}  

@Override  
public double cost() {  
    // TODO Auto-generated method stub  
    return 0.20 + beverage.cost();  
}  

}

测试类:Test.java
[java] view plaincopy
package com.designpattern.decorator;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
//不需要调料,即没有装饰者
Beverage beverage1 = new Espresso();
System.out.println(beverage1.getDescription() + ” $” + beverage1.cost());

    //使用了三个装饰者来装饰DarkRoast  
    Beverage beverage2 = new DarkRoast();  
    beverage2 = new Mocha(beverage2);  
    beverage2 = new Soy(beverage2);  
    beverage2 = new Whip(beverage2);  
    System.out.println(beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost());  

    //使用了两个装饰者来装饰HouseBlend  
    Beverage beverage3 = new HouseBlend();  
    beverage3 = new Mocha(beverage3);  
    beverage3 = new Soy(beverage3);  
    System.out.println(beverage3.getDescription() + " $" + beverage3.cost());  

}  

}




** 要点总结
1)继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。
2)在设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有的代码。
3)组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
4)除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
5)装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
6)装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
7)装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
8)可以用无数个装饰者包装一个组件。
9)装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
10)装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。**

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