動畫類型
Android的animation由四種類型組成
XML中
alpha 漸變透明度動畫效果
scale 漸變尺寸伸縮動畫效果
translate 畫面轉換位置移動動畫效果
rotate 畫面轉移旋轉動畫效果
JavaCode中
AlphaAnimation 漸變透明度動畫效果
ScaleAnimation 漸變尺寸伸縮動畫效果
TranslateAnimation 畫面轉換位置移動動畫效果
RotateAnimation 畫面轉移旋轉動畫效果
Android動畫模式
Animation主要有兩種動畫模式:
一種是tweened animation(漸變動畫)
XML中 JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation
一種是frame by frame(畫面轉換動畫)
XML中 JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation
如何在XML文件中定義動畫
① 打開Eclipse,新建Android工程
② 在res目錄中新建anim文件夾
③ 在anim目錄中新建一個myanim.xml(注意文件名小寫)
④ 加入XML的動畫代碼
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. <alpha/>
4. <scale/>
5. <translate/>
6. <rotate/>
7. </set>
Android動畫解析--XML
<alpha>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/>
<!-- 透明度控制動畫效果 alpha
浮點型值:
fromAlpha 屬性爲動畫起始時透明度
toAlpha 屬性爲動畫結束時透明度
說明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字
長整型值:
duration 屬性爲動畫持續時間
說明:
時間以毫秒爲單位
-->
</set>
<scale>
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. <scale
4. android:interpolator=
5. "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
6. android:fromXScale="0.0"
7. android:toXScale="1.4"
8. android:fromYScale="0.0"
9. android:toYScale="1.4"
10. android:pivotX="50%"
11. android:pivotY="50%"
12. android:fillAfter="false"
13. android:duration="700" />
14. </set>
15. <!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale
16. 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
17. 在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
18. 有三種動畫插入器:
19. accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
20. accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
21. decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
22. 其他的屬於特定的動畫效果
23. 浮點型值:
24.
25. fromXScale 屬性爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸
26. toXScale 屬性爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸
27.
28. fromYScale 屬性爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸
29. toYScale 屬性爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸
30.
31. 說明:
32. 以上四種屬性值
33.
34. 0.0表示收縮到沒有
35. 1.0表示正常無伸縮
36. 值小於1.0表示收縮
37. 值大於1.0表示放大
38.
39. pivotX 屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
40. pivotY 屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
41.
42. 說明:
43. 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
44. 50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置
45.
46. 長整型值:
47. duration 屬性爲動畫持續時間
48. 說明: 時間以毫秒爲單位
49.
50. 布爾型值:
51. fillAfter 屬性 當設置爲true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
52. -->
<translate>
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. <translate
4. android:fromXDelta="30"
5. android:toXDelta="-80"
6. android:fromYDelta="30"
7. android:toYDelta="300"
8. android:duration="2000"
9. />
10. <!-- translate 位置轉移動畫效果
11. 整型值:
12. fromXDelta 屬性爲動畫起始時 X座標上的位置
13. toXDelta 屬性爲動畫結束時 X座標上的位置
14. fromYDelta 屬性爲動畫起始時 Y座標上的位置
15. toYDelta 屬性爲動畫結束時 Y座標上的位置
16. 注意:
17. 沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,
18. 默認是以自己爲相對參照物
19. 長整型值:
20. duration 屬性爲動畫持續時間
21. 說明: 時間以毫秒爲單位
22. -->
23. </set>
<rotate>
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. <rotate
4. android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
5. android:fromDegrees="0"
6. android:toDegrees="+350"
7. android:pivotX="50%"
8. android:pivotY="50%"
9. android:duration="3000" />
10. <!-- rotate 旋轉動畫效果
11. 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
12. 在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
13. 有三種動畫插入器:
14. accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
15. accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
16. decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
17. 其他的屬於特定的動畫效果
18.
19. 浮點數型值:
20. fromDegrees 屬性爲動畫起始時物件的角度
21. toDegrees 屬性爲動畫結束時物件旋轉的角度 可以大於360度
22.
23.
24. 說明:
25. 當角度爲負數——表示逆時針旋轉
26. 當角度爲正數——表示順時針旋轉
27. (負數from——to正數:順時針旋轉)
28. (負數from——to負數:逆時針旋轉)
29. (正數from——to正數:順時針旋轉)
30. (正數from——to負數:逆時針旋轉)
31.
32. pivotX 屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
33. pivotY 屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
34.
35. 說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
36. 50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置
37.
38. 長整型值:
39. duration 屬性爲動畫持續時間
40. 說明: 時間以毫秒爲單位
41. -->
42. </set>
如何使用XML中的動畫效果
1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
2. //第一個參數Context爲程序的上下文
3. //第二個參數id爲動畫XML文件的引用
4. //例子:
5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
6. //使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件
如何在Java代碼中定義動畫
1. //在代碼中定義 動畫實例對象
2. private Animation myAnimation_Alpha;
3. private Animation myAnimation_Scale;
4. private Animation myAnimation_Translate;
5. private Animation myAnimation_Rotate;
6.
7. //根據各自的構造方法來初始化一個實例對象
8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
9.
10. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
11. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
12.
13. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
14.
15. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
16. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
Android動畫解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation類對象定義
1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
複製代碼
② AlphaAnimation類對象構造
1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
2. //第一個參數fromAlpha爲 動畫開始時候透明度
3. //第二個參數toAlpha爲 動畫結束時候透明度
4. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
5. //說明:
6. // 0.0表示完全透明
7. // 1.0表示完全不透明
③ 設置動畫持續時間
1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
2. //設置時間持續時間爲 5000毫秒
ScaleAnimation
① ScaleAnimation類對象定義
1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② ScaleAnimation類對象構造
1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
2. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
3. //第一個參數fromX爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸
4. //第二個參數toX爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸
5. //第三個參數fromY爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸
6. //第四個參數toY爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸
7. /*說明:
8. 以上四種屬性值
9. 0.0表示收縮到沒有
10. 1.0表示正常無伸縮
11. 值小於1.0表示收縮
12. 值大於1.0表示放大
13. */
14. //第五個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型
15. //第六個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
16. //第七個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型
17. //第八個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
18. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
19. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 設置動畫持續時間
1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
2. //設置時間持續時間爲 700毫秒
TranslateAnimation
① TranslateAnimation類對象定義
1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② TranslateAnimation類對象構造
1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
2. float fromYDelta, float toYDelta)
3. //第一個參數fromXDelta爲動畫起始時 X座標上的移動位置
4. //第二個參數toXDelta爲動畫結束時 X座標上的移動位置
5. //第三個參數fromYDelta爲動畫起始時Y座標上的移動位置
6. //第四個參數toYDelta爲動畫結束時Y座標上的移動位置
③ 設置動畫持續時間
1. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
2. //設置時間持續時間爲 2000毫秒
RotateAnimation
① RotateAnimation類對象定義
1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② RotateAnimation類對象構造
1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
2. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
3. //第一個參數fromDegrees爲動畫起始時的旋轉角度
4. //第二個參數toDegrees爲動畫旋轉到的角度
5. //第三個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型
6. //第四個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
7. //第五個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型
8. //第六個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
9. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
10. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 設置動畫持續時間
1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
2. //設置時間持續時間爲 3000毫秒
如何使用Java代碼中的動畫效果
使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來爲View或是子類View等等添加一個動畫效果
1. public void startAnimation (Animation animation)
加入把此動畫定義用到一個TextView上,那麼需要做的工作很簡單:
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Animation mAnimation ;
mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
TextView text = (TextView)findViewById(R.id.textview00);
text.setAnimation(mAnimation);
Animation mAnimation ;
mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
TextView text = (TextView)findViewById(R.id.textview00);
text.setAnimation(mAnimation);
此處要注意一點:
要用AnimationDrawable 的start()方法來啓動動畫,不管動畫是否完畢,想要第二次啓動動畫一定要先調用它的stop()方法纔可以再次啓動動畫