【设计模式】单例模式

今天开始整理设计模式,首先整理一下单例模式的基本概况,顾名思义:

单例模式

  • 只能产生一个对象

这里写图片描述

public class Singleton{
    public  static final Singleton  singleton=new Singleton();
    //私有构造函数确保只能产生一个对象
    public Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
        if(singleton==null){
            return new Singleton();
        }
    }
    //....
}

优点

  • 创建一个对象,内存占用较少

  • 对于所创建对象需要的资源较多情况下,可以使用单例模式,让对象驻留在内存中,以便使用

  • 单例模式只产生一个对象,避免对资源占用的冲突,多个对象对同一个文件的读写操作

缺点

  • 高并发可能会导致多个对象的存在

  • 对象赋值问题

单例模式变性

  • 产生N(N>1)个对象
public class SingletonMulti {  

    //定义最多能生产两个实例  
    private static int maxNum = 2;  

    //定义一个列表,容纳多有的实例  
    private static ArrayList<SingletonMulti> singletonSingletonMultilist = new ArrayList<SingletonMulti>();  

    //产生指定数量的实例对象  
    static{  
        for( int i=0; i<maxNum; i++ ){  
            singletonSingletonMultilist.add(new SingletonMulti());  
        }  
    }  

    private SingletonMulti(){  
        System.out.println("创建SingletonDevelop实例");  
    }  

    //得到随机的SingletonDevelop实例  
    public static SingletonMulti SingletonSingletonMulti(){  
        Random randrom = new Random();  
        int singletonSingletonMultiNum = randrom.nextInt(maxNum);  
        return singletonSingletonMultilist.get(singletonSingletonMultiNum);  
    }  

}  
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