一、知識準備:
菜單 ----- 每個菜單會有一個HMENU句柄
菜單項 ------ 每個菜單項會有一個ID號,可以根據這個ID執行不同的操作。
菜單一般分爲三種:
系統菜單
、頂層菜單
、彈出菜單(右鍵菜單)
。
系統菜單: 程序左上角的圖標點擊鼠標左鍵、或者在標題欄點擊鼠標右鍵,出現的就是系統菜單。主要內容有:還原、移動、大小、最小化、最大化、關閉。
頂層菜單: 一般出現在程序左上角位置。
彈出菜單: 程序的窗口中點擊鼠標右鍵(必要的時候左鍵也可以)彈出的菜單,或者頂層菜單點擊後出現的菜單,都稱爲彈出式菜單(也稱爲右鍵菜單)。
菜單創建方式:
1.從資源中加載菜單。
2.自己通過API函數創建。
二、從資源中加載菜單
1.添加菜單資源
資源文件-----添加-----資源-----選擇Menu-----導入或新建-----加載成功(出現IDR_MENU1)
2.添加成功後,使用資源菜單
API函數:
- 加載菜單資源:LoadMenu函數
// 加載菜單資源
HMENU hmenu = LoadMenu(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1));
// 頂層菜單的創建方法1
wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDR_MENU1);
// 頂層菜單的創建 方法2
hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, hmenu, hInstance, nullptr);
三、自己創建菜單
API函數:
- 指定的菜單條、下拉式菜單、子菜單或快捷菜單的末尾追加一個新菜單項的函數:AppendMenu
函數AppendMenu己被lnsertMenultem取代
BOOL AppendMenu(hMenu hMenu,// 將被修改的菜單條、下拉式菜單、子菜單、或快捷菜單的句柄。
UINT uFlags, // 控制新菜單項的外觀和性能的標誌
UINT uIDNewltem,// 指定新菜單項的標識符,或者當uFlags設置爲MF_POPUP時,表示下拉式菜單或子菜單的句柄。
LPCTSTR lpNewltem); // 指定新菜單項的內容。如果第二個參數爲MF_BITMAP,此參數表含有位圖句柄;
// 如果第二個參數爲MF_STRING,此參數表以`\O’結束的字符串的指針;
uFlags參數 | 說明 |
---|---|
MF_BYCOMMAND | 基於id |
MF_BYPOSITION | 基於下標 |
MF_BITMAP | 將一個位圖用作菜單項。參數lpNewltem裏含有該位圖的句柄。 |
MF_CHECKED | 在菜單項旁邊放置一個選取標記。如果應用程序提供一個選取標記,位圖(參見SetMenultemBitmaps),則將選取標記位圖放置在菜單項旁邊。 |
MF_DISABLED | 使菜單項無效,使該項不能被選擇,但不使菜單項變灰。 |
MF_ENABLED | 使菜單項有效,使該項能被選擇,並使其從變灰的狀態恢復。 |
MF_GRAYED | 使菜單項無效並變灰,使其不能被選擇。 |
MF_MENUBARBREAK | 對菜單條的功能同MF_MENUBREAK標誌。對下拉式菜單、子菜單或快捷菜單,新列和舊列被垂直線分開。 |
MF_MENUBREAK | 將菜單項放置於新行(對菜單條),或新列(對下拉式菜單、子菜單或快捷菜單)且無分割列。 |
MF_OWNERDRAW | 指定該菜單項爲自繪製菜單項。菜單第一次顯示前,擁有菜單的窗口接收一個WM_MEASUREITEM消息來得到菜單項的寬和高。然後,只要菜單項被修改,都將發送WM_DRAWITEM消息給菜單擁有者的窗口程序。 |
MF_POPUP | 指定菜單打開一個下拉式菜單或子菜單。參數uIDNewltem下拉式菜單或子菜單的句柄。此標誌用來給菜單條、打開一個下拉式菜單或於菜單的菜單項、子菜單或快捷菜單加一個名字。 |
MF_SEPARATOR | 畫一條水平區分線。此標誌只被下拉式菜單、子菜單或快捷菜單使用。此區分線不能被變灰、無效或加亮。參數IpNewltem和uIDNewltem無用。 |
MF_STRING | 指定菜單項是一個正文字符串;參數lpNewltem指向該字符串。 |
MF_UNCHECKED | 不放置選取標記在菜單項旁邊(缺省)。如果應用程序提供一個選取標記位圖(參見SetMenultemBitmaps),則將選取標記位圖放置在菜單項旁邊。 |
1.系統菜單
1、獲取系統菜單:
HMENU hmenu = GetSystemMenu( HWND hWnd, BOOL bRevert); // FALSE獲取當前的系統菜單。 // TRUE恢復到默認的系統菜單,將刪除所有自己定義的系統菜單項。
2、添加系統菜單:
BOOL AppendMenuW( HMENU hMenu, UINT uFlags, // 標誌,常用的MF_STRING(字符串),MF_SEPARATOR(分割線) UINT_PTR uIDNewItem, // 菜單ID LPCWSTR lpNewItem); // 菜單名字
3、刪除系統菜單:
BOOL DeleteMenu( HMENU hMenu, UINT uPosition, // 菜單ID或者菜單position Index UINT uFlags); // 刪除標誌: MF_BYPOSITION —通過索引刪除 MF_BYCOMMAND–通過菜單id方式刪除
4、獲取菜單總數:
int GetMenuItemCount(HMENU hMenu); // 注意,分隔符也會作爲菜單項的
5、獲取position Index位置的菜單項ID:
UINT GetMenuItemID( HMENU hMenu, int nPos); // 一般情況下,分隔符菜單的ID設置爲0
6、系統菜單的消息處理WM_SYSCOMMAND
系統菜單點擊以後產生的消息是WM_SYSCOMMAND,wParam中存放的是菜單ID。
2.頂層菜單(下拉式菜單)
1、創建頂層菜單
HMENU hmenu = CreateMenu();
2、添加頂層菜單項(添加在後面)水平方向
AppendMenu函數,同樣可以添加菜單項,同樣通過WM_COMMAND消息響應。AppendMenu(hMenu, 0, 1, _T("打開(&O)")); // 按住alt + O鍵可打開快捷鍵 AppendMenu(hMenu, MF_BYCOMMAND, 2, _T("複製")); // MF_BYCOMMAND 基於id ;MF_BYPOSITION基於下標
3、插入菜單項
BOOL InsertMenu(HMENU hMenu, UINT uPosition, // 插入位置,注意:這裏可寫位置也可寫ID,必須和下面的uFlags配合使用,>MF_BYPOSITION或者MF_BYCOMMAND(默認是這個),會插入在該位置或該ID的前面。 UINT uFlags, // 菜單項的標誌 UINT_PTR uIDNewItem, // 菜單項目ID LPCWSTR lpNewItem); // 菜單項的字符串
另外一個插入菜單項的函數:InsertMenuItem
4、修改菜單項(ModifyMenu)
BOOL ModifyMenu(HMENU hMnu, UINT uPosition, // 位置或ID,與下面的uFlags配合使用 UINT uFlags, // MF_STRING MF_BYPOSITION MF_BYCOMMAND等等 UINT_PTR uIDNewItem, // 修改後的ID LPCWSTR lpNewItem); // 修改後的字符串
另外一個修改菜單項的函數:SetMenuItemInfoW
5、設置頂層菜單(顯示菜單)
BOOL WINAPI SetMenu(HWND hWnd, HMENU hMenu);
一般在窗口的WM_CREATE中使用,讓頂層菜單顯示在窗口的頂層。
6、刷新菜單(菜單項修改後重新顯示)
BOOL WINAPI DrawMenuBar(HWND hWnd);
添加或者刪除頂層菜單項以後,需要使用該函數及時地刷新菜單的顯示。
7、創建彈出式菜單並添加彈出式菜單的菜單項。
同上,使用CreatePopupMenu和AppendMenu、InsertMenu。
8、關聯頂層菜單和彈出式菜單。
還是使用AppendMenu,只不過參數有些不同。AppendMenu(頂層菜單句柄,MF_POPUP,(UINT)彈出式菜單句柄,頂層菜單項字符串);
對於在彈出式菜單中再增加一個彈出式菜單,也是同樣的方法。
9、獲取菜單句柄
HMENU GetMenu(HWND hWnd); //獲取窗口的頂層菜單
10、獲取子菜單句柄
HMENU GetSubMenu(HMENU hMenu, int nPos); //獲取子菜單的句柄
11、菜單項的勾選 CheckMenuItem
在添加菜單項的時候,可以用 MF_STRING | MF_CHECKED | MF_UNCHECKED 來設置是否勾選。DWORD CheckMenuItem(HMENU hMenu,UINT uIDCheckItem,UINT uCheck); CheckMenuItem(hMenu, 1, MF_UNCHECKED|MF_BYCOMMAND ); //設置不勾選 CheckMenuItem(hMenu, 2, MF_CHECKED|MF_BYPOSITION ); // 設置勾選
12、菜單項可用不可用設置 EnableMenuItem
在初始化的時候,假如需要該菜單項不能被點擊,可以使用MF_STRING | MF_GRAYED設置爲灰色(不能點擊)。EnableMenuItem(Hm, 3002, MF_ENABLED | MF_BYCOMMAND); //設置爲可以點擊 EnableMenuItem(Hm, 1, MF_DISABLED | MF_BYPOSITION); //設置爲不可點擊
13、菜單項前面加圖標
在正常的添加菜單項的後面再加上一句: BOOL SetMenuItemBitmaps(HMENU hMenu, UINT uPosition, // 位置或者ID,配合uFlags使用 UINT uFlags, // MF_BYPOSITION MF_BYCOMMAND HBITMAP hBitmapUnchecked, // 非選擇 HBITMAP hBitmapChecked); // 選擇
這個適合在彈出式菜單
3.彈出菜單(右鍵菜單)
1、創建彈出式菜單
HMENU CreatePopupMenu(); // 返回創建彈出式菜單的菜單句柄
2、添加、刪除菜單項 ,同上面的系統菜單,AppendMenu,DeleteMenu。
AppendMenu(hMenu, MF_CHECKED, 5001, _T("新建")); //添加菜單項 AppendMenu(hMenu, MF_POPUP, (UINT)hMenu1, _T("文件(&P)"));// MF_POPUP添加一個子菜單
3、銷燬彈出式菜單
BOOL DestroyMenu(HMENU hMenu); // 彈出式菜單是自己創建的,所以在不需要的時候,使用DestroyMenu銷燬菜單
4、顯示彈出式菜單(一般響應WM_RBUTTONDOWN)
BOOL TrackPopupMenu(HMENU hMenu, UINT uFlags, //標誌,比如TPM_LEFTALIGN,菜單左邊在x的位置 int x,int y, //注意:屏幕座標x,y int nReserved, HWND hWnd, RECT *prcRect); //用屏幕座標定義的一個矩形,如用戶在這個矩形的範圍內單擊,則彈出式菜單不會關閉。如單擊彈出式菜單之外的任何一個地方,則會關閉菜單。可以設爲NULL。該函數爲阻塞函數。
5、彈出式菜單的消息處理 WM_COMMAND
彈出式菜單點擊以後,發送消息WM_COMMAND,wParam保存菜單項ID。
效果圖:
部分代碼:
HMENU hMenu = CreatePopupMenu(); // 創建一個彈出式菜單
AppendMenu(hMenu, MF_CHECKED, 3001, _T("第一個菜單項")); // 添加第一個菜單項,打勾的
HMENU hMenu1 = CreateMenu(); // 創建子菜單1
AppendMenu(hMenu1, MF_CHECKED, 5001, _T("菜單1.1(&A)")); // 菜單1的第1個項
AppendMenu(hMenu1, 0, 5002, _T("菜單1.2(&B)")); // 菜單1的第2個項
AppendMenu(hMenu1, 0, 5003, _T("菜單1.3")); // 菜單1的第3個項
AppendMenu(hMenu, MF_POPUP, (UINT)hMenu1, _T("子菜單2(&P)"));// MF_POPUP,將菜單1作爲彈出菜單的子菜單
HMENU hMenu2 = CreateMenu();
AppendMenu(hMenu2, MF_BYPOSITION | MF_CHECKED, 6001, _T("菜單2.1"));// 菜單2的第1個項
AppendMenu(hMenu2, MF_BYPOSITION, 6002, _T("菜單2.2")); // 菜單2的第2個項
AppendMenu(hMenu2, MF_BYCOMMAND, 6003, _T("菜單2.3")); // 菜單2的第3個項
InsertMenu(hMenu2, 6003, MF_BYCOMMAND | MF_SEPARATOR, 6004, _T("-")); // 一條水平區分線
AppendMenu(hMenu, MF_POPUP, (UINT)hMenu2, _T("子菜單2(&E)"));// MF_POPUP,將菜單2作爲彈出菜單的子菜單
case WM_RBUTTONDOWN:
{
POINT pt;
pt.x = LOWORD(lParam);
pt.y = HIWORD(lParam);
ClientToScreen(hWnd, &pt); // 把客戶區座標轉換爲屏幕座標
//彈出右鍵菜單
TrackPopupMenu(hMenu,//哪一個菜單
TPM_LEFTALIGN | TPM_TOPALIGN,//菜單風格,對齊方式
pt.x, pt.y,//鼠標點擊的位置
0,hWnd,nullptr);
}
break;
一個人一定要活出不一樣的自己,不管別人怎麼看待,你需要的是成爲自己的英雄!