簡述
許多遊戲提供保存功能,使得玩家在遊戲中的進度可以被保存,並在以後再玩的時候進行加載。保存遊戲的過程通常涉及將每個遊戲對象的成員變量序列化爲文件。要實現這個功能,可以採取許多格式,其中之一就是 JSON - 使用 QJsonDocument。如果不希望保存的文件可讀,或者不需要保持文件大小,還能夠以二進制格式序列化文檔,這就厲害了~O(∩_∩)O~。
下面,將演示如何以 JSON 和二進制格式來保存和加載一個簡單的遊戲。
Character 類
Character 類表示遊戲中的非玩家角色(NPC),並存儲玩家的姓名、級別和類類型。
提供了 read() 和 write() 函數來序列化成員變量。
class Character
{
public:
enum ClassType {
Warrior, Mage, Archer
};
Character();
Character(const QString &name, int level, ClassType classType);
QString name() const;
void setName(const QString &name);
int level() const;
void setLevel(int level);
ClassType classType() const;
void setClassType(ClassType classType);
void read(const QJsonObject &json);
void write(QJsonObject &json) const;
private:
QString mName;
int mLevel;
ClassType mClassType;
};
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我們感興趣的是讀和寫函數的實現:
void Character::read(const QJsonObject &json)
{
mName = json["name"].toString();
mLevel = json["level"].toDouble();
mClassType = ClassType(qRound(json["classType"].toDouble()));
}
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在 read() 函數中,由 QJsonObject 參數分配 Character 的成員變量,可以使用 QJsonObject::operator 或者 QJsonObject::value() 來訪問 JSON 對象中的值,它們均是 const 函數。如果指定的 key 無效,則返回 QJsonValue::Undefined。
注意:在嘗試讀取值之前,應該使用 QJsonObject::contains() 檢測 key 是否有效,這裏假設是有效的,所以沒有檢測。
void Character::write(QJsonObject &json) const
{
json["name"] = mName;
json["level"] = mLevel;
json["classType"] = mClassType;
}
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在 write() 函數中,處理與 read() 相反。將 Character 的值分配給 QJsonObject 對象。與訪問值一樣,也有兩種方式來設置 QJsonObject 的值:QJsonObject::operator 和 QJsonObject::insert(),它們都會覆蓋指定 key 對應的值。
Level 類
接下來是 Level 類,表示遊戲中的級別。
class Level
{
public:
Level();
const QList<Character> &npcs() const;
void setNpcs(const QList<Character> &npcs);
void read(const QJsonObject &json);
void write(QJsonObject &json) const;
private:
QList<Character> mNpcs;
};
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遊戲中有很多級別,每個級別都有幾個 NPC,所以需要一個 QList 保存 Character 對象。其次,還提供了熟悉的 read() 和 write() 函數。
void Level::read(const QJsonObject &json)
{
mNpcs.clear();
QJsonArray npcArray = json["npcs"].toArray();
for (int npcIndex = 0; npcIndex < npcArray.size(); ++npcIndex) {
QJsonObject npcObject = npcArray[npcIndex].toObject();
Character npc;
npc.read(npcObject);
mNpcs.append(npc);
}
}
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容器可以使用 QJsonArray 寫入和讀取 JSON。示例中,用關鍵字“npcs”及其相關聯的值構造了一個 QJsonArray。然後,對於數組中的每個 QJsonValue 元素,調用 toObject() 來獲取 Character 的 JSON 對象。最後,Character 對象可以讀取其 JSON 並附加到 NPC 列表中。
void Level::write(QJsonObject &json) const
{
QJsonArray npcArray;
foreach (const Character npc, mNpcs) {
QJsonObject npcObject;
npc.write(npcObject);
npcArray.append(npcObject);
}
json["npcs"] = npcArray;
}
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write() 函數類似於 read(),除了功能相反以外。
Game 類
建立了 Character 和 Level 類後,繼續看 Game 類:
class Game
{
public:
Game();
// 遊戲保存的格式 Json、Binary(二進制)
enum SaveFormat {
Json, Binary
};
const Character &player() const;
const QList<Level> &levels() const;
void newGame();
bool loadGame(SaveFormat saveFormat);
bool saveGame(SaveFormat saveFormat) const;
void read(const QJsonObject &json);
void write(QJsonObject &json) const;
private:
Character mPlayer;
QList<Level> mLevels;
};
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首先,定義了 SaveFormat 枚舉。這將允許指定遊戲應該保存的格式:Json 或 Binary。
接下來,我們爲玩家和級別提供了訪問器。然後暴漏了三個函數:newGame()、saveGame() 和 loadGame()。
read() 和 write() 函數由 saveGame() 和 loadGame() 使用。
void Game::newGame() {
mPlayer = Character();
mPlayer.setName(QStringLiteral("Hero"));
mPlayer.setClassType(Character::Archer);
mPlayer.setLevel(15);
mLevels.clear();
Level village;
QList<Character> villageNpcs;
villageNpcs.append(Character(QStringLiteral("Barry the Blacksmith"), 10, Character::Warrior));
villageNpcs.append(Character(QStringLiteral("Terry the Trader"), 10, Character::Warrior));
village.setNpcs(villageNpcs);
mLevels.append(village);
Level dungeon;
QList<Character> dungeonNpcs;
dungeonNpcs.append(Character(QStringLiteral("Eric the Evil"), 20, Character::Mage));
dungeonNpcs.append(Character(QStringLiteral("Eric's Sidekick #1"), 5, Character::Warrior));
dungeonNpcs.append(Character(QStringLiteral("Eric's Sidekick #2"), 5, Character::Warrior));
dungeon.setNpcs(dungeonNpcs);
mLevels.append(dungeon);
}
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要設置一個新遊戲,需要創建玩家並填充級別和對應的 NPC。
void Game::read(const QJsonObject &json)
{
mPlayer.read(json["player"].toObject());
mLevels.clear();
QJsonArray levelArray = json["levels"].toArray();
for (int levelIndex = 0; levelIndex < levelArray.size(); ++levelIndex) {
QJsonObject levelObject = levelArray[levelIndex].toObject();
Level level;
level.read(levelObject);
mLevels.append(level);
}
}
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read() 函數中首先要做的是告訴玩家讀取自身的數據。然後清除級別列表,以便多次調用 loadGame() 不會導致舊級別的存在。
然後通過從 QJsonArray 讀取每個 Level 來填充級別列表。
void Game::write(QJsonObject &json) const
{
QJsonObject playerObject;
mPlayer.write(playerObject);
json["player"] = playerObject;
QJsonArray levelArray;
foreach (const Level level, mLevels) {
QJsonObject levelObject;
level.write(levelObject);
levelArray.append(levelObject);
}
json["levels"] = levelArray;
}
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將遊戲寫入 JSON 類似於如何寫 Level。
bool Game::loadGame(Game::SaveFormat saveFormat)
{
QFile loadFile(saveFormat == Json
? QStringLiteral("save.json")
: QStringLiteral("save.dat"));
if (!loadFile.open(QIODevice::ReadOnly)) {
qWarning("Couldn't open save file.");
return false;
}
QByteArray saveData = loadFile.readAll();
QJsonDocument loadDoc(saveFormat == Json
? QJsonDocument::fromJson(saveData)
: QJsonDocument::fromBinaryData(saveData));
read(loadDoc.object());
return true;
}
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當在 loadGame() 中加載保存的遊戲時,做的第一件事是根據保存文件的格式打開保存文件,save.json 用於 JSON,save.dat 用於二進制。如果無法打開文件,打印一個警告,返回 false。
由於 QJsonDocument 的 fromJson() 和 fromBinaryData() 函數都使用 QByteArray,因此無論保存格式如何,都可以用其中的一個來轉換保存文件的整個內容。
在構造 QJsonDocument 之後,讓 Game 對象讀取自身數據,然後返回 true 以示成功。
bool Game::saveGame(Game::SaveFormat saveFormat) const
{
QFile saveFile(saveFormat == Json
? QStringLiteral("save.json")
: QStringLiteral("save.dat"));
if (!saveFile.open(QIODevice::WriteOnly)) {
qWarning("Couldn't open save file.");
return false;
}
QJsonObject gameObject;
write(gameObject);
QJsonDocument saveDoc(gameObject);
saveFile.write(saveFormat == Json
? saveDoc.toJson()
: saveDoc.toBinaryData());
return true;
}
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毫不奇怪,saveGame() 看起來非常像 loadGame()。基於格式確定文件擴展名,如果文件打開失敗,打印警告,返回 false。然後將 Game 對象寫入一個 QJsonDocument,並調用 QJsonDocument::toJson() 或 QJsonDocument::toBinaryData() 來保存遊戲,具體取決於指定的格式。
使用
現在準備進入 main() 函數:
int main(int argc, char *argv[])
{
// 因爲只想展示使用 JSON 遊戲的序列化,實際上游戲是不可玩的。因此,只需要 QCoreApplication,沒有事件循環。
QCoreApplication app(argc, argv);
Game game;
game.newGame();
// 遊戲開始,加載數據...
// 假設玩家度過了快樂的時光,取得了偉大的成就,改變 Character、Level 和 Game 對象的內部狀態。
if (!game.saveGame(Game::Json))
return 1;
if (!game.saveGame(Game::Binary))
return 1;
Game fromJsonGame;
if (!fromJsonGame.loadGame(Game::Json))
return 1;
Game fromBinaryGame;
if (!fromBinaryGame.loadGame(Game::Binary))
return 1;
return 0;
}
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當玩家結束遊戲後,保存遊戲數據。爲了演示,序列化爲 JSON 和二進制。可以在與可執行文件相同的目錄中檢查文件的內容,但二進制保存文件將包含一些無用字符(這是正常的)。
爲了顯示可以再次加載保存的文件,爲每種格式調用 loadGame(),失敗時返回 1。假設一切順利,返回 0 表示成功。
如你所見,使用 Qt 的 JSON 類進行序列化非常簡單和方便。使用 QJsonDocument 比 QDataStream 的優點在於,不僅可以得到易讀的 JSON 文件,如果需要,也可以選擇使用二進制格式,而不需重寫任何代碼。
save.json 文件(JSON )如下所示:
{
"levels": [
{
"npcs": [
{
"classType": 0,
"level": 10,
"name": "Barry the Blacksmith"
},
{
"classType": 0,
"level": 10,
"name": "Terry the Trader"
}
]
},
{
"npcs": [
{
"classType": 1,
"level": 20,
"name": "Eric the Evil"
},
{
"classType": 0,
"level": 5,
"name": "Eric's Sidekick #1"
},
{
"classType": 0,
"level": 5,
"name": "Eric's Sidekick #2"
}
]
}
],
"player": {
"classType": 2,
"level": 15,
"name": "Hero"
}
}
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save.dat 文件(二進制)如下所示:
qbjs ? ? levels< 4 ? ? npcs ? ? ` T ? classType Z level ? name Barry the Blacksmith $ 0 \ P ? classType Z level ? name Terry the Trader $ 0 ? ? < 8 npcs P D : classType ? level ? name
Eric the Evil ( \ P ? classType ? level ? name Eric's Sidekick #1 $ 0 \ P ? classType ? level ? name Eric's Sidekick #2 $ 0 ? ? ? L playerH < Z classType ? level ? name Hero ( T
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