装饰者模式
Decorator模式(别名Wrapper):动态将职责附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更具弹性的代替方案。
UML图
装饰者包含四个基本类
抽象构件角色(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
具体构件角色(Concrete Component):定义将要接收附加责任的类。
装饰角色(Decorator):持有一个构件(Component)对象的引用,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件对象“贴上”附加的责任。
举个栗子
装饰者模式跟玩芭比娃娃有点像
Component就像是芭比娃娃玩具(外面的包装)
ConcreteComponent就好比刚刚从包装里面拿出来的芭比娃娃
Decorator就好比放芭比衣服和装饰的盒子
下面具体的实现就是芭比的衣服、头发之类的装饰。
然后就拿起芭比娃娃给她穿衣服、带头发就好了
//整套芭比娃娃玩具
interface Component{
void toDo();
}
//芭比娃娃实体
class ConcreteComponent implements Component{
@Override
public void toDo() {
System.out.println("我是芭比娃娃");
}
}
//装饰箱
class Decorator implements Component{
private Component component;
public Decorator(Component component){
this.component=component;
}
@Override
public void toDo() {
component.toDo();
}
}
//芭比的衣服
class Clothes extends Decorator{
public Clothes (Component component) {
super(component);
}
@Override
public void toDo() {
super.toDo();
System.out.println("穿上衣服");
}
}
//芭比的鞋子
class Shoe extends Decorator{
public Shoe (Component component) {
super(component);
}
@Override
public void toDo() {
super.toDo();
System.out.println("穿鞋子");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args){
Component cct=new ConcreteComponent();
cct=new Shoe (new Clothes (cct));
cct.toDo();
}
}
/*输出
我是芭比娃娃
穿上衣服
穿鞋子
*/
显而易见的是被装饰类在编译的只有主要的一些功能,而在运行的时候却可以动态的给它加上其他的功能职责,而且继续增加其他的职责也不需要改动原类,只需要继续增加装饰类即可,完美实现了开闭原则。还有一个优点是这种动态增加比继承要灵活许多。
有意思的是当我看到这句代码的时候
cct=new Shoe (new Clothes (cct));
我突然发现跟我们的IO流太像了,经过查找资料发现,io正是运用了装饰者模式的一个典型例子,上图