高質量C++/C編程指南[6]

 
6 函數設計
函數是C++/C程序的基本功能單元,其重要性不言而喻。函數設計的細微缺點很容易導致該函數被錯用,所以光使函數的功能正確是不夠的。本章重點論述函數的接口設計和內部實現的一些規則
函數接口的兩個要素是參數和返回值。C語言中,函數的參數和返回值的傳遞方式有兩種:值傳遞(pass by value)和指針傳遞(pass by pointer)。C++ 言中多了引用傳遞(pass by reference)。由於引用傳遞的性象指針傳遞,而使用方式卻象值傳遞,初學者常常迷惑不解,容易引起混亂,請先閱讀6.6節“引用與指針的比較”。
6.1 參數的規則
l         規則6-1-1參數的書寫要完整,不要貪圖省事只寫參數的類型而省略參數名字。如果函數沒有參數,則用void填充。
例如:
void SetValue(int width, int height);      // 良好的
void SetValue(int, int);                                                     // 不良的風格
float GetValue(void);                           // 良好的風格
float GetValue();                                 // 不良的風格
 
l         規則6-1-2參數命名要恰當,順序要合理。
例如編寫字符串拷貝函數StringCopy,它有兩個參數。如果把參數名字起爲str1和str2,例如
void StringCopy(char *str1, char *str2);
那麼我們很難搞清楚究竟是把str1拷貝到str2中,還是剛好倒過來。
以把參數名字起得更有意,如叫strSource和strDestination。這樣從名字上就可以看出應該把strSource拷貝到strDestination。
還有一個問題,這兩個參數那一個該在前那一個該在後?參數的順序要遵循程序員的習慣。一般地,將目的參數放在前面,源參數放在後面。
如果將函數聲明爲:
void StringCopy(char *strSource, char *strDestination);
別人在使用時可能會不假思索地寫成如下形式:
char str[20];
StringCopy(str, “Hello World”);            // 參數順序顛倒
 
l         規則6-1-3如果參數是指,且入用,則應型前加const,以防止在函數體內被意外修改。
例如:
void StringCopy(char *strDestination,const char *strSource);
 
l         規則6-1-4如果輸入參數以值傳遞的方式傳遞對象,則宜改用“const &”方式來傳遞,這樣可以省去臨時對象的構造和析構程,從而提高效率。
 
²        【建6-1-1避免函數有太多的參數,參數個數儘量控制在5個以內。如果參數太多,在使用時容易將參數類型或順序搞錯。
 
²        【建6-1-2儘量不要使用類型和數目不確定的參數。
C標準庫函數printf是採用不確定參數的典型代表,其原型爲:
int printf(const chat *format[, argument]…);
這種風格的函數在編譯時喪失了嚴格的類型安全檢查。
6.2 返回規則
l         規則6-2-1不要省略返回
C語言中,凡不加類型說明的函數,一律自按整型處理。這樣做不會有什麼好處,卻容易被誤解爲void類型。
C++語言有很嚴格的類型安全檢查,不允許上述情況發生。由於C++程序可以調用C函數,爲了避免混亂,規定任何C++/ C函數都必須有類型。如果函數沒有返回值,那麼應聲明爲void類型。
 
l         規則6-2-2函數名字與返回值類型在語義上不可衝突。
違反這條規則的典型代表是C標準庫函數getchar。
例如:
char c;
c = getchar();
if (c == EOF)
按照getchar名字的意思,將變量c聲明爲char類型是很自然的事情。但不幸的是getchar的確不是char類型,而是int類型,其原型如下:
                            int getchar(void);
由於cchar型,取[-128127],如果宏EOFchar的取之外,那if句將是失這種“危險”人們一般哪裏料得到!導致本例錯誤的責任並不在用戶,是函數getchar誤導了使用者。
 
l         規則6-2-3不要將正常值和錯誤標誌混在一起返回。正常出參數得,而錯誤標志用return句返回。
回顧上例,C標準庫函數的設計者爲什麼要將getchar聲明爲令人迷糊的int類型呢?他會那麼傻嗎?
在正常情況下,getchar的確返回單個字符。但如果getchar碰到文件結束標誌或發生讀錯誤,它必須返回一個標誌EOF。爲了區別於正常的字符,只好將EOF定義爲負數(通常爲負1)。因此函數getchar就成了int類型。
我們在實際工作中,經常會碰到上述令人爲難的問題。爲了避免出現誤解,我們應該將正常值和錯誤標誌分開。即:正常出參數得,而錯誤標志用return句返回。
函數getchar可以改寫成 BOOL GetChar(char *c);
雖然gechar比GetChar靈活,例如 putchar(getchar()); 但是如果getchar用錯了,它的靈活性又有什麼用呢?
 
²        【建6-2-1候函數原本不需要返回,但了增加靈活性如支持式表達,可以附加返回
例如字符串拷貝函數strcpy的原型:
char *strcpy(char *strDest,const char *strSrc);
strcpy函數將strSrc拷貝至輸出參數strDest中,同時函數的返回值又是strDest。這樣做並非多此一舉,可以獲得如下靈活性:
              char str[20];
              int length = strlen( strcpy(str, “Hello World”) );
 
²        【建6-2-2如果函數的返回值是一個對象,有些場合用“引用傳遞”替換“值傳遞”可以提高效率。而有些場合只能用“值傳遞”而不能用“引用傳遞”,否則會出錯。
例如:
class String
{…
              // 賦值函數
              String & operate=(const String &other);            
// 相加函數,如果沒有friend修飾則只許有一個右側參數
friend             String   operate+( const String &s1, const String &s2);
private:
              char *m_data;
}
 
              String的賦值函數operate = 的實現如下:
String & String::operate=(const String &other)
{
              if (this == &other)
                            return *this;
              delete m_data;
              m_data = new char[strlen(other.data)+1];
              strcpy(m_data, other.data);
              return *this;           // 返回的是 *this的引用,無需拷貝過程
}
 
對於賦值函數,應當用“引用傳遞”的方式返回String對象。如果用“值傳遞”的方式,雖然功能仍然正確,但由於return語句要把 *this拷貝到保存返回值的外部存儲單元之中,增加了不必要的開銷,降低了賦值函數的效率。例如:
              String a,b,c;
              …
              a = b;                   // 如果用“值傳遞”,將產生一次 *this 拷貝
              a = b = c;              // 如果用“值傳遞”,將產生兩次 *this 拷貝
 
              String的相加函數operate + 的實現如下:
String operate+(const String &s1, const String &s2) 
{
              String temp;
              delete temp.data;    // temp.data是僅含‘/0’的字符串
                            temp.data = new char[strlen(s1.data) + strlen(s2.data) +1];
                            strcpy(temp.data, s1.data);
                            strcat(temp.data, s2.data);
                            return temp;
              }
 
對於相加函數,應當用“值傳遞”的方式返回String對象。如果改用“引用傳遞”,那麼函數返回值是一個指向局部對象temp的“引用”。由於temp在函數結束時被自動銷燬,將導致返回的“引用”無效。例如:
              c = a + b;
此時 a + b 並不返回期望值,c什麼也得不到,流下了隱患。
6.3 函數內部實現規則
不同功能的函數其內部實現各不相同,看起來似乎無法就“內部實現”達成一致的觀點。但根據經驗,我們可以在函數體的“入口處”和“出口處”從嚴把關,從而提高函數的質量。
 
l         規則6-3-1在函數體的入口參數的有效性檢查
很多程序錯誤是由非法參數引起的,我們應該充分理解並正確使用“斷言”(assert)來防止此類錯誤。詳見6.5節“使用斷言”。
 
l         規則6-3-2在函數體的“出口處”,對return語句的正確性和效率進行檢查。
             如果函數有返回值,那麼函數的“出口處”是return語句。我們不要輕視return語句。如果return語句寫得不好,函數要麼出錯,要麼效率低下。
注意事項如下:
1return句不可返回指向內存或者引用,因爲該內存在函數體被自動銷燬。例如
              char * Func(void)
              {
                            char str[] = “hello world”;     // str的內存位於棧上
                           
                            return str;                            // 將導致錯誤
              }
(2)要搞清楚返回的究竟是引用
(3)如果函數返回值是一個對象,要考慮return語句的效率。例如   
                            return String(s1 + s2);
這是臨時對象的語法,表示“創建一個臨時對象並返回它”。不要以爲它與“先創建一個局部對象temp並返回它的結果”是等價的,如
String temp(s1 + s2);
return temp;
實質不然,上述代碼將發生三件事。首先,temp對象被創建,同時完成初始化;然後拷貝構造函數把temp拷貝到保存返回值的外部存儲單元中;最後,temp在函數結束時被銷燬(調用析構函數)。然而建一個臨時對象並返回它程是不同的,編譯器直接把臨時對建並初始化在外部存儲單元中,省去了拷和析構的化,提高了效率。
類似地,我們不要將 
return int(x + y);    // 創建一個臨時變量並返回它
寫成
int temp = x + y;
return temp;
由於內部數據類型如int,float,double的變量不存在構造函數與析構函數,雖然該“臨時變量的語法”不會提高多少效率,但是程序更加簡潔易讀。
6.4 其它建
²        【建6-4-1函數的功能要單一,不要設計多用途的函數。
²        【建6-4-2函數體的規模要小,儘量控制在50行代碼之內。
²        【建6-4-3儘量避免函數帶有“記憶”功能。相同的輸入應當產生相同的輸出。
帶有“記憶”功能的函數,其行爲可能是不可預測的,因爲它的行爲可能取決於某種“記憶狀態”。這樣的函數既不易理解又不利於測試和維護。在C/C++語言中,函數的static局部變量是函數的“記憶”存儲器。儘量少用static局部量,除非必需。
²        【建6-4-4不僅要檢查輸入參數的有效性,還要檢查通過其它途徑進入函數體內的變量的有效性,例如全局量、文件句柄等。
²        【建6-4-5用於出錯處理的返回值一定要清楚,讓使用者不容易忽視或誤解錯誤情況。
6.5 使用斷言
程序一般分Debug版本和Release版本,Debug版本用於內部調試Release版本使用。
斷言assertDebug版本起作用的宏,它用於檢查“不應該”發生的情況。示例6-5是一個內存複製函數。在運行過程中,如果assert的參數爲假,那麼程序就會中止(一般地還會出現提示對話,說明在什麼地方引發了assert)。
 
                   void *memcpy(void *pvTo, const void *pvFrom, size_t size)
{
                            assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));             // 使用斷言
                            byte *pbTo = (byte *) pvTo;                // 防止改變pvTo的地址
                            byte *pbFrom = (byte *) pvFrom;        // 防止改變pvFrom的地址
                            while(size -- > 0 )
                                          *pbTo ++ = *pbFrom ++ ;
                            return pvTo;
}
示例6-5 制不重疊的內存
 
assert不是一個倉促拼湊起來的宏。爲了不在程序的Debug版本和Release版本引起差別,assert不應該產生任何副作用。所以assert不是函數,而是宏。程序員可以把assert看成一個在任何系統狀態下都可以安全使用的無害測試手段。如果程序在assert處終止了,並不是含有assert的函數有錯誤,而是調用者出了差assert可以幫助我找到錯誤的原因。
很少有比跟蹤到程序的斷言,卻不知道該斷言的作用更讓人沮喪的事了。你化了很多時間,不是爲了排除錯誤,而只是爲了弄清楚這個錯誤到底是什麼。有的時候,程序員偶爾還會設計出有錯誤的斷言。所以如果搞不清楚斷言檢查的是什麼,就很難判斷錯誤是出現在程序中,還是出現在斷言中。幸運的是這個問題很好解決,只要加上清晰的註釋即可。這本是顯而易見的事情,可是很少有程序員這樣做。這好比一個人在森林裏,看到樹上釘着一塊“危險”的大牌子。但危險到底是什麼?樹要倒?有廢井?有野獸?除非告訴人們“危險”是什麼,否則這個警告牌難以起到積極有效的作用。難以理解的斷言常常被程序員忽略,甚至被刪除。[Maguire, p8-p30]
 
l         規則6-5-1使用斷言捕捉不應該發生的非法情況。不要混淆非法情況與錯誤情況之間的區別,後者是必然存在的並且是一定要作出處理的。
l         規則6-5-2函數的入口,使用斷言檢查參數的有效性(合法性)。
l         【建6-5-1在編寫函數時,要進行反覆的考查,並且自問:“我打算做哪些假定?”一旦確定了的假定,就要使用斷言對假定進行檢查。
l         【建6-5-2一般教科書都鼓勵程序員們進行防錯設計,但要記住這種編程風格可能會隱瞞錯誤。當進行防錯設計時,如果“不可能發生”的事情的確發生了,則要使用斷言進行報警。
6.6 引用與指的比
引用是C++中的概念,初學者容易把引用和指針混淆一起。一下程序中,n是m的一個引用(reference),m是被引用物(referent)。
              int m;
              int &n = m;
n相當於m的別名(綽號),對n的任何操作就是對m的操作。例如有人名叫王小毛,他的綽號是“三毛”。說“三毛”怎麼怎麼的,其實就是對王小毛說三道四。所以n既不是m的拷,也不是指向m的指,其n就是m它自己。
引用的一些規則如下:
1)引用被建的同被初始化(指針則可以在任何候被初始化)。
2)不能有NULL引用,引用必與合法的存儲單關聯(指針則可以是NULL)。
3)一旦引用被初始化,就不能改引用的系(指針則可以隨所指的象)。
              以下示例程序中,k被初始化爲i的引用。語句k = j並不能將k修改成爲j的引用,只是把k的值改變成爲6。由於k是i的引用,所以i的值也變成了6。
              int i = 5;
              int j = 6;
              int &k = i;
              k = j;       // k和i的值都變成了6;
              上面的程序看起來象在玩文字遊戲,沒有體現出引用的價值。引用的主要功能是傳遞函數的參數和返回。C++語言中,函數的參數和返回值的傳遞方式有三種:值傳遞、指針傳遞和引用傳遞
              以下是“值傳遞”的示例程序。由於Func1函數體內的x是外部變量n的一份拷貝,改變x的值不會影響n, 所以n的值仍然是0。
              void Func1(int x)
{
       x = x + 10;
}
int n = 0;
              Func1(n);
              cout << “n = ” << n << endl; // n = 0
             
以下是“指針傳遞”的示例程序。由於Func2函數體內的x是指向外部變量n的指針,改變該指針的內容將導致n的值改變,所以n的值成爲10。
              void Func2(int *x)
{
       (* x) = (* x) + 10;
}
int n = 0;
              Func2(&n);
              cout << “n = ” << n << endl;               // n = 10
 
              以下是引用傳遞的示例程序。由於Func3函數體內的x是外部變量n的引用,x和n是同一個東西,改變x等於改變n,所以n的值成爲10。
              void Func3(int &x)
{
       x = x + 10;
}
int n = 0;
              Func3(n);
       cout << “n = ” << n << endl;               // n = 10
 
              對比上述三個示例程序,會發現“引用傳遞”的性質象“指針傳遞”,而書寫方式象“值傳遞”。實際上“引用”可以做的任何事情“指針”也都能夠做,爲什麼還要“引用”這東西?
答案是“用適當的工具做恰如其分的工作
              指針能夠毫無約束地操作內存中的如何東西,儘管指針功能強大,但是非常危險。就象一把刀,它可以用來砍樹、裁紙、修指甲、理髮等等,誰敢這樣用?
如果的確只需要借用一下某個對象的“別名”,那麼就用“引用”,而不要用“指針”,以免發生意外。比如,某人需要一份明,本來在文件上蓋上公章的印子就行了,如果把取公章的匙交他,那他就得了不有的利。
 
 
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