兩種開發方法的SVN目錄結構

Subversion有一個很標準的目錄結構,是這樣的。比如項目是proj,svn地址爲svn://proj/,那麼標準的svn佈局是

   svn://proj/
   |
   +-trunk
   +-branches
   +-tags 
   這 是一個標準的佈局,trunk爲主開發目錄,branches爲分支開發目錄,tags爲tag存檔目錄(不允許修改)。但是具體這幾個目錄應該如何使 用,svn並沒有明確的規範,更多的還是用戶自己的習慣。
    對於這幾個開發目錄,一般的使用方法有兩種。我更多的是從軟件產品的角度出發 (比如freebsd),因爲互聯網的開發模式是完全不一樣的。
第一種方法,使用trunk作爲主要的開發目錄。
    一般的,我們的所有的開 發都是基於trunk進行開發,當一個版本/release開發告一段落(開發、測試、文檔、製作安裝程序、打包等)結束後,代碼 處於凍結狀態(人爲規定,可以通過hook來進行管理)。此時應該基於當前凍結的代碼庫,打tag。當下一個版本/階段的開發任務開始,繼續在trunk 進行開發。此時,如果發現了上一個已發行版本(Released Version)有一些bug,或者一些很急迫的功能要求,而正在開發的版本(Developing Version)無法滿足時間要求,這時候就需要在上一個版本上進行修改了。應該基於發行版對應的tag,做相應的分支(branch)進行開發。例 如,剛剛發佈1.0,正在開發2.0,此時要在1.0的基礎上進行bug修正。
按照時間的順序

  1. 1.0開發完畢,代碼 凍結
  2. 基於已經凍結的trunk,爲release1.0打tag
    此時的目錄結構爲
    svn://proj/
    +trunk/ (freeze)
    +branches/
    +tags/
        +tag_release_1.0 (copy from trunk)
  3. 2.0 開始開發,trunk此時爲2.0的開發版
  4. 發現1.0有bug,需要修改,基於1.0的tag做branch
    此時的目錄結構 爲
    svn://proj/
    +trunk/ ( dev 2.0 )
    +branches/
         +dev_1.0_bugfix (copy from tag/release_1.0)
    +tags/
         +release_1.0 (copy from trunk)
  5. 在1.0 bugfix branch進行1.0 bugfix開發,在trunk進行2.0開發
  6. 在1.0 bugfix 完成之後,基於dev_1.0_bugfix的branch做release等
  7. 根據需要選擇性的把 dev_1.0_bugfix這個分支merge回trunk(什麼時候進行這步操作,要根據具體情況)

    這是一種很標準的開發模 式,很多的公司都是採用這種模式進行開發的。trunk永遠是開發的主要目錄。

    第二種方法,在每一個release的branch中進行 各自的開發,trunk只做發佈使用。這種開發模式當中,trunk是不承擔具體開發任務的,一個版本/階段的開發任務在開始的時候,根據已經 release的版本做新的開發分支,並且基於這個分支進行開發。還是舉上面的例子,這裏面的時序關係是。

  1. 1.0開發,做 dev1.0的branch
    此時的目錄結構
    svn://proj/
    +trunk/ (不擔負開發任務 )
    +branches/
        +dev_1.0 (copy from trunk)
    +tags/
  2. 1.0開發完成,merge dev1.0到trunk
    此時的目 錄結構
    svn://proj/
    +trunk/ (merge from branch dev_1.0)
    +branches/
         +dev_1.0 (開發任務結束,freeze)
    +tags/
  3. 根據trunk做1.0的tag
    此時的目錄結構
    svn://proj/
    +trunk/ (merge from branch dev_1.0)
    +branches/
        +dev_1.0 (開發任務結束,freeze)
    +tags/
        +tag_release_1.0 (copy from trunk)
  4. 1.0開發,做dev2.0分支
    此時的目錄結構
    svn://proj/
    +trunk/
    +branches/
        +dev_1.0 (開發任務結束,freeze)
        +dev_2.0 (進行2.0開發)
    +tags/
        +tag_release_1.0 (copy from trunk)
  5. 1.0有bug,直接在dev1.0的分支上修復
    此時的目錄結構
    svn://proj/
    +trunk/
    +branches/
        +dev_1.0 (1.0bugfix)
        +dev_2.0 (進行2.0開發)
    +tags/
        +tag_release_1.0 (copy from trunk)
  6. 選擇性的進行代碼merge

    這其實是一種分散式的開發,當各個部分相對 獨立一些(功能性的),可以開多個dev的分支進行開發,這樣各人/組都不會相互影響。比如dev_2.0_search和dev_2.0_cache 等。但是這樣merge起來就是一個很痛苦的事情。

    這裏要注意一下的,第六步進行選擇性的merge,是可以當2.0開發結束後一起把 dev_1.0(bugfix用)和dev_2.0(新版本開發 用)merge回trunk。或者先把dev_1.0 merge到dev_2.0,進行測試等之後再merge回trunk。
     這兩種方法各有利弊,第一種方法是可以得到一個比較純的dev_2.0的 開發分支,而第二種方法則更加的保險,因爲要測試嘛。

      以上呢,就是我說的兩種開發模式了,具體哪種好,並沒有定論。這裏大致的說一下各自 的優缺點
      第一種開發模式(trunk進行主要開發,集中式):
          優點:管理簡單
          缺點:當開發的模塊比較多,開發人數/小團隊比較多 的時候,很容易產生衝突而影響對方的開發。因爲所有的改動都有可能觸碰對方的改動
      第二重開發模式(分支進行主要開發,分散式):
          優點:各 自開發獨立,不容易相互影響。
          缺點:管理複雜,merge的時候很麻煩,容易死人。

      其實,這裏並沒有一定之規,更多的時候是兩種 模式結合使用。

 

轉自:http://www.cnblogs.com/newstar/archive/2011/01/04/svn.html

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