用棧解決基本的迷宮問題C/C++
1、問題描述:設置迷宮爲m*n的二維數組,起點座標爲(1,1),中點座標爲(m,n),0爲通路,1爲死路,爲防止數組越界將四周設置邊界1,即數組變爲(m+2)*(n+2)數組,迷宮如下....
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
2、求解思路:
2.1、用數組對迷宮進行定義
#define m 6
#define n 8
int maze[m+2][n+2]
2.2、試探方向
在正常情況下,每個點有八個方向可以進行試探,設點座標爲(x,y)即可對該點的座標進行加減1進行位置的變換,即加上move數組,定義如下:
typedef struct{
int x,y;
}item;
item move[8];
//給move進行賦值
void defineMove(item move[8]){
move[0].x = 0,move[0].y =1;
move[1].x = 1,move[1].y =1;
xmove[2].x = 1,xmove[2].y =0;
move[3].x = 1,move[3].y =-1;
move[4].x = 0,move[4].y =-1;
move[5].x = -1,move[5].y =-1;
move[6].x = 1,move[6].y =0;
move[7].x = -1,move[7].y =1;
}
移動時進行運算:x = x+move[i].x; y = y+move[i].y;
2.3、棧的設計:
3,6,0(top) |
3,5,0 |
3,4,0 |
3,3,0 |
2,2,1 |
1,1,1 |
棧的定義:
//點的定義
typedef struct{
int x,y,d;
}point;
//棧定義
typedef struct{
point data[MAXSIZE];
int top;
}MazeStack;
2.4、防止重複到達某一點,以免發生死循環,將走過的點初始化爲-1,即maze[x][y] = -1。
2.5、迷宮算法的求解思想:
(1)、將棧進行初始化
(2)、將入口點座標及到達該點的方向(設爲-1)入棧
(3)、while(棧不爲空)
{棧頂元素=>(x,y,d)
出棧
求出下一個要試探的方向d++
while(還有剩餘試探方向時)
{ if(d方向可走)
則{
(x,y,d)入棧
求出新點的座標(i,j)
將新點(i,j)切換爲當前點(x,y)
if(x,y)==(m,n)結束
else 重置d++;
}
}
3、全部代碼:
/*
*運用順序棧解決迷宮問題
*/
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#define MAXSIZE 100
#define m 6
#define n 8
//對棧中的元素進行定義,d爲方向
typedef struct{
int x,y,d;
}point;
//對棧的結構進行定義
typedef struct{
point data[MAXSIZE];
int top;
}MazeStack;
//對移動數組進行定義,方便進行點的移動
typedef struct{
int x,y;
}item;
//將棧設置爲空棧
void setNULL(MazeStack *s){
s->top = -1;
}
//判斷棧是否爲空
bool isEmpty(MazeStack *s){
if(s->top>=0) return false;
else return true;
}
//進棧操作
MazeStack * push(MazeStack *s,point x){
if(s->top>MAXSIZE-1){
printf("棧上溢出!\n");
return s;
}else{
s->top++;
s->data[s->top] = x;
return s;
}
}
//退棧操作
point * pop(MazeStack *s){
if(isEmpty(s)){
printf("棧爲空!\n");
return NULL;
}else{
s->top--;
return &(s->data[s->top+1]);
}
}
//取棧頂元素
point * getTop(MazeStack *s){
if(isEmpty(s)){
printf("棧爲空!\n");
return NULL;
}else{
return &(s->data[s->top]);
}
}
//對移動的位置進行定義
void defineMove(item xmove[8]){
xmove[0].x = 0,xmove[0].y =1;
xmove[1].x = 1,xmove[1].y =1;
xmove[2].x = 1,xmove[2].y =0;
xmove[3].x = 1,xmove[3].y =-1;
xmove[4].x = 0,xmove[4].y =-1;
xmove[5].x = -1,xmove[5].y =-1;
xmove[6].x = 1,xmove[6].y =0;
xmove[7].x = -1,xmove[7].y =1;
}
//進行所有操作的測試
int main(){
//對迷宮進行定義
int maze[m+2][n+2],x,y,i,j,d;
//對移動的位置進行定義
item xmove[8];
//定義棧的起始點
point start,*p;
//對棧進行定義
MazeStack *s;
s = (MazeStack*)malloc(sizeof(MazeStack));
setNULL(s);
//對移動的位置進行定義
defineMove(xmove);
//對迷宮進行輸入
printf("請輸入迷宮:\n");
for(i = 0;i<m+2;i++)
for(j = 0;j<n+2;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
start.x = 1;
start.y = 1;
start.d = -1;
p = (point*)malloc(sizeof(point));
//將起點壓入棧
s = push(s,start);
while(!isEmpty(s)){
p = pop(s);
x = p->x;
y = p->y;
d = p->d+1;
while(d<8){
i = xmove[d].x+x;
j = xmove[d].y+y;
if(maze[i][j]==0){
p->d = d;
s = push(s,*p);
x = i;
y = j;
maze[x][y] = -1;
point nw;
nw.x = x;
nw.y = y;
nw.d = -1;
s = push(s,nw);
if(x==m&&y==n){
printf("找到出口!\n");
while(!isEmpty(s)){
p = pop(s);
printf("%d %d %d\n",p->x,p->y,p->d);
}
return 1;
}else{
break;
}
}else{
d++;
}
}
}
return 0;
}