C#委托
委托(delegate)也叫代表。它实际上相当于C#中的指针原型,与指针不同的是,委托是安全的,而使用指针的时候就必须声明代码是”非安全的”。
在声明委托时,只需要指定指向的原型类型即可。比如我们用下面的代码声明一个指向字符类型的函数原型的委托:
delegate string TestDelegate();
如果我们声明了一个委托,那么它就是对系统定义的类System.delegate的一个扩展。在委托的实例中,我们可以封装一个静态的方法,也可以封装非静态方法。关于委托的用法,我们来看看下面这个例子:
using System;
delegate string MyDelegate(); //声明一个委托
public class Mydg {
//非静态方法声明
public string Mydg_Normal() {
return "非静态方法调用";
}
//static静态方法声明
public static string Mydg_Static() {
return "静态方法调用";
}
}
public class UserPerson {
//定义程序入口
public static void Main() {
Mydg dg = new Mydg();
//非静态方法调用
MyDelegate d = new MyDelegate(dg.Mydg_Normal);
Console.WriteLine(d());
//静态方法调用,只能用类名Mydg.Mydg_Static,不能写dg.Mydg_Static
d = new MyDelegate(Mydg.Mydg_Static);
Console.WriteLine(d());
}
}
该程序输出的结果是:
非静态委托调用
静态委托调用