Android項目結構搭建詳解

在搭建Android開發環境及簡單地建立一個HelloWorld項目後,本篇將通過HelloWorld項目來介紹Android項目的目錄結構。本文的主要主題如下:

1、HelloWorld項目的目錄結構

  • 1.1、src文件夾
  • 1.2、gen文件夾
  • 1.3、Android 2.1文件夾
  • 1.4、assets
  • 1.5、res文件夾
  • 1.6、AndroidManifest.xml
  • 1.7、default.properties

圖1、HelloWorld項目目錄結構

下面將分節介紹上面的各級目錄結構。

1.1、src文件夾

顧名思義(src, source code)該文件夾是放項目的源代碼的。打開HelloWorld.java文件會看到如下代碼:

  1. package helloworld.test; 
  2.   
  3. import android.app.Activity; 
  4. import android.os.Bundle; 
  5.   
  6. public class HelloWorld extends Activity { 
  7.     /** Called when the activity is first created. */ 
  8.     @Override 
  9.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  10.         super.onCreate(savedInstanceState); 
  11.         setContentView(R.layout.main); 
  12.     } 

可以知道:我們新建一個簡單的HelloWorld項目,系統爲我們生成了一個HelloWorld.java文 件。他導入了兩個類android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld類繼承自Activity且重 寫了onCreate方法。

以下說明針對沒有學過Java或者Java基礎薄弱的人

@Override

在重寫父類的onCreate時,在方法前面加上@Override 系統可以幫你檢查方法的正確性。
例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}這種寫法是正確的,
如果你寫成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}這樣編譯器回報如下錯誤——
The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,
以確保你正確重寫onCreate方法。(因爲oncreate應該爲onCreate)

而如果你不加@Override,則編譯器將不會檢測出錯誤,而是會認爲你新定義了一個方法oncreate。

android.app.Activity類:因爲幾乎所有的活動 (activities)都是與用戶交互的,所以Activity類關注創建窗口,你可以用方法setContentView(View)將自己的UI放 到裏面。然而活動通常以全屏的方式展示給用戶,也可以以浮動窗口或嵌入在另外一個活動中。有兩個方法是幾乎所有的Activity子類都實現的:

  • onCreate(Bundle): 初始化你的活動(Activity),比如完成一些圖形的繪製。最重要的是,在這個方法裏你通常將用佈局資源(layout resource)調用setContentView(int)方法定義你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中檢索你需要編程地 交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪個文件指定佈局(main.xml),可以將這個界面顯示出來,然後我們進行相關 操作,我們的操作會被包裝成爲一個意圖,然後這個意圖對應有相關的activity進行處理。
  • onPause():處理當離開你的活動時要做的事情。最重要的是,用戶做的所有改變應該在這裏提交(通常ContentProvider保存數據)。

更多的關於Activity類的詳細信息此係列以後的文章將做介紹,如果你想了解更多請參閱相關文檔。

android.os.Bundle 類:從字符串值映射各種可打包的(Parcelable)類型(Bundle單詞就是捆綁的意思,所有這個類很好理解和記憶)。如該類提供了公有方法—— public boolean containKey(String key),如果給定的key包含在Bundle的映射中返回true,否則返回false。該類實現了Parceable和Cloneable接口,所以 它具有這兩者的特性。

1.2、gen文件夾

該 文件夾下面有個R.java文件,R.java是在建立項目時自動生成的,這個文件是隻讀模式的,不能更改。R.java文件中定義了一個類——R,R類 中包含很多靜態類,且靜態類的名字都與res中的一個名字對應,即R類定義該項目所有資源的索引。看我們的HelloWorld項目是不是如此,如下圖:

圖2、R.java對應res

通過R.java我們可以很快地查找我們需要的資源,另外編繹器也會檢查R.java列表中的資源是否被使用到,沒有被使用到的資源不會編繹進軟件中,這樣可以減少應用在手機佔用的空間。

1.3、Android 2.1文件夾

該 文件夾下包含android.jar文件,這是一個Java 歸檔文件,其中包含構建應用程序所需的所有的Android SDK 庫(如Views、Controls)和APIs。通過android.jar將自己的應用程序綁定到Android SDK和Android Emulator,這允許你使用所有Android的庫和包,且使你的應用程序在適當的環境中調試。例如上面的HelloWorld.java源文件中 的:

  1. import android.app.Activity; 
  2. import android.os.Bundle; 

這裏兩行代碼就是從android.jar導入包。

1.4、assets

包含應用系統需要使用到的諸如mp3、視頻類的文件。

1.5、res文件夾

資源目錄,包含你項目中的資源文件並將編譯進應用程序。向此目錄添加資源時,會被R.java自動記錄。新建一個項目,res目錄下會有三個子目錄:drawabel、layout、values。

  • drawabel-?dpi:包含一些你的應用程序可以用的圖標文件(*.png、*.jpg)
  • layout:界面佈局文件(main.xml)與WEB應用中的HTML類同,沒修改過的main.xml文件如下(HelloWorld的就沒有修改過):
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  3.     android:orientation="vertical" 
  4.     android:layout_width="fill_parent" 
  5.     android:layout_height="fill_parent" 
  6.     > 
  7. <TextView   
  8.     android:layout_width="fill_parent" 
  9.     android:layout_height="wrap_content" 
  10.     android:text="@string/hello" 
  11.     /> 
  12. </LinearLayout> 
  • values:軟件上所需要顯示的各種文字。可以存放多個*.xml文件,還可以存放不同類型的數據。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
  • 1.6、AndroidManifest.xml

    項目的總配置文件,記錄應用中所使用的各種組件。這個文件列出了應用程序所提供的功能,在這個文件中,你可以指定應用程序使用到的服務(如電話服務、互聯網 服務、短信服務、GPS服務等等)。另外當你新添加一個Activity的時候,也需要在這個文件中進行相應配置,只有配置好後,才能調用此 Activity。AndroidManifest.xml將包含如下設置:application permissions、Activities、intent filters等。

HelloWorld項目的AndroidManifest.xml如下所示:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  3.       package="helloworld.test" 
  4.       android:versionCode="1" 
  5.       android:versionName="1.0"> 
  6.     <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> 
  7.         <activity android:name=".HelloWorld" 
  8.                   android:label="@string/app_name"> 
  9.             <intent-filter> 
  10.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
  11.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
  12.             </intent-filter> 
  13.         </activity> 
  14.     </application> 
  15. </manifest> 

關於AndroidManifest.xml現在就講這麼多,此係列後面的文章將單獨詳細介紹。

1.7、 default.properties

記錄項目中所需要的環境信息,比如Android的版本等。

HelloWorld的default.properties文件代碼如下所示,代碼中的註釋已經把default.properties解釋得很清楚了:

# This file is automatically generated by Android Tools.
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
#
# This file must be checked in Version Control Systems.
#
# To customize properties used by the Ant build system use,
# "build.properties", and override values to adapt the script to your
# project structure.
 
# Indicates whether an apk should be generated for each density.
split.density=false
# Project target.
target=android-7
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