Swt常用控件中文教程

Swt常用控件中文教程

1、Eclipse中swt的配置
建議配置:jdk1.4.2以及eclipse3.1
在代碼中調用swt控件之前,首先建立一個項目,然後選擇該項目的properties -> Java Build Path,將standard Widget ToolKit加入到Library頁當中。如下圖所示:
接下來可以建立第一個eclipse小程序,新建一個class,並且在該class所對應的代碼中輸入如下程序,其中package以及class名稱根據實際情況來確定名稱。
package mypakage;
import org.eclipse.swt.widgets.*;
import org.eclipse.swt.*;
/*導入需要的類庫*/
public class Myfrm1 {
public Myfrm1() {
super();
}
public static void main(String[] args) {
Display display = new Display();
Shell shell = new Shell(display);
/*shell爲一個窗口對象*/
Label label = new Label(shell, SWT.NONE);
label.setText("Hello, World!"); /*創建一個標籤對象並且設置標題文字*/
label.pack();
shell.pack();
shell.open(); /*打開並顯示窗口*/
while(!shell.isDisposed())
if(!display.readAndDispatch())
display.sleep(); /*在窗口沒有銷燬之前,顯示對象一直處於等待狀態*/
display.dispose(); /*否則,銷燬對象,釋放對象所佔據的資源*/
label.dispose();
}
}
運行上述代碼(run -> debug -> swt application)將產生如下所示的一個窗口
2、button的使用
按鈕可能的類型有很多,例如:
SWT.BORDER 含有邊框的按鈕
SWT.CHECK 複選按鈕
SWT.PUSH 普通按鈕
SWT.RADIO 單選按鈕
3、Text的使用
文本框的類型也有很多種選擇,例如:
SWT.BORDER 含有邊框
SWT.READ_ONLY 只讀
下圖爲包含按鈕以及文本框的窗口

設計上述窗口所對應的代碼爲:
package mypakage;
import org.eclipse.swt.widgets.*;
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.events.*;
import org.eclipse.swt.layout.*;
public class Myfrm1 {
public Myfrm1() {
super();
}
public static void main(String[] args) {
Display display = new Display( );
Shell shell = new Shell(display);
shell.setSize(300, 200);
shell.setLayout(new RowLayout( ));
shell.setText("Button Example");
final Button button = new Button(shell, SWT.BORDER);
button.setText("Click Me");
final Text text = new Text(shell, SWT.BORDER);
shell.open( );
while(!shell.isDisposed( )) {
if(!display.readAndDispatch( )) display.sleep( );
}
display.dispose( );
}
}
如果想對控件的位置以及大小進行精確的設置,可以使用setBounds(x, y, width, height)方法來取代shell.setLayout(new RowLayout( ))。例如:button.setBounds(80, 80, 90, 20);
button的監聽及事件處理
對按鈕單擊事件處理的代碼:
button.addSelectionListener(new SelectionListener( )
{
public void widgetSelected(SelectionEvent event)
{
text.setText("No worries!");
}
public void widgetDefaultSelected(SelectionEvent event)
{
text.setText("No worries!");
}
});
將以上代碼加入到shell.open之前,當點擊按鈕時產生以下效果:

分析:由於爲button按鈕增加了一個監聽器,按鈕時刻處於被“監控”的狀態,當按鈕控件被選擇(點擊)既選擇事件發生時,對文本控件進行賦值”No worries”。
根據監聽事件的原理,設計如下程序,該程序能夠獲得鼠標的X座標,顯示在文本框中:
package mypakage;
import org.eclipse.swt.widgets.*;
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.events.*;
import org.eclipse.swt.layout.*;
public class Myfrm1 {
public Myfrm1() {
super();
}
public static void main(String[] args) {
Display display = new Display( );
Shell shell = new Shell(display);
shell.setSize(300, 200);
shell.setLayout(new RowLayout( ));
final Text text = new Text(shell, SWT.SHADOW_IN);
shell.addMouseMoveListener(new MouseMoveListener( )
{
public void mouseMove(MouseEvent e)
{
Integer y=new Integer(e.x); /*將x座標轉換爲Integer類型的對象*/
text.setText(y.toString());
}
});
shell.open( );
while(!shell.isDisposed( )) {
if(!display.readAndDispatch( )) display.sleep( );
}
display.dispose( );
}
}
監聽方式:
ControlListener 用於處理移動以及尺寸變化
FocusListener 用於處理得到焦點以及失去焦點
KeyListener 處理按鍵的輸入
MouseListener , MouseMoveListener, MouseTrackListener 對鼠標的動作進行處理
SelectionListener 處理控件的選擇行爲(包括按鈕的點擊)
注意:監聽方式與其所能夠處理的事件具有一定的關聯性,既監聽方式決定了所能夠處理事件的種類,例如:
shell.addMouseListener(new MouseListener( )
{
public void mouseMove(MouseEvent e)
{text.setText("mousemove");}
public void mouseDoubleClick(MouseEvent e)
{text.setText("mousedbclc");}
public void mouseDown(MouseEvent e)
{}
public void mouseUp(MouseEvent e)
{}
});
你會發現在鼠標移動時,text.setText("mousemove");始終不能夠執行;並且mouseDown、mouseUp事件不能夠省略,原因就在於MouseListener只能處理mouseDoubleClick、mouseDown、mouseUp三類事件,而且這三類事件不能夠分離。
3、List控件
List控件的樣式包括:
SWT.BORDER 含有邊框
SWT.H_SCROLL 含有水平滾動條
SWT.V_SCROLL 含有垂直滾動條
SWT.SINGLE 允許單選
SWT.MULTI 允許複選
若要創建一個含有從11個元素的List,可以通過以下代碼來實現
final List list = new List (shell, SWT.SINGLE);
for (int i=0;i<=10;i++)
list.add("item"+i);

以下實例能夠判斷List控件中所選擇的選項,並且輸出顯示在控制檯中:
package mypakage;
import org.eclipse.swt.widgets.*;
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.events.*;
import org.eclipse.swt.layout.*;
public class Myfrm1 {
public Myfrm1() {
super();
}
public static void main(String[] args) {
Display display = new Display ( );
Shell shell = new Shell (display);
shell.setText("List Example");
shell.setSize(300, 200);
shell.setLayout(new FillLayout(SWT.VERTICAL));
final List list = new List (shell, SWT.BORDER | SWT.MULTI | SWT.V_SCROLL);
for (int loopIndex = 0; loopIndex < 100; loopIndex++){
list.add("Item " + loopIndex);
}
list.addSelectionListener(new SelectionListener( )
{
public void widgetSelected(SelectionEvent event)
{
int selections[] = list.getSelectionIndices ( );
String outText = "";
for (int loopIndex = 0; loopIndex < selections.length;
loopIndex++) outText += selections[loopIndex] + " ";
System.out.println ("You selected: " + outText);
}
public void widgetDefaultSelected(SelectionEvent event)
{
int [] selections = list.getSelectionIndices ( );
String outText = "";
for (int loopIndex = 0; loopIndex < selections.length; loopIndex++)
outText += selections[loopIndex] + " ";
System.out.println ("You selected: " + outText);
}
});
shell.open ( );
while (!shell.isDisposed ( )) {
if (!display.readAndDispatch ( )) display.sleep ( );
}
display.dispose ( );
}
}
效果圖:

You selected: 4 5 6 7 8 9 10
分析:list.getSelectionIndices ( )方法將會獲得被選擇項目的集合, selections[]或者[] elections表示動態一維數組。
4、Menu控件
建立菜單的一般步驟爲:
1、在建立菜單時,首先需要建立一個菜單欄,需要使用SWT.BAR屬性
Menu menuBar = new Menu(shell, SWT.BAR);
2、在菜單欄的基礎之上,創建下拉菜單的所對應的頂級菜單項,需要使用SWT.CASCADE屬性
fileMenuHeader = new MenuItem(menuBar, SWT.CASCADE);
fileMenuHeader.setText("&File");
3、建立與頂級菜單項相關的下拉式菜單
dropMenu1 = new Menu(shell, SWT.DROP_DOWN);
4、將頂級菜單項與下拉菜單關聯
MenuHeader1.setMenu(dropMenu1);
5、爲下拉菜單添加子菜單項
dropitem1= new MenuItem(dropMenu1, SWT.PUSH);
dropitem1.setText("open");


6、最後,在窗口中指定需要顯示的菜單欄
shell.setMenuBar(menuBar);

菜單的監聽及事件
參照按鈕的監聽以及事件,設計如下程序,當點擊 File子菜單下的“open”時,在文本框中顯示“click open menu!”
dropitem1.addSelectionListener(new SelectionListener()
{
public void widgetSelected(SelectionEvent event)
{
text.setText("click open menu!");
}
public void widgetDefaultSelected(SelectionEvent event)
{
text.setText("click open menu!");
}
});

5、使用工具欄toobar
建立工具欄可以通過如下方式:ToolBar toolbar = new ToolBar(shell, SWT.NONE);
在工具欄的基礎之上創建工具欄子按鈕,並且設置子按鈕的標題:
ToolItem item1 = new ToolItem(toolbar, SWT.PUSH);
item1.setText("item1");
例如:
ToolBar toolbar = new ToolBar(shell, SWT.NONE);
ToolItem item1 = new ToolItem(toolbar, SWT.PUSH);
item1.setText("item1");
ToolItem item2 = new ToolItem(toolbar, SWT.PUSH);
item2.setText("item2");

工具欄的監聽及事件
實例:創建一個監聽對象,將該監聽對象應用於每一個按鈕,最終來判斷鼠標點擊的是哪一個按鈕,效果圖如下。
Listener listener = new Listener( ) {
public void handleEvent(Event event) {
ToolItem item =(ToolItem)event.widget;
String string = item.getText( );
text.setText("You selected:" + string); }
};
item1.addListener(SWT.Selection, listener);
item2.addListener(SWT.Selection, listener);
item3.addListener(SWT.Selection, listener);
item4.addListener(SWT.Selection, listener);

6、滾動條slider的使用
滾動條分爲有邊框、垂直、水平三種類型,利用slider.setBounds方法可以指定滾動條所在的位置。
滾動條所能夠處理事件的包括:
SWT.ARROW_DOWN 向下或向右按鈕被點擊
SWT.ARROW_UP 向左或向上按鈕被點擊
SWT.DRAG 滑塊按鈕被託動
SWT.END 滑塊到達終點
SWT.HOME 滑塊到達起點
SWT.PAGE_DOWN 下方或右側的滾動條被點擊
SWT.PAGE_UP 上方或左側的滾動條被點擊
實例:根據滑塊的位置移動按鈕位置
slider.addListener(SWT.Selection, new Listener( ) {
public void handleEvent(Event event) {
switch(event.detail) {
case SWT.ARROW_DOWN: button.setBounds(slider.getSelection(),0,20,10);
break;
case SWT.ARROW_UP:button.setBounds(slider.getSelection(),0,20,10);
break;
case SWT.DRAG:button.setBounds(slider.getSelection(),0,20,10);
break;
case SWT.END:button.setBounds(slider.getSelection(),0,20,10);
break;
case SWT.HOME:button.setBounds(slider.getSelection(),0,20,10);
break;
case SWT.PAGE_DOWN:button.setBounds(slider.getSelection(),0,20,10);
break;
case SWT.PAGE_UP:button.setBounds(slider.getSelection(),0,20,10);
break;
}
}
});


7、樹形控件Tree
樹形控件使用的方法爲,首先創建一個Tree類型的對象,其次在該對象的基礎之上繼續擴展節點,以及擴展節點的子節點。
final Tree tree = new Tree(shell, SWT.BORDER);
可以利用tree.setSize方法來改變樹形控件的大小。在創建節點時,需要指明該節點所依賴的父節點的名稱,如TreeItem item0 = new TreeItem(tree, 0);,那麼item0將成爲tree對象中的0級(頂級)節點。
如下程序將在tree對象的基礎之上產生9個節點:
final Tree tree = new Tree(shell, SWT.BORDER);
tree.setSize(290, 290);
for(int loopIndex1 = 2000; loopIndex1 <= 2008; loopIndex1++) {
TreeItem item0 = new TreeItem(tree, 0);
item0.setText("Year " + loopIndex1);
}
在上述實例的基礎上爲每一個0級節點的基礎上擴展出12個節點:
for(int loopIndex1 = 2000; loopIndex1 <= 2008; loopIndex1++) {
TreeItem item0 = new TreeItem(tree, 0);
item0.setText("Year " + loopIndex1);
for(int loopIndex2 = 1; loopIndex2 <= 12; loopIndex2++) {
TreeItem item1 = new TreeItem(item0, 0);
item1.setText("Month " + loopIndex2);
}
}

8、對話框dialog
對話框是一個依託於主窗體的子窗體,如圖所示。
例如:當在主窗體中點擊按鈕時,彈出一個對話框dialog,當關閉對話框時按鈕顯示“dialog is disposed”
Display display = new Display( );
final Shell shell = new Shell(display);
shell.setSize(300, 200);
shell.setText("main");
final Button opener = new Button(shell, SWT.PUSH);
opener.setText("Click Me");
opener.setBounds(20, 20, 50, 25);
final Shell dialog = new Shell(shell, SWT.APPLICATION_MODAL |
SWT.DIALOG_TRIM);
dialog.setText("dialog");
dialog.setBounds(10,10,50,60);
dialog.addDisposeListener(new DisposeListener(){
public void widgetDisposed(DisposeEvent e){
opener.setText("dialog is disposed");
}
});
Listener openerListener = new Listener( ) {
public void handleEvent(Event event) {
dialog.open( );
}
};
opener.addListener(SWT.Selection, openerListener);
shell.open( );
while(!dialog.isDisposed( )) {
if(!display.readAndDispatch( )) display.sleep( );
}
while (!shell.isDisposed( )) {
if (!display.readAndDispatch( ))
display.sleep( );
}
display.dispose( );


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