Windows下遍歷文件目錄

最近用到遍歷文件目錄,總結一下:

#include <Windows.h>

WIN32_FIND_DATA fndData;
HANDLE hFnd = INVALID_HANDLE_VALUE;

hFnd = ::FindFirstFile(_T("D:\\Program Files\\*.*"), &fndData);
if (hFnd == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
    return ;
}

while (::FindNextFile(&fndData))
{
    CString strFileName = fndData.cFileName;
    if (fndData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
    {
		// 目錄
    }
    else
    {
		// 文件
    }
}

if (::GetLastError() == 18)
{
    // 目錄下的文件檢索完畢.
}

::FindClose(hFnd);


我們可以通過一個遞歸函數來遞歸遍歷:

void BuildRegSystem(
    const tstring& strFileSystemPath,
    const tstring& strAddParPath,
    CSysMgr& mgr
    )
{
    tstring strFsPath = strFileSystemPath;
    tstring strEnumPath = strFileSystemPath;
    tstring strAddNewPath = strAddParPath;

    if (*strFsPath.rbegin() != _T('\\'))
    {
        strFsPath += _T('\\');
    }

    if (*strAddNewPath.rbegin() != _T('\\'))
    {
        strAddNewPath += _T('\\');
    }

    strEnumPath = strFsPath + _T("*.*");

    WIN32_FIND_DATA fndFile;
    HANDLE hFnd = ::FindFirstFile(strEnumPath.c_str(), &fndFile);
    if (hFnd == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        return ;
    }

    while (::FindNextFile(hFnd, &fndFile))
    {
        tstring strFileName = fndFile.cFileName;
        if (strFileName == _T(".."))
        {
			// 如果是上級目錄,則不管.
            continue;
        }

        if (fndFile.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
        {
            // 如果是文件夾,則進行遞歸.
            mgr.CreateRegDirectory(strAddNewPath + strFileName);
            BuildRegSystem(
                strFsPath + strFileName,
                strAddNewPath + strFileName,
                regSystem
                );
        }
        else
        {
            mgr.InsertEntry(strAddParPath, strFileName);
        }
    }

    ::FindClose(hFnd);
}


void Test()
{
    CSysMgr mgr;

    BuildRegSystem(_T("D:\\Program Files\\11game"), _T("\\"), mgr);
    
    // ...
    // ...
}

沒有任何複雜的操作,只爲備忘。






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