2017已來,最全面試總結——這些Android面試題你一定需要

三金四銀,又到了一年一度的跳槽季。也許有不少Android程序員開始摩拳擦掌蠢蠢欲動了。結合以往自己的經歷,今天給大家總結下Android面試題,希望有幫助。

本文轉自:(http://www.jianshu.com/p/a22450882af2)

1:Activity生命週期?

這幾乎是個老少咸宜,永遠不會過時的問題,而且極有可能是第一個問題。這個問題當然沒什麼好講的啦,死記硬背是沒什麼用的了,關鍵是理解。本人就曾遇到這個問題的變種問題,問onStart(),與onResume()有什麼區別?如果面試官拋出這個問題,是不是有點措手不及。今天又聽說有同學遭遇了更變態的問題:什麼情況下Activity走了onCreat(),而不走onStart(),這簡直就是腦筋急轉彎嘛。

2:service生命週期?

這裏要注意service有兩種啓動方式,startService()和bindService()

Paste_Image.png

3:如何理解Activity,View,Window三者之間的關係?

這個問題真的很不好回答。所以這裏先來個算是比較恰當的比喻來形容下它們的關係吧。Activity像一個工匠(控制單元),Window像窗戶(承載模型),View像窗花(顯示視圖)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花圖紙。

1:Activity構造的時候會初始化一個Window,準確的說是PhoneWindow。

2:這個PhoneWindow有一個“ViewRoot”,這個“ViewRoot”是一個View或者說ViewGroup,是最初始的根視圖。

3:“ViewRoot”通過addView方法來一個個的添加View。比如TextView,Button等

4:這些View的事件監聽,是由WindowManagerService來接受消息,並且回調Activity函數。比如onClickListener,onKeyDown等。

4:Activity的幾種LaunchMode及使用場景

standard 模式

這是默認模式,每次激活Activity時都會創建Activity實例,並放入任務棧中。使用場景:大多數Activity。

singleTop 模式

如果在任務的棧頂正好存在該Activity的實例,就重用該實例( 會調用實例的 onNewIntent() ),否則就會創建新的實例並放入棧頂,即使棧中已經存在該Activity的實例,只要不在棧頂,都會創建新的實例。使用場景如新聞類或者閱讀類App的內容頁面。

singleTask 模式

如果在棧中已經有該Activity的實例,就重用該實例(會調用實例的 onNewIntent() )。重用時,會讓該實例回到棧頂,因此在它上面的實例將會被移出棧。如果棧中不存在該實例,將會創建新的實例放入棧中。使用場景如瀏覽器的主界面。不管從多少個應用啓動瀏覽器,只會啓動主界面一次,其餘情況都會走onNewIntent,並且會清空主界面上面的其他頁面。

singleInstance 模式

在一個新棧中創建該Activity的實例,並讓多個應用共享該棧中的該Activity實例。一旦該模式的Activity實例已經存在於某個棧中,任何應用再激活該Activity時都會重用該棧中的實例( 會調用實例的 onNewIntent() )。其效果相當於多個應用共享一個應用,不管誰激活該 Activity 都會進入同一個應用中。使用場景如鬧鈴提醒,將鬧鈴提醒與鬧鈴設置分離。singleInstance不要用於中間頁面,如果用於中間頁面,跳轉會有問題,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出後,在此啓動,首先打開的是B。

5:View的繪製流程

measure過程

layout過程

draw過程

http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46128379/

6:Touch事件的傳遞機制

publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev);  //用來分派event
publicbooleanonInterceptTouchEvent(MotionEventev);//用來攔截event
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventev);//用來處理event

其中Activity和View控件(TextView)擁有分派和處理事件方法,View容器(LinearLayout)具有分派,攔截,處理事件方法。這裏也有個比喻:領導都會把任務向下分派,一旦下面的人把事情做不好,就不會再把後續的任務交給下面的人來做了,只能自己親自做,如果自己也做不了,就只能告訴上級不能完成任務,上級又會重複他的過程。另外,領導都有權利攔截任務,對下級隱瞞該任務,而直接自己去做,如果做不成,也只能向上級報告不能完成任務。

http://gold.xitu.io/entry/56af0ba0c24aa800547b60ea

http://blog.csdn.net/morgan_xww/article/details/9372285

7:Android中的幾種動畫

曾被問到Android中有幾種動畫,這個問題也好難回答。Android3.0之前有2種,3.0後有3種。

FrameAnimation(逐幀動畫):將多張圖片組合起來進行播放,類似於早期電影的工作原理,很多App的loading是採用這種方式。

TweenAnimation(補間動畫):是對某個View進行一系列的動畫的操作,包括淡入淡出(Alpha),縮放(Scale),平移(Translate),旋轉(Rotate)四種模式。

PropertyAnimation(屬性動畫):屬性動畫不再僅僅是一種視覺效果了,而是一種不斷地對值進行操作的機制,並將值賦到指定對象的指定屬性上,可以是任意對象的任意屬性。

http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171

8:Android中跨進程通訊有幾種方式

1:訪問其他應用程序的Activity

如調用系統通話應用

IntentcallIntent=newIntent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:12345678");
startActivity(callIntent);

2:Content Provider

如訪問系統相冊

3:廣播(Broadcast)

如顯示系統時間

4:AIDL服務

9:AIDL理解

http://bbs.51cto.com/thread-1086040-1.html

10:Handler的原理

http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229

11:Binder機制原理

http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47011383

12:熱修復的原理

1:JavaSisst

2:AspectJ

3:Xposef

這裏給出Xposef方案

http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3Mjk1MjA4Nw==&mid=400452659&idx=1&sn=841b49b875ec3b307f261ed52a7d9c4e&scene=23&srcid=1119JWRt0adNwGxTHiyok460#rd

13:設計一套圖片異步加載緩存方案

http://www.cnblogs.com/zyw-205520/p/4997863.html

http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47127605

14:Android內存泄露及管理

http://gold.xitu.io/entry/56d64b9e816dfa005943a55c

15:Activity與Fragment通信

http://gold.xitu.io/entry/56a87b2b2e958a0051906227

16:Fragment的那些坑

http://www.jianshu.com/p/d9143a92ad94

http://www.jianshu.com/p/fd71d65f0ec6

http://www.jianshu.com/p/38f7994faa6b

16:Android UI適配

這裏給出hongyang大神的方案

http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089

17:佈局優化

http://www.jianshu.com/p/145fc61011cd

18:Http Https

http://www.jianshu.com/p/93fdebe5fef1

19:網絡請求優化

http://www.jianshu.com/p/3141d4e46240

20:數據庫優化

http://www.jianshu.com/p/3b4452fc1bbd

21:圖片優化

http://www.jianshu.com/p/5bb8c01e2bc7

22:HybridJAVA 與JS交互

http://droidyue.com/blog/2014/09/20/interaction-between-java-and-javascript-in-android/

23:單例

http://www.jianshu.com/p/a956024629cb

24:Java GC原理

http://www.jianshu.com/p/d75a32ac5bed?

25:ANR

http://www.jianshu.com/p/124f3b75e164

26:Volley

http://www.jianshu.com/p/9e17727f31a1

27:JAVA註解反射原理

http://www.jianshu.com/p/3968ffabdf9d

28:算法

http://www.jianshu.com/p/ae97c3ceea8d

29:設計模式

http://gold.xitu.io/entry/56ebb4ad5bbb50004c440972

30:RxJava

http://gank.io/post/560e15be2dca930e00da1083?from=timeline&isappinstalled=0#toc_1

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