【Visual C++】遊戲開發筆記之七——基礎動畫顯示(一)定時器的使用

本文由導學寶轉自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7343337
定時器的使用

定時器(Timer)對象可以每隔一段時間發出一個時間消息,程序一旦接收到此消息之後,便可以決定接下來要做哪些事情。這樣的一個特性剛好可以適合播放靜態的連續圖片,產生動畫的效果。下面來介紹如何建立與使用定時器。

<1>建立定時器

Windows API 的SetTimer()函數可爲窗口建立一個定時器,並說每隔一段時間就發出WM_TIMER消息,此函數的定義是

UINT_PTR SetTimer(          

HWND hWnd,              //接收定時器消息的窗口

    UINT_PTR nIDEvent,        //定時器代號

    UINT uElapse,              //時間間隔

    TIMERPROC lpTimerFunc    //處理相應函數

);

SetTimer()函數的第2個參數是定時器的代號,這個代號在同一個窗口中必須是唯一的,且值不爲0,第3個參數則是定時器發出WM_TIMER消息:第4個參則用於設定由系統調用處理WM_TIMER消息的相應函數,如果不用響應函數處理WM_TIMER消息,則此參數應設爲NULL。

下面是設定一個每隔0.5秒發出WM_TIMER消息的定時器的程序代碼。

SetTimer(1,500,NULL);

如果不使用響應函數來處理定時器的消息,那麼久必須在消息處理函數中定義處理消息的程序代碼。

<2>刪除定時器

定時器建立後,就會一直自動地按照定義設定的時間間隔發出WM_TIMER消息,如果要停用某個定時器,必須使用下面的這個函數:

BOOL KillTimer(int 定時器代號);

在大致瞭解了定時器的使用方法後,接下來將運用定時器使用預先準備得幾張人物連續擺動的位圖。產生的動畫效果,如下圖:



下面我們通過一個具體的實例來理解和運用定時器的使用。



  1. #include "stdafx.h"  
  2. #include <stdio.h>  
  3.   
  4. //全局變量聲明  
  5. HINSTANCE hInst;  
  6. HBITMAP girl[7];     //聲明位圖數組用來儲存各張人物位圖  
  7. HDC     mdc,hdc;     //聲明"hdc"爲全局變量,用來存儲窗口DC,這樣後面的程序進行動畫繪圖會比較方便  
  8. int     num;         //"num"變量用來記錄目前顯示的圖號  
  9.   
  10. //全局函數的聲明  
  11. ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);  
  12. BOOL                InitInstance(HINSTANCEint);  
  13. LRESULT CALLBACK    WndProc(HWNDUINTWPARAMLPARAM);  
  14. void                MyPaint(HDC hdc);  
  15.   
  16. //**WinMain函數,程序入口點函數*********************************  
  17. int   APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,  
  18.                      HINSTANCE hPrevInstance,  
  19.                      LPSTR     lpCmdLine,  
  20.                      int       nCmdShow)  
  21. {  
  22.     MSG msg;  
  23.   
  24.     MyRegisterClass(hInstance);  
  25.   
  26.     //判斷  
  27.     if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))   
  28.     {  
  29.         return FALSE;  
  30.     }  
  31.   
  32.     //消息循環  
  33.     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))   
  34.     {  
  35.         TranslateMessage(&msg);  
  36.         DispatchMessage(&msg);  
  37.     }  
  38.       
  39.     return msg.wParam;  
  40. }  
  41.   
  42. //****設計一個窗口類,類似填空題,使用窗口結構體*************************  
  43. ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)  
  44. {  
  45.     WNDCLASSEX wcex;  
  46.   
  47.     wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);   
  48.     wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  
  49.     wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;  
  50.     wcex.cbClsExtra     = 0;  
  51.     wcex.cbWndExtra     = 0;  
  52.     wcex.hInstance      = hInstance;  
  53.     wcex.hIcon          = NULL;  
  54.     wcex.hCursor        = NULL;  
  55.     wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);  
  56.     wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  
  57.     wcex.lpszMenuName   = NULL;  
  58.     wcex.lpszClassName  = "canvas";  
  59.     wcex.hIconSm        = NULL;  
  60.   
  61.     return RegisterClassEx(&wcex);  
  62. }  
  63.   
  64. //****初始化函數************************************  
  65. // 1.從文件加載位圖  
  66. // 2.建立定時器  
  67. BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)  
  68. {  
  69.     HWND hWnd;  
  70.     char filename[20] = "";  
  71.     int i;  
  72.   
  73.     hInst = hInstance;  
  74.   
  75.     hWnd = CreateWindow("canvas""動畫窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,  
  76.         CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);  
  77.   
  78.     if (!hWnd)  
  79.     {  
  80.         return FALSE;  
  81.     }  
  82.   
  83.     MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);  
  84.     ShowWindow(hWnd, nCmdShow);  
  85.     UpdateWindow(hWnd);  
  86.   
  87.     hdc = GetDC(hWnd);  
  88.     mdc = CreateCompatibleDC(hdc);  
  89.   
  90.     //載入各個人物位圖  
  91.     for(i=0;i<7;i++)        
  92.     {  
  93.         sprintf(filename,"girl%d.bmp",i);  
  94.         girl[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,filename,IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE);  
  95.     }  
  96.       
  97.     num = 0;                     //設置初始的顯示圖號爲"0"  
  98.     SetTimer(hWnd,1,500,NULL);   //建立定時器,間隔0.5秒發出消息  
  99.   
  100.     MyPaint(hdc);  
  101.   
  102.     return TRUE;  
  103. }  
  104.   
  105. //****自定義繪圖函數*********************************  
  106. // 按照圖號順序進行窗口貼圖  
  107. void MyPaint(HDC hdc)  
  108. {  
  109.     if(num == 7)               //判斷是否超過最大圖號,若超過最大圖號“6”,則將顯示圖號重設爲"0"。  
  110.         num = 0;                 
  111.   
  112.     SelectObject(mdc,girl[num]);  
  113.     BitBlt(hdc,0,0,600,450,mdc,0,0,SRCCOPY);         //以目前圖號進行窗口貼圖  
  114.   
  115.     num++;                    //將“num”值加1,爲下一次要顯示的圖號  
  116. }  
  117.   
  118. //****消息處理函數***********************************  
  119. // 1.加入處理WM_TIMER消息  
  120. // 2.在消息結束時刪除定時器  
  121. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  122. {  
  123.     int i;  
  124.   
  125.     switch (message)  
  126.     {  
  127.         case WM_TIMER:                      //時間消息  
  128.             MyPaint(hdc);                   //在消息循環中加入處理WM_TIMER消息,當接收到此消息時便調用MyPaint()函數進行窗口繪圖  
  129.             break;  
  130.         case WM_DESTROY:                    //窗口結束消息  
  131.             DeleteDC(mdc);  
  132.             ReleaseDC(hWnd,hdc);  
  133.             for(i=0;i<7;i++)  
  134.                 DeleteObject(girl[i]);  
  135.   
  136.             KillTimer(hWnd,1);             //窗口結束時,刪除所建立的定時器            
  137.                                       
  138.             PostQuitMessage(0);  
  139.             break;  
  140.         default:                            //其他消息  
  141.             return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);  
  142.    }  
  143.    return 0;  
  144. }  

運行該段代碼,我們就可以看到可愛的娃娃動畫了。



筆記七到這裏就結束了。


本節源代碼請點擊這裏下載:【Visual C++】Code_Note_7


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非常希望能與大家一起交流,共同學習和進步。

最後,謝謝大家的支持~~~

 

The end

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