经过前面4篇文章的介绍,我们对lua的堆栈已经比较熟悉了。下面我们来看看C++是怎么调用lua的函数。
首先,我们来看看lua文件是什么样的:
-- helloLua.lua 文件
myName="beautiful girl"
helloTable={name="cfy",age=23}
function helloAdd(num1,num2)
retrun(num1,num2)
end
我们观察到多了一个helloAdd函数,现在我们就用C++来调用这个函数。
创建一个项目,名为“CppCallLua”,依旧创建一个HelloLua类,主要代码如下:
bool HelloLua::init()
{
/* 初始化 */
lua_State* pL=lua_open();
luaopen_base(pL);
/* 执行脚本 */
luaL_dofile(pL,"helloLua.lua");
/* 重置栈顶元素 */
lua_settop(pL,0)
/* 把helloAdd函数对象放到栈中 */
lua_getglobal(pL,"helloAdd");
/* 把函数所需要的参数入栈 */
lua_pushnumber(pL,3);
lua_pushnumber(pL,4);
/* 执行函数,第二个参数表示函数的参数个数,第三个参数表示函数返回值个数
lua会先去堆栈去出参数,然后再取出函数对象,开始执行函数 */
lua_call(pL,2,1);
int iResult=lua_tonumber(pL,-1);
CCLOG("iResult=%d",iResult);
return true;
}
总结一下:
(1)执行脚本
(2)将helloAdd函数放到栈中:lua_getglobal(pL,"helloAdd")
(3)helloAdd有2个参数,我们要把参数传递给lua,所以2个参数都要放到栈里
(4)第二和第三步已经把函数所需要的数据都放到栈里了,接下来只要告诉lua去栈里取数据,然后执行函数,调用lua_call就可以了。
用调试模式运行项目,将看到如下日志输出:
iResult=7