Toast
在上篇文章中的onCreate()添加一些代碼:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.first_layout);
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(FirstActivity.this, "You clicked Button1",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
findViewById方法獲取佈局文件中定義的元素,返回的是一個View對象,需要向下轉型將它轉成Button對象。得到button的示例後,我們通過調用setOnClickListener方法爲按鈕註冊一個監聽器,因此點擊按鈕就會執行監聽器中的onClick方法。
Toast通過靜態方法makeText()創建一個Toast對象,然後調用show()將Toast顯示出來,其中需要傳入3個參數:
- Context:上下文,由於活動本身就是一個Context對象,因此這裏直接傳入FirstActivity.this
- 文本內容
- 顯示時長
Menu
在res目錄新建menu文件夾→在menu中新建main的Menu resource file編寫如下代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@+id/add_item"
android:title="Add"></item>
<item
android:id="@+id/remove_item"
android:title="Remove"></item>
</menu>
回到活動中重寫onCreateOptionsMenu方法
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
通過getMenuInflater方法得到MenuInflater對象,再調用它的inflate()方法給當前活動創建菜單,其中第二個參數用於指定我們的菜單項將添加到哪一個Menu對象中,這裏直接使用onCreateOptionsMenu方法中傳入的menu參數。返回bool值是否顯示創建的菜單
如果要實現菜單的邏輯功能,那麼需要重寫onOptionsItemSelected方法:
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(@NonNull MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case R.id.add_item:
Toast.makeText(this, "You clicked Add",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.remove_item:
Toast.makeText(this, "You clicked Remove",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
}
return true;
}
結果如圖所示:
銷燬一個活動
其實只需要通過點擊返回鍵就可以將該活動銷燬,不過也可以通過代碼來銷燬,我們修改一下button的功能
@Override
public void onClick(View v) {
finish(); // 銷燬活動
}
總結:
- 一些控件都先通過id獲取相應的對象然後通過重寫方法的方式來實現界面的交互